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After Effects CS4多媒体教学经典教程
After Effects CS4多媒体教学经典教程

After Effects CS4多媒体教学经典教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王一飞主编
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787512104495
  • 页数:335 页
图书介绍:本书共10章,内容包括After Effects CS4功能及特点,工作区和面板;After Effects CS4功能的基础操作;After Effects CS4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;After Effects CS4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用;影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。
《After Effects CS4多媒体教学经典教程》目录

第1章 After Effects CS4基础概述 2

1.1 After Effects CS4功能简介 2

1.1.1基本功能简介 2

1.1.2新增功能简介 2

1.2 After Effects CS4的特点 5

1.3认识After Effects CS4的工作区和面板 5

1.3.1主要窗口 5

1.3.2菜单栏 6

1.3.3工具栏 15

1.3.4浮动面板 17

第2章 After Effects CS4的基础操作 20

2.1新建与保存项目 20

2.2 After Effects CS4的合成 20

2.3对素材进行加工处理 20

2.3.1导入素材 20

2.3.2管理素材 21

2.3.3设置素材 23

2.3.4查看素材 28

2.4特效的应用与控制 33

2.4.1添加特效 33

2.4.2设置特效参数 34

2.5课后练习,举一反三 34

2.5.1绕圈运动 34

2.5.2色彩演变 37

第3章 After Effects CS4的常用特效 42

3.1 3D通道特效 42

3.1.1 3D通道提取 42

3.1.2深度蒙版 42

3.1.3景深 42

3.1.4雾化3D 43

3.1.5 ID蒙版 43

3.1.6特效运用——3D文字效果 44

3.2通道特效 48

3.2.1 Alpha电平 49

3.2.2算术 49

3.2.3混合 50

3.2.4计算 50

3.2.5通道合成器 51

3.2.6复合运算 51

3.2.7反转 52

3.2.8最小最大值 52

3.2.9移除颜色蒙版 53

3.2.10设置通道 53

3.2.11设置蒙版 53

3.2.12转换通道 54

3.2.13单色合成 54

3.2.14特效运用——烟火文字 54

3.3模糊与锐化特效 57

3.3.1盒状模糊 57

3.3.2通道模糊 57

3.3.3复合模糊 58

3.3.4方向模糊 58

3.3.5快速模糊 59

3.3.6高斯模糊 59

3.3.7镜头模糊 59

3.3.8径向模糊 60

3.3.9降低隔行扫描闪烁 60

3.3.10锐化 60

3.3.11智能模糊 61

3.3.12非锐化遮罩 61

3.3.13特效运用——光晕效果 61

3.4透视特效 65

3.4.1 3D眼镜 65

3.4.2斜面 65

3.4.3斜角边 65

3.4.4投射阴影 66

3.4.5放射阴影 66

3.5绘画特效 67

3.5.1绘画 67

3.5.2矢量绘画 67

3.5.3特效运用——写字效果 73

3.6风格化特效 76

3.6.1笔触 76

3.6.2彩色浮雕 77

3.6.3浮雕 77

3.6.4查找边缘 78

3.6.5辉光 78

3.6.6马赛克 78

3.6.7动态平铺 79

3.6.8招贴画 79

3.6.9粗糙边缘 79

3.6.10散射 80

3.6.11闪光灯 80

3.6.12材质纹理 81

3.6.13阈值 81

3.6.14特效运用——过光拉出效果 81

3.7课后练习,举一反三 85

3.7.1放射光茫 85

3.7.2模拟三维图像破碎效果 91

第4章 扭曲与生成特效 96

4.1扭曲特效 96

4.1.1贝塞尔曲线弯曲 96

4.1.2膨胀 96

4.1.3边角固定 97

4.1.4置换映射 97

4.1.5液化 98

4.1.6放大 99

4.1.7网线变形 100

4.1.8镜像 100

4.1.9偏移 101

4.1.10光学补偿 101

4.1.11极坐标 101

4.1.12变形 102

4.1.13波纹 102

4.1.14涂抹 103

4.1.15球面化 104

4.1.16变换 104

4.1.17噪动置换 104

4.1.18扭转 105

4.1.19弯曲 105

4.1.20波浪弯曲 106

4.1.21特效运用——飞舞的彩块 106

4.2生成特效 109

4.2.1四色渐变 110

4.2.2高级闪电 110

4.2.3音频频谱 111

4.2.4音频波形 112

4.2.5光束 113

4.2.6蜂巢图案 113

4.2.7棋盘 114

4.2.8圆 114

4.2.9椭圆 115

4.2.10吸色管填充 115

4.2.11填充 115

4.2.12分形 116

4.2.13网格 117

4.2.14镜头光晕 117

4.2.15油漆桶 117

4.2.16电波 118

4.2.17渐变 119

4.2.18涂鸦 120

4.2.19描边 120

4.2.20勾画 121

4.2.21书写 122

4.2.22特效运用——绘声绘色 123

4.3课后练习,举一反三 125

4.3.1彩条飞舞 125

第5章 色彩校正与抠像处理特效 136

5.1色彩校正 136

5.1.1自动颜色 136

5.1.2自动对比度 136

5.1.3自动电平 136

5.1.4亮度与对比度 136

5.1.5广播级颜色 137

5.1.6更改颜色 137

5.1.7转换颜色 138

5.1.8通道混合 138

5.1.9色彩平衡 139

5.1.10色彩平衡 139

5.1.11色彩链接 139

5.1.12色彩稳定器 139

5.1.13彩色光 140

5.1.14曲线 141

5.1.15色彩均化 141

5.1.16曝光 142

5.1.17增益 142

5.1.18色相位/饱和度 142

5.1.19分色 143

5.1.20色阶 143

5.1.21照片滤镜 144

5.1.22 PS切任意贴图 144

5.1.23阴影/高光 144

5.1.24浅色调 145

5.1.25特效运用——绚丽背景 145

5.2实用工具特效 148

5.2.1 Cineon转换 148

5.2.2色彩方案转换 149

5.2.3 HDR压缩 149

5.2.4 HDR高光压缩 149

5.3键控特效 150

5.3.1颜色差值键控 150

5.3.2颜色键 151

5.3.3色彩范围 152

5.3.4差异蒙版 152

5.3.5提取 152

5.3.6内部/外键 153

5.3.7线性色键 154

5.3.8亮度键 154

5.3.9溢出抑制 155

5.4蒙版特效 155

5.4.1蒙版抑制 155

5.4.2简易抑制 156

5.5课后练习,举一反三 156

5.5.1光球运动 156

5.5.2颜色调整——粒子飞舞 161

第6章 其他特效 168

6.1音频特效 168

6.1.1倒放 168

6.1.2低音与高音 168

6.1.3延迟 168

6.1.4镶边与和声 168

6.1.5高通/低通 169

6.1.6调制器 169

6.1.7参数EQ 169

6.1.8混响 170

6.1.9立体声混合 170

6.1.10音调 170

6.1.11特效运用——音乐节奏 171

6.2时间特效 175

6.2.1拖尾 175

6.2.2时间差 175

6.2.3时间置换 175

6.2.4时间扭曲 176

6.3过渡特效 176

6.3.1块溶解 177

6.3.2卡片擦除 177

6.3.3渐变擦除 178

6.3.4形状划变 178

6.3.5线性擦除 179

6.3.6径向擦除 179

6.3.7百叶窗 180

6.4噪波与颗粒特效 180

6.4.1添加颗粒 180

6.4.2灰尘与划痕 181

6.4.3分形噪波 181

6.4.4匹配颗粒 182

6.4.5中值 182

6.4.6噪波 182

6.4.7 Alpha噪波 183

6.4.8噪波HLS 183

6.4.9移除颗粒 184

6.5课后练习,举一反三 184

6.5.1特效运用——切换动画 184

6.5.2竖条流光 191

第7章 图层、关键帧与运动追踪 196

7.1图层 196

7.1.1层的定义 196

7.1.2层的基本属性操作 197

7.1.3图层的快速定位 203

7.1.4层的应用 204

7.1.5层的时间设置 206

7.1.6层的管理 208

7.1.7特效动用——音频波动 213

7.2关键帧 217

7.2.1关键帧简介 217

7.2.2编辑关键帧 219

7.2.3关键帧插值 220

7.2.4速度控制 225

7.3 3D图层、摄像机与照明 228

7.3.1变换3D图层 229

7.3.2摄相机与照明 230

7.3.3特效运用——使用3D图层制作效果 239

7.4运动追踪 243

7.4.1运动追踪的设置 243

7.4.2运动追踪的类型及其实例 246

7.4.3运动稳定器(Stabilize Motion) 255

7.4.4平滑器(The Smoother) 256

7.4.5特效运用——跟踪运动 256

7.5课后练习,举一反三 259

7.5.1模拟电视机开关效果 259

7.5.2齿轮转动 263

第8章 文字的使用 272

8.1 After Effects CS4的文字工具 272

8.1.1文字的输入与编辑训练 272

8.1.2这样变换文字 272

8.2 After Effect CS4的文字属性 273

8.2.1文字的属性 273

8.2.2文字路径 274

8.2.3文字动画 276

8.2.4文字抖动 278

8.2.5特效运用——文字旋转 279

8.3文本特效 281

8.3.1编号 281

8.3.2时间码 282

8.4课后练习,举一反三 283

8.4.1闪光破碎文字 283

8.4.2绚丽字母组合 286

第9章 渲染与输出影片 294

9.1渲染队列窗口 294

9.1.1渲染队列窗口的操作 294

9.1.2所有渲染 294

9.1.3当前渲染 294

9.1.4当前渲染详细资料 295

9.1.5渲染状态 295

9.2渲染设置与输出模块 296

9.2.1选择渲染设置模板 296

9.2.2选择输出模块 299

9.3输出电影 301

9.3.1输出影片操作 301

9.3.2关于渲染影片 303

9.4渲染一个任务为多种格式 303

9.5输出单帧图像 303

第10章 综合实践 306

10.1水墨画 306

10.1.1制作黑白画合成 306

10.1.2制作最终效果 307

10.1.3实例总结 309

10.2旋转3D魔盒 309

10.2.1新建项目、导入文件 309

10.2.2使用摄像机制作效果 310

10.2.3实例总结 313

10.3梦幻水泡 313

10.3.1制作文字 313

10.3.2制作最终效果 315

10.3.3实例总结 318

10.4电视画面汇聚 318

10.4.1制作渐变合成 318

10.4.2制作画面汇聚 320

10.4.3实例总结 322

10.5电视广告——标志 322

10.5.1画面、文本 323

10.5.2画面、文本组合 325

10.5.3画板 326

10.5.4画板组合 329

10.5.5画面 331

10.5.6制作最终效果 333

10.5.7实例总结 335

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