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Flash MX程序员手册
Flash MX程序员手册

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:左仁贵,戴建华编著(南京师范大学生命科学院)
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900355812
  • 页数:290 页
图书介绍:《Flash MX程序员手册》主要针对Flash的编程应用如游戏、特效等方面进行细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入各个实例之中,让读者进行实例练习的同时在编程技术上可以得到较大的提高。同时提供了Flash与数据库交互教程,相信对于同为Flash和Asp爱好者的读者会是一个惊喜。最后附最新Flash MX中文Action参考手册,方便读者查阅。
《Flash MX程序员手册》目录

第1篇 基础知识篇 1

第1章 核心Action详解 1

1.1 调入/释放外部的影片 1

1.2 电影剪辑与视频控制 2

1.2.1 电影剪辑控制 2

1.2.2 在Flash里插入视频效果 3

1.2.3 视频插入与处理 6

1.3 声音的加入与处理 15

1.3.1 声音对象 15

1.3.2 声音的设置 21

1.3.3 外部声音载入 22

1.4 电影的预载 24

1.4.1 相关的函数和属性 25

1.4.2 简单的电影预载 27

1.4.3 近似百分比电影预载 30

1.4.4 精确的电影预载 31

1.5 FS Command探秘 34

1.5.1 FSCommand介绍 34

1.5.2 FScommand调用命令 37

第2篇 应用实例篇 38

第2章 游戏制作 38

2.1 撞球游戏 38

2.2 吃苹果的蛇 58

2.3 小小音乐家 75

第3章 特效制作 91

3.1 移动放大镜动画 91

3.2 旋转的魔方 99

3.3 雷达扫描 114

第3篇 网站演习篇 127

第4章 菜单和导航条 127

4.1 下拉菜单 128

4.2 拖拽菜单 132

4.3 飞行菜单的制作 136

第5章 Flash MX中的文字 150

5.1 Flash中的Text Field 150

5.2 Flash中滚动区域 154

5.2.1 使用mask与按钮实现滚动 154

5.2.2 使用mask与滚动条实现滚动 157

5.2.3 使用loadVariablesNum和TextField实现滚动文本 161

5.3 Flash MX与HTML结合部分 166

5.3.1 Flash MX中发布HTML网页 166

5.3.2 OBJECT和EMBED标签及其参数 169

5.3.3 Flash全屏技术 174

5.3.4 弹出窗口 175

5.3.5 在Flash MX中实现设为首页和加入收藏夹 181

第6章 网络交互 183

6.1 网络交互与ASP简介 183

6.2 将要用到的ASP基本知识 184

6.3 个人服务器的架设 185

6.3.1 PWS的安装 185

6.3.2 PWS的设定 186

6.4 用户身份验证系统 187

6.4.1 特效欣赏 187

6.4.2 创作说明 187

6.4.3 实例分析 187

6.4.4 步骤详解 188

6.5 留言板 193

6.5.1 特效欣赏 193

6.5.2 创作说明 194

6.5.3 实例分析 194

6.5.4 步骤详解 194

6.6 聊天室 204

6.6.1 特效欣赏 204

6.6.2 创作说明 204

6.6.3 实例分析 205

6.6.4 步骤详解 205

6.7 在线mp3点播 217

6.7.1 特效欣赏 217

6.7.2 创作说明 217

6.7.3 实例分析 217

6.7.4 步骤详解 218

附录 231

深入浅出Action Script 231

一、Action Script介绍 231

二、Action Script的特性 231

三、Action Script基本知识 232

1.Action Script专有名词和术语 232

2.Action Script数据类型 235

3.Action Script变量 236

4.Action Script内置常量 238

5.Action Script运算符 239

6.Action Script的面向对象特性 240

四、Actions命令中英对照简表 276

五、Flash MX基本语法 284

1.点语法 284

2.斜杠语法 285

3.大括号 285

4.分号 286

5.圆括号 286

6.大小写字符 287

7.注释 287

8.常量 288

六、Flash事件 288

1.控制跳转事件 288

2.控制响应事件 289

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