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Java项目开发案例全程实录
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:明日科技,李钟尉,陈丹丹等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302241911
  • 页数:605 页
图书介绍:本书以进销存管理系统、企业内部通信软件、企业人事管理系统等12个时间项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序的开发流程。
《Java项目开发案例全程实录》目录

第1章 进销存管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 1

1.1 开发背景 2

1.2 系统分析 2

1.2.1 需求分析 2

1.2.2 可行性分析 2

1.2.3 编写项目计划书 4

1.3 系统设计 6

1.3.1 系统目标 6

1.3.2 系统功能结构 6

1.3.3 业务逻辑编码规则 7

1.3.4 系统流程图 8

1.3.5 构建开发环境 8

1.3.6 系统预览 9

1.3.7 文件夹组织结构 10

1.4 数据库设计 10

1.4.1 数据库分析 10

1.4.2 进销存管理系统的E-R图 10

1.4.3 使用PowerDesigner建模 12

1.4.4 创建数据库 15

1.5 主窗体设计 16

1.5.1 创建主窗体 17

1.5.2 创建导航面板 18

1.6 公共模块设计 21

1.6.1 编写Dao公共类 22

1.6.2 编写Item类 25

1.7 基础信息模块设计 26

1.7.1 基础信息模块概述 26

1.7.2 基础信息模块技术分析 27

1.7.3 供应商添加实现过程 27

1.7.4 供应商修改与删除实现过程 30

1.7.5 单元测试 32

1.8 进货管理模块设计 36

1.8.1 进货管理模块概述 36

1.8.2 进货管理模块技术分析 38

1.8.3 进货单实现过程 38

1.9 查询统计模块设计 42

1.9.1 查询统计模块概述 42

1.9.2 查询统计模块技术分析 43

1.9.3 销售查询实现过程 43

1.10 库存管理模块设计 45

1.10.1 库存管理模块概述 45

1.10.2 库存管理模块技术分析 46

1.10.3 价格调整实现过程 46

1.10.4 单元测试 48

1.11 系统打包发布 49

1.12 开发技巧与难点分析 51

1.13 使用PowerDesigner逆向生成数据库E-R图 52

1.14 本章小结 54

第2章 企业内部通信系统(Swing+JavaDB实现) 55

2.1 开发背景 56

2.2 系统分析 56

2.2.1 需求分析 56

2.2.2 可行性分析 56

2.2.3 编写项目计划书 58

2.3 系统设计 60

2.3.1 系统目标 60

2.3.2 系统功能结构 60

2.3.3 数据库设计 60

2.3.4 系统预览 62

2.3.5 文件夹组织结构 63

2.4 主窗体设计 64

2.4.1 创建主窗体 64

2.4.2 记录窗体位置 68

2.5 公共模块设计 69

2.5.1 数据库操作类 69

2.5.2 系统工具类 74

2.6 系统托盘模块设计 79

2.6.1 系统托盘模块概述 79

2.6.2 系统托盘模块技术分析 79

2.6.3 系统托盘模块实现过程 80

2.7 系统工具模块设计 82

2.7.1 系统工具模块概述 82

2.7.2 系统工具模块技术分析 82

2.7.3 系统工具模块实现过程 83

2.8 用户管理模块设计 87

2.8.1 用户管理模块概述 87

2.8.2 用户管理模块技术分析 87

2.8.3 用户管理模块实现过程 88

2.8.4 单元测试 93

2.9 通信模块设计 94

2.9.1 通信模块概述 94

2.9.2 通信模块技术分析 95

2.9.3 通信模块实现过程 95

2.10 开发技巧与难点分析 99

2.11 使用JDK 6新增的系统托盘 99

2.12 本章小结 100

第3章 企业人事管理系统(Swing+Hibernate+Oracle实现) 101

3.1 开发背景 102

3.2 系统分析 102

3.3 系统设计 102

3.3.1 系统目标 102

3.3.2 系统功能结构 102

3.3.3 系统预览 104

3.3.4 业务流程图 105

3.3.5 文件夹结构设计 106

3.4 数据库设计 107

3.4.1 数据库分析 107

3.4.2 数据库概念设计 107

3.4.3 数据库逻辑结构设计 109

3.5 主窗体设计 110

3.5.1 导航栏的设计 110

3.5.2 工具栏的设计 112

3.6 公共模块设计 114

3.6.1 编写Hibernate配置文件 114

3.6.2 编写Hibernate持久化类和映射文件 115

3.6.3 编写通过Hibernate操作持久化对象的常用方法 116

3.6.4 创建用于特殊效果的部门树对话框 117

3.6.5 创建通过部门树选取员工的面板和对话框 119

3.7 人事管理模块设计 120

3.7.1 人事管理模块功能概述 120

3.7.2 人事管理模块技术分析 122

3.7.3 人事管理模块实现过程 122

3.7.4 单元测试 127

3.8 待遇管理模块设计 128

3.8.1 待遇管理模块功能概述 128

3.8.2 待遇管理模块技术分析 129

3.8.3 待遇管理模块实现过程 129

3.9 系统维护模块设计 133

3.9.1 系统维护模块功能概述 134

3.9.2 系统维护模块技术分析 136

3.9.3 系统维护模块实现过程 136

3.9.4 单元测试 140

3.10 开发技巧与难点分析 140

3.11 Hibernate关联关系的建立方法 141

3.11.1 建立一对一关联 141

3.11.2 建立一对多关联 142

3.12 本章小结 144

第4章 酒店管理系统(Swing+SQL Server 2005实现) 145

4.1 概述 146

4.2 系统分析 146

4.3 系统设计 146

4.3.1 系统目标 146

4.3.2 系统功能结构 147

4.3.3 系统预览 147

4.3.4 业务流程图 149

4.3.5 文件夹结构设计 149

4.4 数据库设计 150

4.4.1 数据库分析 150

4.4.2 数据库概念设计 150

4.4.3 数据库逻辑结构设计 151

4.4.4 视图设计 151

4.5 公共模块设计 152

4.5.1 编写数据库连接类 152

4.5.2 封装常用的操作数据库的方法 153

4.5.3 自定义表格组件 154

4.5.4 编写利用正则表达式验证数据合法性的方法 156

4.6 主窗体设计 156

4.7 用户登录窗口设计 158

4.8 开台签单工作区设计 164

4.8.1 开台签单工作区功能概述 164

4.8.2 开台签单工作区技术分析 165

4.8.3 开台签单工作区实现过程 165

4.8.4 单元测试 170

4.9 自动结账工作区设计 171

4.9.1 自动结账工作区功能概述 171

4.9.2 自动结账工作区技术分析 172

4.9.3 自动结账工作区实现过程 172

4.10 结账报表工作区设计 173

4.10.1 结账报表工作区功能概述 173

4.10.2 结账报表工作区技术分析 175

4.10.3 结账报表工作区实现过程 175

4.10.4 单元测试 179

4.11 后台管理工作区设计 180

4.11.1 后台管理工作区功能概述 180

4.11.2 后台管理工作区技术分析 181

4.11.3 后台管理工作区实现过程 181

4.11.4 单元测试 188

4.12 开发技巧与难点分析 188

4.13 使用Visio逆向生成数据库E-R图 190

4.14 本章小结 192

第5章 图书馆管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 193

5.1 开发背景 194

5.2 需求分析 194

5.3 系统设计 194

5.3.1 系统目标 194

5.3.2 系统功能结构 195

5.3.3 系统流程图 195

5.3.4 系统预览 196

5.3.5 构建开发环境 196

5.3.6 文件夹组织结构 197

5.4 数据库设计 197

5.4.1 数据库分析 197

5.4.2 数据库概念设计 197

5.4.3 使用PowerDesigner建模 200

5.5 公共模块设计 201

5.5.1 数据库连接及操作类的编写 201

5.5.2 MenuActions类的编写 203

5.5.3 限制文本框长度类的编写 205

5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写 206

5.5.5 在JLable上添加图片类的编写 208

5.6 主窗体设计 208

5.6.1 主窗体概述 208

5.6.2 主窗体技术分析 209

5.6.3 主窗体的实现过程 211

5.7 登录模块设计 214

5.7.1 登录模块概述 214

5.7.2 登录模块技术分析 215

5.7.3 登录模块实现过程 216

5.8 图书信息管理模块设计 219

5.8.1 图书信息管理模块概述 219

5.8.2 图书信息管理模块技术分析 220

5.8.3 图书信息管理模块实现过程 221

5.8.4 单元测试 229

5.9 图书借阅、归还模块设计 230

5.9.1 图书借阅、归还模块概述 230

5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析 231

5.9.3 图书借阅、归还模块实现过程 232

5.9.4 单元测试 238

5.10 图书查询模块设计 239

5.10.1 图书查询模块概述 239

5.10.2 图书查询模块技术分析 239

5.10.3 图书查询模块实现过程 240

5.11 开发技巧与难点分析 242

5.11.1 级联删除 242

5.11.2 窗体中单选按钮即时显示 243

5.12 格式化的文本框 243

5.12.1 使用JFormattedTextField限制整型数字输入 244

5.12.2 使用JFormattedTextField限制日期输入 244

5.13 本章小结 245

第6章 企业快信(Swing+JavaDB实现) 246

6.1 企业快信概述 247

6.2 系统分析 247

6.2.1 需求分析 247

6.2.2 可行性研究 247

6.3 系统设计 248

6.3.1 系统目标 248

6.3.2 系统功能结构 248

6.3.3 业务流程图 248

6.3.4 系统预览 249

6.3.5 构建开发环境 251

6.3.6 文件夹组织结构 252

6.4 数据库设计 253

6.4.1 数据库分析 253

6.4.2 数据库概念设计 253

6.4.3 数据库逻辑结构设计 254

6.4.4 视图设计 255

6.5 主窗体设计 255

6.6 公共模块设计 258

6.6.1 编写数据库连接类 258

6.6.2 封装常用的操作数据库的方法 260

6.7 资源管理模块设计 261

6.7.1 名片夹管理模块概述 261

6.7.2 名片夹管理模块技术分析 262

6.7.3 名片夹管理模块实现过程 262

6.8 发送短信模块设计 270

6.8.1 发送短信模块功能概述 270

6.8.2 发送短信模块技术分析 271

6.8.3 发送短信模块实现过程 272

6.9 发送邮件模块设计 276

6.9.1 发送邮件模块功能概述 276

6.9.2 发送邮件模块技术分析 277

6.9.3 发送邮件模块实现过程 277

6.10 系统设置模块设计 282

6.10.1 系统设置模块功能概述 282

6.10.2 系统设置模块技术分析 283

6.10.3 短信设置实现过程 283

6.10.4 邮箱设置实现过程 285

6.11 开发技巧与难点分析 287

6.12 使用短信猫和Java Mail组件 288

6.12.1 使用短信猫 288

6.12.2 使用Java Mail组件 290

6.13 本章小结 295

第7章 欣想电子商城(Spring+Hibernate+SQL Server实现) 296

7.1 开发背景 297

7.2 系统分析 297

7.2.1 需求分析 297

7.2.2 可行性分析 297

7.3 系统设计 298

7.3.1 系统目标 298

7.3.2 系统功能结构 298

7.3.3 购物流程图 298

7.3.4 系统预览 300

7.3.5 构建开发环境 301

7.3.6 文件夹组织结构 304

7.4 数据库设计 304

7.4.1 数据库分析 305

7.4.2 数据库概念设计 305

7.4.3 PowerDesigner数据库建模 306

7.4.4 数据库创建 307

7.5 网站首页设计 308

7.5.1 首页布局 308

7.5.2 创建首页控制器 311

7.5.3 配置控制器 312

7.6 公共模块设计 314

7.6.1 编写Dao公共类 314

7.6.2 配置数据库连接和事务管理器 316

7.6.3 配置Spring控制器的请求映射 317

7.7 会员管理模块设计 319

7.7.1 会员管理模块概述 319

7.7.2 会员管理模块技术分析 320

7.7.3 会员注册的实现过程 321

7.7.4 会员登录的实现过程 324

7.8 购物模块设计 327

7.8.1 购物模块概述 327

7.8.2 购物模块技术分析 328

7.8.3 购物车的实现过程 328

7.8.4 收银台的实现过程 332

7.8.5 单元测试 335

7.9 商品管理模块设计 336

7.9.1 商品管理模块概述 336

7.9.2 商品管理模块技术分析 337

7.9.3 商品列表的实现过程 338

7.9.4 商品添加的实现过程 340

7.9.5 单元测试 343

7.10 发布与运行 344

7.11 开发技巧与难点分析 346

7.11.1 为Spring的数据源配置正确的URL 346

7.11.2 为Tiles指定错误页面 347

7.12 使用MyEclipse生成Hibernate实体类和映射文件 347

7.13 本章小结 351

第8章 医药管理系统(Struts+Hibernate+MySQL实现) 352

8.1 开发背景 353

8.2 系统分析 353

8.2.1 需求分析 353

8.2.2 可行性分析 353

8.3 系统设计 354

8.3.1 系统目标 354

8.3.2 系统功能结构 354

8.3.3 系统流程图 354

8.3.4 逻辑分层结构设计 355

8.3.5 系统预览 356

8.3.6 文件夹组织结构 357

8.4 数据库设计 358

8.4.1 数据库分析 358

8.4.2 数据库概念设计 358

8.4.3 数据库创建 360

8.5 配置文件 360

8.5.1 配置web.xml 360

8.5.2 配置struts-config.xml 362

8.5.3 配置hibernate.cfg.xml 364

8.6 公共类设计 365

8.6.1 SuperDao类 365

8.6.2 BaseAction类 369

8.6.3 DeleteAction类 372

8.6.4 字符串工具类 373

8.7 系统登录模块设计 374

8.7.1 查询用户 375

8.7.2 登录请求 375

8.7.3 登录页面 376

8.7.4 单元测试 377

8.8 药品类别信息管理 378

8.8.1 药品类别持久层设计 378

8.8.2 药品类别的添加 379

8.8.3 分页查看类别信息 381

8.8.4 类别的修改与删除 383

8.8.5 药品类别统计 384

8.9 药品信息管理 386

8.9.1 药品对象持久层设计 386

8.9.2 药品信息的添加与修改 387

8.9.3 分页查看所有药品 389

8.9.4 查看药品详细信息 390

8.9.5 模糊查询药品 391

8.9.6 高级查询 393

8.9.7 查看库存 394

8.9.8 药品批量删除 395

8.10 购买药品 396

8.10.1 选购药品 396

8.10.2 结账 398

8.11 销售管理 399

8.11.1 明细信息查询 399

8.11.2 销售排行统计 400

8.12 进货及需求管理 401

8.13 系统管理 402

8.13.1 添加管理员 402

8.13.2 修改密码 403

8.13.3 系统初始化 404

8.14 开发技巧与难点解析 404

8.15 运行项目 407

8.16 使用native2ascii.exe命令实现国际化 408

8.16.1 国际化资源文件 408

8.16.2 国际化实现 409

8.17 本章小结 410

第9章 企业门户网站(JSP+JavaBean+SQL Server 2000实现) 411

9.1 开发背景 412

9.2 需求分析 412

9.3 系统设计 412

9.3.1 系统目标 412

9.3.2 系统功能结构 413

9.3.3 业务流程图 414

9.3.4 系统预览 414

9.3.5 构建开发环境 415

9.3.6 文件夹组织结构 417

9.4 数据库设计 418

9.4.1 数据库需求分析 418

9.4.2 数据库概念设计 418

9.4.3 数据库逻辑结构设计 419

9.5 公共模块设计 420

9.5.1 定义connsqlserver类 420

9.5.2 创建Web应用过滤器 422

9.5.3 构建转码类 423

9.6 网站首页设计 424

9.6.1 首页概述 424

9.6.2 首页技术分析 424

9.6.3 首页的实现过程 426

9.7 产品介绍模块设计 428

9.7.1 产品介绍模块概述 428

9.7.2 产品介绍模块技术分析 428

9.7.3 产品介绍模块实现过程 429

9.8 后台登录模块设计 430

9.8.1 后台登录模块概述 430

9.8.2 后台登录模块技术分析 431

9.8.3 后台登录模块实现过程 432

9.8.4 单元测试 434

9.9 商品管理模块设计 435

9.9.1 商品管理模块概述 435

9.9.2 商品管理模块技术分析 436

9.9.3 商品管理模块实现过程 437

9.9.4 单元测试 447

9.10 新闻管理模块设计 448

9.10.1 新闻管理模块概述 448

9.10.2 新闻管理模块技术分析 448

9.10.3 新闻管理模块实现过程 450

9.11 开发技巧与难点分析 456

9.11.1 页面弹出窗口控制 456

9.11.2 FileUpload组件获取表单中的值 458

9.11.3 配置全局Tomcat连接池 458

9.12 Proxool连接池 459

9.12.1 Proxool安装 459

9.12.2 Proxool使用 459

9.13 本章小结 461

第10章 BBS系统(Struts+MySQL实现) 462

10.1 开发背景 463

10.2 需求分析 463

10.3 系统设计 463

10.3.1 系统目标 463

10.3.2 系统功能结构 464

10.3.3 业务流程图 464

10.3.4 系统预览 465

10.3.5 构建开发环境 466

10.3.6 文件夹组织结构 467

10.4 数据库设计 468

10.4.1 数据库分析 468

10.4.2 数据库概念设计 468

10.4.3 PowerDesigner数据库建模 469

10.4.4 创建数据库 470

10.5 论坛首页设计 471

10.5.1 创建首页视图组件 471

10.5.2 创建首页配置文件 475

10.5.3 创建首页控制器 475

10.5.4 创建首页业务逻辑类 476

10.6 公共模块设计 478

10.6.1 数据库连接 478

10.6.2 配置消息资源文件 481

10.6.3 创建转码类 482

10.7 用户登录模块设计 483

10.7.1 用户登录概述 483

10.7.2 用户登录技术分析 483

10.7.3 用户登录实现过程 484

10.7.4 单元测试 488

10.8 用户注册模块设计 489

10.8.1 用户注册概述 489

10.8.2 用户注册技术分析 489

10.8.3 用户注册实现过程 489

10.9 用户发布主题模块设计 495

10.9.1 发布主题概述 495

10.9.2 发布主题技术分析 496

10.9.3 发布主题实现过程 496

10.9.4 单元测试 502

10.10 后台栏目管理模块设计 504

10.10.1 栏目管理概述 504

10.10.2 栏目管理技术分析 505

10.10.3 栏目管理实现过程 505

10.11 开发技巧与难点分析 508

10.12 Struts框架与日志 509

10.13 本章小结 511

第11章 手机网络游戏(J2ME+Servlet实现) 512

11.1 开发背景 513

11.2 系统分析 513

11.2.1 需求分析 513

11.2.2 可行性分析 513

11.3 系统设计 513

11.3.1 系统目标 513

11.3.2 系统功能结构 514

11.3.3 构建开发环境(根据语言的实际情况写) 514

11.3.4 系统预览 515

11.3.5 文件夹组织结构 516

11.4 主程序设计 517

11.5 公共模块设计 521

11.5.1 创建Player公共类 521

11.5.2 创建Queue公共类 522

11.5.3 创建Umpire公共类 524

11.5.4 创建Desk公共类 525

11.6 游戏模块设计 528

11.6.1 游戏模块概述 528

11.6.2 游戏模块技术分析 529

11.6.3 棋盘绘制模块实现过程 529

11.6.4 按键处理模块实现过程 537

11.6.5 游戏信息处理模块实现过程 540

11.6.6 客户端信息处理模块概述 541

11.7 服务器模块设计 543

11.7.1 服务器模块概述 543

11.7.2 服务器模块技术分析 544

11.7.3 服务器模块实现过程 544

11.7.4 单元测试 549

11.8 发布与运行 550

11.8.1 服务器端的发布与运行 550

11.8.2 客户端的运行 552

11.9 开发技巧与难点分析 552

11.10 使用EclipseMe工具编写手机程序 553

11.10.1 EclipseMe的安装 553

11.10.2 配置EclipseMe插件 554

11.10.3 创建J2ME项目 555

11.11 本章小结 556

第12章 棋牌游戏系统之网络五子棋(Swing+Socket实现) 557

12.1 开发背景 558

12.2 需求分析 558

12.3 系统设计 558

12.3.1 系统目标 558

12.3.2 系统功能结构 559

12.3.3 系统流程图 559

12.3.4 构建开发环境 560

12.3.5 系统预览 560

12.3.6 文件夹组织结构 562

12.4 公共模块设计 563

12.4.1 绑定属性的JavaBean 563

12.4.2 在棋盘中绘制棋子 564

12.4.3 实现动态调整棋盘大小 565

12.4.4 游戏悔棋 567

12.4.5 游戏回放 568

12.5 实现登录界面 569

12.6 编写游戏主窗体 572

12.7 编写下棋面板 576

12.8 编写棋盘面板 585

12.9 实现游戏规则算法 590

12.10 编写棋盘模型 594

12.11 编写联机通信类 597

12.12 系统打包发布 600

12.13 开发技巧与难点分析 602

12.14 安装SWT-Designer界面设计器 603

12.15 本章小结 605

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