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数字动画视频合成与特效制作
数字动画视频合成与特效制作

数字动画视频合成与特效制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张英杰主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787508480015
  • 页数:150 页
图书介绍:数字动画视频合成是影视后期制作的主要环节,特效制作丰富和完善了影片的视觉效果。本书以数字动画专业学生为对象,用简单且具有实效性的方法化解原本繁复的工作步骤;以实例带动进程, 全书共分12章,图文并茂、例简理深、即学即用、由浅入深、步骤清晰,能够在很大程度上激发学生的想象力和创作欲望。书中每章都有课后研讨题目。
《数字动画视频合成与特效制作》目录

第1章 概述 1

1.1 什么是线性和非线性编辑 1

1.1.1 线性编辑的概念及特点 1

1.1.2 非线性编辑的概念及特点 1

1.1.3 在线编辑与离线编辑 2

1.2 视频的基本概念 2

1.2.1 电视制式及帧速率 2

1.2.2 采集 3

1.2.3 场 4

1.2.4 压缩比 4

1.2.5 颜色深度 4

1.2.6 通道及时间码 4

本章小结 4

课后研讨题目 4

第2章 视频中的镜头语言 5

2.1 镜头的概念及景别 5

2.1.1 镜头的概念 5

2.1.2 景别 6

2.2 镜头运动 8

2.3 蒙太奇的运用和镜头组接方法 9

本章小结 10

课后研讨题目 10

第3章 视频的采集和初步调整 11

3.1 怎样采集拍摄的视频素材 11

3.1.1 视频采集所需的设备 11

3.1.2 Premiere Pro中视频采集的方法 12

3.2 Premiere Pro项目设置及参数要求 14

3.3 Combustion中的项目设置 17

3.4 2D和3D模式的合成 18

3.4.1 2D模式的合成 18

3.4.2 3D模式的合成 18

3.5 灯光与摄像机的调整 19

本章小结 20

课后研讨题目 20

第4章 素材的加工与图层编辑 21

4.1 导入文件进行层的理解 21

4.1.1 文件的导入方法 21

4.1.2 导入实例 22

4.1.3 素材的上下层及大小的调整方法 23

4.1.4 层连接 24

4.2 素材的色调调整 24

4.2.1 色调调整实例 24

4.2.2 速度调节和更改素材的起始点 28

4.3 运动的记录与调节 28

4.3.1 运动的记录实例 28

4.3.2 时间线及其调整 30

4.3.3 实例:飞舞的蜻蜓 35

4.4 音频的导入及调节 37

4.4.1 认识Combustion中的音频编辑 37

4.4.2 辅助音频编辑 38

4.5 Combustion中的素材剪辑 42

4.5.1 剪切素材 42

4.5.2 插入素材 43

本章小结 44

课后研讨题目 44

第5章 文字(字幕的制作) 45

5.1 文字工具 45

5.2 字幕制作 48

5.2.1 对白字幕的制作 48

5.2.2 滚动字幕的制作 49

5.2.3 路径文字的制作 50

5.2.4 特效发光字的制作 51

5.2.5 效果倒计时实例 57

本章小结 60

课后研讨题目 60

第6章 画纸及画笔的特效应用 61

6.1 画笔的应用 61

6.2 实例:飘舞的彩带 62

6.3 素材的替换 65

6.4 画笔的遮罩 67

本章小结 71

课后研讨题目 71

第7章 色彩校正与抠像 72

7.1 色彩校正 72

7.1.1 色彩调整 72

7.1.2 高级色彩调整 75

7.2 抠像 78

7.2.1 简单抠像 80

7.2.2 复杂抠像 82

7.3 综合实例 86

本章小结 90

课后研讨题目 90

第8章 特效制作 91

8.1 各种效果制作 91

8.1.1 水墨、书法效果的制作 91

8.1.2 淡彩效果的制作 97

8.1.3 彩色浮雕效果的制作 100

8.2 利用Photoshop和Combustion制作动感效果 105

本章小结 106

课后研讨题目 106

第9章 粒子与燃烧特效 107

9.1 加载粒子 107

9.2 发射器参数调节 109

9.3 粒子应用实例 109

9.3.1 燃烧的照片 109

9.3.2 模拟蒸汽 114

9.3.3 模拟闪电 117

本章小结 120

课后研讨题目 120

第10章 图像跟踪与稳定 121

10.1 追踪的方法与应用 121

10.1.1 一点追踪 122

10.1.2 两点追踪 126

10.1.3 四点追踪 128

10.2 稳定的方法与应用 131

10.2.1 稳定 131

10.2.2 一点稳定追踪的方法 131

10.2.3 两点稳定追踪的方法 133

本章小结 135

课后研讨题目 135

第11章 与3D的无缝衔接 136

11.1 3ds max中的输出要求 136

11.2 Combustion中输入3D文件调整 139

11.3 物体发光小实例 140

11.4 灯光在物体间穿梭 141

本章小结 142

课后研讨题目 142

第12章 渲染输出选项及视频压缩要求 143

12.1 输出选项 143

12.2 输出标签选项 145

本章小结 149

课后研讨题目 149

参考文献 150

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