当前位置:首页 > 工业技术
Rhino 3D工业级造型与设计
Rhino 3D工业级造型与设计

Rhino 3D工业级造型与设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄少刚,吴继斌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302241041
  • 页数:384 页
图书介绍:本书从专业的角度对Rhino3D这个著名的NURBS建模软件进行了细致的分析与讲解。
上一篇:中国茶艺学下一篇:轻熟女美妆秘技
《Rhino 3D工业级造型与设计》目录

Part 1 入门篇 4

第1章 Rhino 3D里的NURBS曲面1.1 NURBS曲面 4

1.2 曲面的生成 8

1.3 习题 9

第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧 9

2.1 NURBS曲线 12

2.2 曲线的阶数 14

2.3 什么是G0、G1和G2 16

2.4 简单调整G1和G2的方法 20

2.5 曲线分解法和手工G2、G3、G4 26

2.5.1 NURBS的曲线分解 26

2.5.2 控制点权重值的分解 27

2.5.3 曲线阶数的分解 29

2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配 35

2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配 37

第3章 曲面建模入门 40

3.1 Rhino 3D的建模特点 40

3.2 曲面生成的技法 43

3.3 曲面的连续性 50

3.4 曲面匹配 53

第4章 曲线绘制技巧 62

4.1 绘制矩形 62

4.2 绘制圆 64

4.3 绘制椭圆 68

4.4 绘制圆弧 70

4.5 绘制多边形 72

4.6 绘制星形 74

4.7 绘制直线 75

4.8 绘制曲线 82

4.9 等分线 88

4.10 绘制偏移线 89

4.11 倒圆角 90

4.12 倒斜角 92

第5章 曲线工具 94

5.1 混接曲线 94

5.2 平面曲线生成立体曲线 95

5.3 相交线 96

5.4 投影线 96

5.5 Pull曲线 97

5.6 等高线 98

5.7 剖面线 98

5.8 提取曲面边界线 98

5.9 提取裸露边界线 99

5.10 提取轮廓线 99

5.11 提取Isoparm 99

5.12 提取线框 99

5.13 展开和映射曲面的UV线 100

5.14 Csec截面线 102

5.15 重建曲线 103

5.16 Fit曲线 103

5.17 Fair曲线 104

5.18 改变曲线的阶数 105

5.19 调整闭合曲线的端点 105

5.20 简化直线和圆弧 106

5.21 调整曲线末端形态 107

5.22 将闭合曲线循环化 107

5.23 延伸曲线 108

5.24 Match曲线 110

Part 2 基础操作篇 114

第6章 曲面造型技巧 114

6.1 制作电话线 114

6.2 制作圆滑立方体 118

6.3 绘制多向混接曲面 121

6.4 制作融合造型 128

6.5 制作精确的曲率连续性三管融合 140

第7章 实体建模工具 146

7.1 布尔运算工具 146

7.2 实体倒角工具 150

7.3 实体加盖工具 152

7.4 曲面分离工具 154

7.5 曲面偏移复制工具 154

Part 3 实例篇 158

第8章 手机的制作 158

8.1 准备工作 158

8.2 分析模型 161

8.3 制作主机上半部分 162

8.4 制作手机按键并完善主机上半部分 176

8.5 绘制手机翻盖 182

8.6 制作手机背面 190

第9章 数码摄像机的制作 190

9.1 分析模型 204

9.2 准备工作 206

9.3 绘制基础曲面 208

9.4 建立液晶显示屏的基本造型 227

9.5 建立主体部分的基本造型 233

9.6 建立DV底座的基本造型 242

9.7 建立录像带盖的基本造型 249

9.8 按钮的制作 271

第10章 奥迪R8跑车的制作 271

10.1 导入参考图片 284

10.2 对齐三视图 285

10.3 车头轮廓线及曲面的构建 286

10.4 车门曲面构建 289

10.5 后轮盖曲面和车尾的制作 295

10.6 车顶、A柱和C柱的制作 303

10.7 车头各部分的制作 307

10.8 车尾部的制作 314

10.9 挡风玻璃及车顶的制作 318

10.10 车窗玻璃和后视镜的制作 321

10.11 车头大灯的制作 324

10.12 车身的制作 330

10.13 轮毂和轮胎的制作 336

第11章 跑车模型的渲染 344

11.1 KeyShot渲染器介绍 344

11.2 跑车材质的制作 346

11.3 渲染设置 350

11.4 调整不同渲染效果 352

第12章 数据交换 358

12.1 概述 358

12.2 和3ds Max进行文件交换 359

12.3 和Maya 3D进行文件交换 364

12.4 和Photoshop进行文件交换 365

12.5 和其他软件进行文件交换 366

附录 命令对照表 367

相关图书
作者其它书籍
返回顶部