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MAYA三维动漫数字化设计
MAYA三维动漫数字化设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李启炎主编
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787560844107
  • 页数:239 页
图书介绍:本书以项目设计过程为主线,融合Maya软件的使用功能,内容丰富、案例详实,循序渐进,深入浅出,以丰富的设计实例生动地阐述了三维动漫数字化设计过程。本书适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也适合作为广大动漫爱好者自学用书和参考书。
《MAYA三维动漫数字化设计》目录

第一部分 Maya基础篇 1

第一章 用户界面 1

1.1 Maya简介 1

1.2 界面介绍 1

1.3 本章小结 16

第二章 基本菜单 17

2.1 File(文件)菜单 17

2.2 Edit(编辑)菜单 26

2.3 Modify(修改)菜单 28

第二部分 建模篇 29

第三章 NURBS建模 29

3.1 NURBS基本几何体 29

3.2 创建NURBS曲面 45

第四章 Polygon建模 50

4.1 Polygon建模介绍 50

4.2 创建Polygon基本物体 50

第五章 细分曲面建模 63

5.1 细分曲面建模介绍 63

5.2 创建细分曲面 63

5.3 细分曲面的组成元素和编辑模式 66

5.4 修改细分曲面 71

第三部分 灯光、材质篇 75

第六章 灯光和阴影 75

6.1 灯光类型 75

6.2 灯光的创建和基本操作 76

6.3 Light Attributes(灯光属性) 80

6.4 Light Effects(灯光特效) 82

6.5 Shadows(阴影) 86

6.6 三点照明法 91

6.7 本章小结 92

第七章 材质和纹理 93

7.1 Hypershade窗口 93

7.2 材质基本概念 100

7.3 纹理基本概念 107

第四部分 动画篇 128

第八章 基本动画知识 128

8.1 动画基础知识 128

8.2 动画操作界面简介 128

8.3 关键帧动画 130

8.4 图表编辑器 136

8.5 非线性编辑器 139

8.6 本章小结 141

第五部分 开发案例 142

第九章 水浒传动画之武松打虎 142

9.1 角色建模 142

9.2 老虎造型建模 163

9.3 酒馆场景建模 174

9.4 打虎场景建模 197

9.5 武松骨骼的制作 205

9.6 材质的制作 210

9.7 人物行走动画的制作 214

9.8 其他动画的制作 217

9.9 渲染和输出 236

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