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面向对象程序设计(C#实现)
面向对象程序设计(C#实现)

面向对象程序设计(C#实现)PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨晓光编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512104198
  • 页数:390 页
图书介绍:本书以面向对象程序设计思想与C#相结合为切入点,着力培养学生以面向对象思想分析、设计软件,以及使用C#进行面向对象程序设计。内容涵盖面向对象基础知识、C#语言基础、C#面向对象特性、泛型与集合、Windows程序设计、C#图形图像处理、媒体播放、数据库应用、LINQ、WPF基本知识及应用和综合实例讲解。
《面向对象程序设计(C#实现)》目录

第1章 C#概述 1

1.1 面向对象程序设计 1

1.2 C#及.NET Framework 3

1.2.1 C#简介 3

1.2.2 .NET Framework基础知识 4

1.3 Visual Studio.NET集成开发环境 6

1.3.1 集成开发环境概览 6

1.3.2 解决方案资源管理器 8

1.3.3 设计器窗口 8

1.3.4 工具箱 8

1.3.5 属性窗口 9

1.3.6 代码编辑器 10

1.3.7 类设计器 13

1.4 C#程序的基本结构 13

1.4.1 创建第一个C#控制台程序 14

1.4.2 C#程序结构分析 16

1.5 案例简介 18

1.6 习题 19

第2章 C#程序设计基础 20

2.1 数据类型 20

2.1.1 值类型 20

2.1.2 引用类型 25

2.1.3 值类型与引用类型的区别 26

2.1.4 类型转换 27

2.2 变量与常量 29

2.2.1 变量 29

2.2.2 常量 32

2.3 运算符与表达式 32

2.4 选择语句 37

2.4.1 if语句 37

2.4.2 switch语句 38

2.5 循环语句 39

2.5.1 for语句 39

2.5.2 while语句 41

2.5.3 do…while语句 41

2.6 习题 42

第3章 C#程序设计进阶 44

3.1 数组 44

3.1.1 一维数组 44

3.1.2 多维数组 47

3.1.3 交错数组 49

3.1.4 隐式类型数组 51

3.1.5 使用foreach枚举数组元素 51

3.2 字符串 52

3.2.1 声明字符串 52

3.2.2 处理字符串 52

3.3 结构 55

3.3.1 定义结构 56

3.3.2 访问结构成员 57

3.4 DateTime结构 58

3.5 枚举 60

3.5.1 定义枚举类型 60

3.5.2 访问枚举元素 61

3.6 异常处理 63

3.7 综合案例——毕业设计管理系统的基本信息管理 64

3.8 习题 67

第4章 面向对象程序设计基础 69

4.1 抽象与封装 69

4.2 类 70

4.2.1 定义类 70

4.2.2 类的成员 71

4.3 对象 71

4.3.1 创建对象 71

4.3.2 销毁对象 73

4.3.3 使用对象 75

4.4 字段与属性 75

4.4.1 字段 75

4.4.2 属性 77

4.5 方法 79

4.5.1 方法的声明 79

4.5.2 方法的参数 81

4.5.3 this关键字 86

4.5.4 索引器 86

4.5.5 方法重载 88

4.6 静态类与静态成员 89

4.6.1 静态类 89

4.6.2 静态成员 91

4.7 C#的封装机制 93

4.7.1 使用传统的读写方法进行封装 93

4.7.2 使用属性进行封装 94

4.8 分部类 94

4.9 对象初始化器与匿名类型 96

4.9.1 对象初始化器 96

4.9.2 匿名类型 97

4.10 综合案例——毕业设计管理系统的实体类 97

4.11 习题 100

第5章 面向对象程序设计进阶 102

5.1 继承 102

5.1.1 继承概述 102

5.1.2 定义派生类 104

5.1.3 派生类的构造函数 105

5.1.4 访问和隐藏基类成员 108

5.1.5 禁止继承 110

5.1.6 使用扩展 111

5.2 抽象类与接口 112

5.2.1 抽象类 112

5.2.2 接口 115

5.3 多态 116

5.3.1 多态概述 116

5.3.2 虚方法与重载方法 117

5.3.3 运算符重载 119

5.3.4 实现多态 120

5.4 综合案例——细化毕业设计管理系统的实体类 122

5.5 习题 126

第6章 泛型与集合 128

6.1 泛型 128

6.1.1 泛型类 129

6.1.2 约束 131

6.1.3 泛型方法 136

6.2 集合 137

6.2.1 集合概述 137

6.2.2 列表 138

6.2.3 哈希表 142

6.3 综合案例——毕业设计管理系统的学生管理 145

6.4 习题 148

第7章 Windows程序设计基础 151

7.1 建立Windows应用程序 151

7.1.1 创建第一个Windows应用程序 151

7.1.2 Windows应用程序分析 153

7.2 Windows窗体 155

7.2.1 Windows窗体基本知识 156

7.2.2 Windows窗体的生命周期 161

7.3 Windows窗体控件 162

7.3.1 控件概述 162

7.3.2 标签控件 164

7.3.3 文本框控件 164

7.3.4 按钮控件 168

7.3.5 单选按钮控件 170

7.3.6 复选框控件 173

7.3.7 列表框控件 174

7.3.8 组合框控件 180

7.4 综合案例——毕业设计管理系统的日常管理 181

7.5 习题 183

第8章 Windows程序设计进阶 185

8.1 消息框与对话框 185

8.1.1 消息框 185

8.1.2 通用对话框 187

8.1.3 自定义对话框 191

8.2 基于窗体的应用程序 193

8.2.1 单窗体应用程序 194

8.2.2 多窗体应用程序 194

8.3 单文档应用程序 198

8.3.1 菜单栏 199

8.3.2 工具栏 202

8.3.3 状态栏 206

8.4 多文档应用程序 207

8.4.1 MDI主窗体 207

8.4.2 MDI子窗体 208

8.4.3 合并MDI主窗体和MDI子窗体的菜单 210

8.5 综合案例——毕业设计管理系统的主界面 211

8.6 习题 213

第9章 Windows程序事件处理 215

9.1 事件基础 215

9.1.1 委托 215

9.1.2 事件 219

9.1.3 匿名方法 221

9.2 Windows窗体和控件的事件处理 223

9.3 鼠标事件 226

9.4 键盘事件 228

9.5 综合案例——毕业设计管理系统中的自定义事件 230

9.6 习题 233

第10章 图形绘制与窗体重绘 235

10.1 绘图基础 235

10.2 绘图元素 236

10.2.1 颜色 236

10.2.2 几何元素 237

10.3 使用画笔绘制简单图形 237

10.3.1 画笔 237

10.3.2 直线 238

10.3.3 矩形 238

10.3.4 多边形 238

10.3.5 圆与圆弧 239

10.3.6 曲线 241

10.4 使用画刷填充图形 243

10.4.1 画刷 243

10.4.2 填充矩形 246

10.4.3 填充多边形 247

10.4.4 填充椭圆 248

10.4.5 填充扇形 248

10.5 显示文本 249

10.5.1 字体 249

10.5.2 文本 250

10.6 窗体重绘 251

10.7 综合案例——美化毕业设计管理系统的登录窗体 253

10.8 习题 254

第11章 图像处理与媒体播放 256

11.1 图像处理 256

11.1.1 图像处理基础 256

11.1.2 位图处理 260

11.1.3 图元操作 266

11.2 动画 268

11.2.1 使用定时器实现逐帧动画 268

11.2.2 使用ImageAnimator播放GIF动画 270

11.2.3 使用Shockwave播放Flash动画 272

11.3 媒体播放 274

11.3.1 使用SoundPlayer播放wav音频 274

11.3.2 使用Animation播放AVI视频 276

11.3.3 使用Windows Media Player播放音频与视频 277

11.4 综合案例——为毕业设计管理系统添加动画精灵 280

11.5 习题 281

第12章 数据库应用程序设计 283

12.1 ADO.NET数据访问模型 283

12.2 连接式数据访问 285

12.2.1 建立连接 285

12.2.2 操作数据 288

12.2.3 获取操作结果 290

12.2.4 调用存储过程 292

12.2.5 使用参数 294

12.3 断开式数据访问 295

12.3.1 断开式数据集 295

12.3.2 填充数据集 296

12.3.3 访问数据集 296

12.3.4 更新数据集 300

12.3.5 将数据集中的数据更新回数据源 303

12.4 数据绑定及数据绑定控件 303

12.4.1 数据绑定 303

12.4.2 BindingSource组件 303

12.4.3 BindingNavigator控件 305

12.4.4 简单绑定控件 305

12.4.5 DataGridView控件 307

12.5 综合案例——毕业设计管理系统的数据访问层设计 309

12.6 习题 312

第13章 LINQ 314

13.1 LINQ概述 314

13.2 LINQ基本用法 315

13.2.1 查询表达式 315

13.2.2 指定数据源 315

13.2.3 投影 317

13.2.4 筛选 318

13.2.5 排序 319

13.2.6 联接 320

13.3 LINQ to SQL 322

13.3.1 LINQ to SQL概述 322

13.3.2 LINQ to SQL对象模型 323

13.3.3 使用LINQ to SQL访问数据库 328

13.4 综合实例——毕业设计管理系统的开题管理 332

13.5 习题 333

第14章 WPF程序设计 335

14.1 建立WPF应用程序 335

14.1.1 WPF概述 335

14.1.2 创建第一个WPF应用程序 336

14.1.3 WPF应用程序分析 338

14.2 XAML语言 340

14.2.1 一个XAML示例 341

14.2.2 对象元素 341

14.2.3 命名空间 341

14.2.4 属性 342

14.3 WPF控件 343

14.3.1 布局控件 344

14.3.2 常规控件 346

14.4 WPF图形绘制和图像处理 351

14.4.1 画笔 351

14.4.2 使用Shape绘制图形 353

14.4.3 WPF图像处理 355

14.5 WPF动画 358

14.5.1 演示图板 358

14.5.2 From/To/By动画 359

14.5.3 关键帧动画 360

14.6 WPF媒体播放 362

14.6.1 使用MediaElement播放媒体 362

14.6.2 使用MediaPlayer播放媒体 364

14.7 综合案例——毕业设计管理系统的答辩管理 365

14.8 习题 367

第15章 毕业设计管理系统 369

15.1 系统概述 369

15.2 系统设计 369

15.3 数据库设计 370

15.3.1 数据库及数据表的设计 370

15.3.2 表间关系 372

15.4 系统整体结构 373

15.5 系统登录 374

15.5.1 数据访问层 374

15.5.2 业务逻辑层 375

15.5.3 表示层 375

15.6 基本信息管理 376

15.6.1 数据访问层 376

15.6.2 业务逻辑层 378

15.6.3 表示层 379

15.7 开题管理 380

15.7.1 数据访问层 380

15.7.2 业务逻辑层 381

15.7.3 表示层 382

15.8 日常工作管理 383

15.8.1 数据访问层 383

15.8.2 业务逻辑层 384

15.8.3 表示层 384

15.9 答辩管理 385

15.9.1 数据访问层 385

15.9.2 业务逻辑层 386

15.9.3 表示层 386

习题答案 388

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