中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:卜凡亮,贾洪亮主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787802434059
- 页数:279 页
第1章 3ds Max入门 1
1.1 了解3ds Max 1
1.1.1 3ds Max的应用领域 1
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程 2
1.1.3 熟悉3ds Max的工作界面 4
1.2 文件操作 7
实训1 新建、合并和保存场景文件 7
1.3 视图调整 10
1.3.1 了解3ds Max的视图类型 10
实训1 观察卡通模型——切换视图类型和显示方式 11
实训2 观察卡通模型——缩放、平移和旋转视图 13
1.4 坐标系和常用对象操作 16
1.4.1 认识3ds Max的坐标系 16
实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型——变换对象 19
实训2 克隆风车模型——变换克隆和间隔克隆 22
实训3 创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆 25
实训4 对齐椅垫和椅子——对齐对象 27
实训5 冻结和隐藏直升机模型——冻结和隐藏对象 28
综合实训——创建战斗机编队 29
本章小结 32
思考与练习 32
第2章 创建和编辑二维图形 34
2.1 创建二维图形 34
实训1 制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧 34
实训2 绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本 38
实训3 制作蚊香——创建螺旋线 41
实训4 绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线 43
2.2 编辑二维图形 44
实训1 创建石几和石凳的截面图形——基本编辑 45
实训2 创建镜框的截面图形——高级编辑 49
综合实训——创建灯笼的截面图形 54
本章小结 56
思考与练习 57
第3章 创建基本三维模型 59
3.1 创建标准基本体 59
实训1 制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体 59
实训2 制作茶几——创建长方体、圆环、茶壶和平面 63
3.2 创建扩展基本体 67
实训1 制作奖杯——创建异面体和环形结 67
实训2 制作凉亭——创建切角圆柱体、切角长方体、C形体、L形体、球棱柱、油罐和软管 71
3.3 创建建筑对象 77
实训1 创建房屋模型 77
综合实训——制作办公桌 90
本章小结 94
思考与练习 94
第4章 使用修改器 96
4.1 认识修改面板 96
4.2 常用三维对象修改器 97
实训1 制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器 98
实训2 制作办公椅——FFD和弯曲修改器 101
4.3 常用二维图形修改器 106
实训1 制作酒杯和酒瓶——车削修改器 106
实训2 制作衣橱——挤出和倒角修改器 110
实训3 制作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器 114
4.4 常用动画修改器 117
实训1 制作沿路径运动的三维文字——路径变形修改器 117
实训2 制作水面动画——噪波修改器 119
实训3 制作人物的表情动画——变形器修改器 120
实训4 制作冰块融化动画——融化修改器 123
综合实训——制作圆鼎 124
本章小结 128
思考与练习 128
第5章 高级建模 130
5.1 多边形建模 130
实训1 制作水龙头 130
5.2 网格建模 138
实训1 制作圆珠笔 138
5.3 面片建模 142
实训1 制作吊灯 142
5.4 NURBS建模 148
实训1 制作沙漏 148
5.5 复合建模 154
实训1 制作汤匙 154
实训2 制作香烟 157
实训3 制作螺丝钉 159
实训4 制作印章和印纹 161
综合实训——制作掌上电脑 162
本章小结 167
思考与练习 167
第6章 材质和贴图 169
6.1 使用材质编辑器 169
6.1.1 认识材质编辑器 169
实训1 获取、重命名、分配和保存材质 172
6.2 使用材质和贴图 174
6.2.1 材质、贴图概述 174
实训1 为咖啡杯添加材质——标准材质 179
实训2 为酒杯添加材质——光线跟踪材质 183
实训3 创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质 185
综合实训——为茶几添加材质 189
本章小结 192
思考与练习 193
第7章 灯光、摄影机和渲染 195
7.1 灯光 195
7.1.1 常用灯光介绍 195
实训1 为卡通人物场景创建灯光 197
7.2 摄影机 201
7.2.1 摄影机概述 201
实训1 创建山洞的景深效果 201
7.3 渲染 205
7.3.1 常用的渲染方法 205
实训1 创建“薄雾中的凉亭”效果 207
综合实训——阁楼天窗的光线 213
本章小结 217
思考与练习 217
第8章 三维动画的制作 219
8.1 动画基础 219
8.1.1 动画的原理和分类 219
实训1 制作“舞动的音符”动画——认识“关键帧” 221
实训2 制作“滚落楼梯的篮球”动画——使用轨迹视图 225
8.2 高级动画技巧 229
8.2.1 动画约束概述 229
实训1 创建“随波逐流的树叶”动画 234
8.2.2 动画控制器概述 236
实训2 制作“转动的钟表”动画 237
8.3 reactor动画 239
8.3.1 reactor简介 239
实训1 制作“转动的风车”动画 243
综合实训——制作飞机飞行动画 246
本章小结 250
思考与练习 250
第9章 粒子系统和空间扭曲 252
9.1 粒子系统和空间扭曲概述 252
9.1.1 粒子系统 252
9.1.2 空间扭曲 259
9.2 使用粒子系统和空间扭曲 262
实训1 创建“下雪”动画 262
实训2 创建“燃烧的香烟”动画 264
实训3 创建“落入水池的雨滴”动画 268
实训4 创建“手雷爆炸”动画 275
本章小结 278
思考与练习 278
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