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Maya静帧火星风暴
Maya静帧火星风暴

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吕睿丹,宋超,周矜汐编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115241375
  • 页数:266 页
图书介绍:本书从模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解,读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。
《Maya静帧火星风暴》目录
标签:编著 风暴

开篇 1

1.Maya的应用领域 1

2.为何选择Maya 3

3.我们能学到什么 3

Chatper 01 Maya基础 6

1.1 初识Maya 6

1.1.1 关于Maya 6

1.1.2 Maya 2010界面基础 7

1.2 常用面板简介 13

1.3 常用命令简介 16

1.4 Maya的工程管理 19

1.5 本章小结 20

Chapter 02 Maya创作技术简介 20

2.1 Maya建模技术 22

2.1.1 创建曲线基础 23

2.1.2 NURBS曲面基础 25

2.1.3 Polygon[多边形]建模基础 26

2.2 Maya灯光技术简介 27

2.3 Maya材质技术简介 29

2.4 Maya渲染技术简介 30

2.5 本章小结 31

Chapter 03 奇幻小蘑菇 31

3.1 制作流程 34

3.2 建模攻略 36

3.2.1 Surface菜单命令详解 36

3.2.2 制作前景小蘑菇 40

3.2.3 制作背景藤蔓 45

3.3 场景布光 50

3.4 场景的整理与优化 54

3.5 精美材质 56

3.5.1 赋予材质球 56

3.5.2 绘制蘑菇纹理 59

3.5.3 调节蘑菇纹理 62

3.5.4 制作小草纹理 65

3.6 特效与渲染 67

3.7 后期处理 71

Chapter 04 匕首制造 80

4.1 制作流程 80

4.2 建模攻略 81

4.2.1 讲在建模之前 81

4.2.2 多边形建模起手思路 82

4.2.3 刻画熊爪大型 83

4.2.4 刻画熊爪细节 87

4.3 场景整理 95

4.4 场景布光 97

4.5 精美材质 104

4.5.1 调节背景地面材质 104

4.5.2 调节匕首材质 109

4.5.3 制作匕首上的图案 112

4.5.4 制作刀鞘纹理 117

4.6 渲染合成 123

Chapter 05 吉他时代 130

5.1 制作流程 130

5.2 建模攻略 132

5.2.1 吉他琴体建模 132

5.2.2 吉他场景建模 146

5.2.3 布置吉他场景 151

5.3 整理场景 155

5.4 布置场景灯光 156

5.5 UV基础分析与讲解 160

5.5.1 什么是UV 160

5.5.2 展UV的几种方式 161

5.6 吉他场景展UV 166

5.7 绘制场景贴图 175

5.7.1 制作倒角 175

5.7.2 绘制贴图 175

5.8 材质的调节 188

5.9 渲染合成 190

Chatper 06 虎式坦克 198

6.1 虎Ⅰ制作流程 198

6.2 建模攻略 199

6.2.1 坦克模型制作 199

6.2.2 坦克场景制作 205

6.3 整理场景 207

6.4 布置场景灯光 210

6.5 UVLayout基础与应用 213

6.5.1 准备工作 214

6.5.2 UVLayout基础操作 214

6.5.3 展UV注意事项 216

6.5.4 展开立方体 218

6.5.5 使UVLayout软件练习展UV 219

6.6 场景模型UV展开 221

6.7 Mudbox基础与应用 224

6.7.1 Mudbox基本界面 224

6.7.2 Mudbox的使用方法 226

6.7.3 使用Mudbox进行雕刻 226

6.7.4 使用Mudbox进行绘制 227

6.7.5 Mudbox实例应用 229

6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图 232

6.8.1 在Mudbox中绘制贴图 232

6.8.2 在Photoshop中处理贴图 235

6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237

6.10 赋予材质贴图与分层渲染 240

6.10.1 赋予材质 240

6.10.2 测试渲染 241

6.10.3 分层渲染 242

6.11 场景渲染合成 244

Chatper 07 第0区 254

7.1 第0区制作流程 254

7.2 素材收集与概念设计 255

7.3 模型制作流程 255

7.4 灯光制作技巧 257

7.4.1 物理天光 259

7.4.2 区域光 259

7.4.3 聚光灯 260

7.5 拆分UV与部局 260

7.6 贴图制作流程 261

7.6.1 设计贴图 261

7.6.2 绘制贴图 262

7.7 分层渲染 265

7.8 第0区合成 266

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