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建筑室内外效果图表现进阶与实例 3ds Max 9PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:逯海勇,胡海燕编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787122100146
- 页数:312 页
第1章 计算机建筑效果图制作概述 1
1.1 建筑效果图制作技术与工具综述 1
1.1.1 建模常用软件简介 1
1.1.2 图像处理常用软件 1
1.2 渲染器基础知识 1
1.2.1 默认扫描线渲染器 2
1.2.2 Mentalray渲染器 2
1.2.3 Lightscape渲染器 2
1.2.4 VRay渲染器 2
1.3 建筑效果图表现方法与制作流程 3
1.3.1 创建模型 3
1.3.2 设置材质 3
1.3.3 创建灯光 3
1.3.4 创建摄像机 4
1.3.5 渲染图像 4
1.3.6 后期处理 4
1.4 建筑效果图建模的注意事项 4
1.4.1 统一建筑单位 4
1.4.2 模型的制作方法 4
1.4.3 灯光的使用 4
1.4.4 摄像机的使用 5
1.4.5 材质和纹理贴图的编辑 5
1.5 设计素材的获取 5
1.6 设计软件的配合使用 5
1.7 设计师必备素质 6
1.7.1 敏感性 6
1.7.2 表现力 6
1.7.3 色彩与灯光的掌握 6
1.7.4 掌握设计软件的应用 6
1.7.5 形成自己的风格 6
第2章 3ds max 9基本操作 7
2.1 3ds max 9系统界面介绍 7
2.1.1 标题栏 7
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 具栏 8
2.1.4 视图区 9
2.1.5 视图控制区 10
2.1.6 命令面板 11
2.1.7 提示栏和状态栏 11
2.2 文件管理 11
2.2.1 新建文件 11
2.2.2 重置场景 12
2.2.3 打开文件 12
2.2.4 保存文件 12
2.2.5 合并场景文件 13
2.2.6 替换、导入、导出场景文件 14
2.2.7 文件归档 14
2.3 系统单位设置 14
2.4 对象的基本操作 15
2.4.1 创建物体 15
2.4.2 选择对象 18
2.4.3 隐藏和冻结对象 19
2.4.4 选择并移动对象 19
2.4.5 选择并旋转对象 21
2.4.6 选择并缩放对象 22
2.4.7 复制物体 23
2.4.8 物体的轴心控制 26
2.4.9 对齐物体 27
2.4.10 捕捉物体 29
2.4.11 组合操作 29
第3章 3ds max 9建模技术 32
3.1 二维图形创建与编辑 32
3.1.1 二维图形的创建 32
3.1.2 维图形的编辑 38
3.1.3 二维图形转化为三维图形 43
3.1.4 倒角字体的制作 47
3.1.5 台灯的制作实例 47
3.1.6 休闲椅的制作实例 50
3.1.7 室内吊顶的制作实例 54
3.2 三维模型的创建与编辑 57
3.2.1 三维模型的创建 57
3.2.2 三维模型的编辑 58
3.2.3 扩展基本体建模 67
3.2.4 沙发的制作实例 70
3.2.5 生日蛋糕的制作实例 73
3.2.6 双人床的制作实例 79
3.2.7 背投电视的制作实例 84
3.3 复合物体建模法 89
3.3.1 布尔运算建模 89
3.3.2 放样建模 90
3.3.3 餐桌的制作实例 95
3.3.4 窗帘的制作实例 97
3.4 NURBS高级建模法 100
3.4.1 NURBS元素的创建方式 100
3.4.2 NURBS工具面板 103
3.4.3 吧椅的制作实例 106
第4章 材质编辑与纹理贴图 111
4.1 材质编辑器 111
4.1.1 材质编辑器界面 111
4.1.2 标准材质调节参数 112
4.1.3 高级复合材质 116
4.2 贴图的使用 117
4.2.1 贴图的类型 117
4.2.2 位图的使用 117
4.2.3 复合贴图 120
4.3 贴图坐标 121
4.3.1 坐标指定 121
4.3.2 贴图坐标的使用 122
4.4 室内外效果图常用材质制作 123
4.4.1 光线追踪 124
4.4.2 玻璃材质 124
4.4.3 不锈钢材质 125
4.4.4 木地板材质 126
4.4.5 大理石材质 128
4.4.6 布艺材质 129
4.4.7 陶瓷材质 130
4.4.8 马赛克材质 131
4.4.9 砖墙材质 131
第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用 131
5.1 灯光的使用与调整 134
5.1.1 标准灯光 134
5.1.2 光度学灯光 137
5.1.3 灯光与阴影 139
5.1.4 灯光布置原则与技巧 140
5.2 摄像机的基础知识 141
5.2.1 摄像机的参数调整 141
5.2.2 摄像机的视图控制 142
5.2.3 摄像机的设置原则与技巧 142
5.3 效果图渲染的相关知识 144
5.3.1 渲染的基本设置 144
5.3.2 光能传递 147
5.3.3 优化效果图渲染速度 149
第6章 VRay渲染器基础知识 150
6.1 VRay渲染器 150
6.1.1 VRay渲染器的设置 150
6.1.2 VRay渲染器参数的设置 151
6.1.3 VRay渲染器的创建面板 160
6.1.4 VRay置换模式修改器 162
6.1.5 VRay渲染器的优势 163
6.2 VRay灯光与VRay摄像机 164
6.2.1 VRay灯光 164
6.2.2 VRay摄影机 166
6.3 VRay材质与VRay贴图 167
6.3.1 VRayMtl材质类型 168
6.3.2 VR灯光材质 169
6.3.3 VR包裹材质 169
6.3.4 VRay贴图通道 170
第7章 某售楼处效果图表现实例 172
7.1 售楼处设计分析及制作思路 172
7.1.1 设计分析 172
7.1.2 制作思路 172
7.2 场景模型制作及材质编辑 173
7.2.1 创建墙体、地面和吊顶 173
7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型 177
7.2.3 创建室内构建模型及材质调整 180
7.2.4 合并模型及材质调整 193
7.2.5 创建摄像机 195
7.2.6 创建灯光 196
7.3 渲染参数的设定 197
7.3.1 光能传递 197
7.3.2 宣染场景与输出设置 199
7.4 效果图后期处理 200
7.4.1 画面大小的调整 200
7.4.2 图像调整 201
7.4.3 配景处理 204
第8章 门厅效果图表现实例 207
8.1 门厅设计分析及制作思路 207
8.1.1 设计分析 207
8.1.2 制作思路 207
8.2 场景模型制作及材质编辑 207
8.2.1 创建墙体、地面和顶棚 208
8.2.2 创建摄像机 212
8.2.3 创建吊顶造型及材质编辑 212
8.2.4 创建栏杆及材质编辑 220
8.2.5 创建柱体造型及材质编辑 223
8.2.6 其他模型创建及材质编辑 225
8.2.7 合并模型及材质调整 232
8.2.8 创建灯光 232
8.3 渲染参数的设定 234
8.3.1 光能传递 234
8.3.2 渲染场景与输出设置 236
8.4 效果图后期处理 237
8.4.1 画面大小的调整 237
8.4.2 图像调整 238
8.4.3 配景处理 241
第9章 经理办公室效果图表现实例 241
9.1 办公室设计分析及制作思路 246
9.1.1 设计分析 246
9.1.2 制作思路 247
9.2 场景模型制作 247
9.2.1 创建场景模型 247
9.2.2 创建摄像机 252
9.3 模型材质编辑 254
9.3.1 墙体乳胶漆材质的制作 254
9.3.2 地面瓷砖材质的制作 254
9.3.3 木材材质的制作 255
9.3.4 创建半透明纱窗 256
9.3.5 沙发皮革材质的制作 256
9.4 创建灯光 257
9.4.1 测试渲染模式的参数调整 257
9.4.2 创建灯光 258
9.5 渲染参数的设定 261
9.5.1 输出设置 261
9.5.2 精细渲染模式的调整 261
9.6 效果图后期处理 262
9.6.1 画面大小的调整 262
9.6.2 图像调整 263
9.6.3 配景处理 264
第10章 某办公楼日景效果图表现实例 264
10.1 办公楼设计分析及制作思路 265
10.1.1 设计分析 265
10.1.2 制作思路 265
10.2 场景模型制作及材质编辑 266
10.2.1 主体模型制作及材质编辑 266
10.2.2 创建摄像机 283
10.3 设置照明光源 283
10.3.1 主光的设置 283
10.3.2 辅助光的设置 284
10.3.3 天光的设置 284
10.4 渲染参数的设定 285
10.4.1 光跟踪器参数设置 285
10.4.2 渲染输出参数设置 285
10.5 效果图后期处理 286
10.5.1 画面大小的调整 286
10.5.2 图像调整 287
10.5.3 配景处理 289
10.5.4 存储文件 292
第11章 某酒店外观夜景效果图表现实例 292
11.1 酒店外观设计分析及制作思路 293
11.1.1 设计分析 293
11.1.2 制作思路 293
11.2 场景模型制作及材质编辑 294
11.2.1 主体模型制作及材质编辑 294
11.2.2 创建摄像机 300
11.3 设置照明光源 302
11.3.1 主光的设置 302
11.3.2 聚光灯的设置 302
11.3.3 辅助光的设置 304
11.4 渲染参数的设定 305
11.4.1 背景色的设置 305
11.4.2 渲染输出参数设置 306
11.5 效果图后期处理 307
11.5.1 画面大小的调整 307
11.5.2 图像调整 309
11.5.3 配景处理 309
11.5.4 存储文件 310
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