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3ds max 8建筑动画表现技法
3ds max 8建筑动画表现技法

3ds max 8建筑动画表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶德辉,陈勇,张友龙编著
  • 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7503842709
  • 页数:305 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max 8建筑动画的表现技法。
《3ds max 8建筑动画表现技法》目录

目录 1

前言 1

第1章 建筑动画概述 1

1.1 建筑动画的应用 1

1.2 建筑动画的制作要求 2

1.3 常用三维设计软件 3

1.5 优秀3D建筑作品的7个标准 8

1.4.2 硬件性能要求 8

1.4.1 操作系统要求 8

1.4 计算机软硬件要求 8

1.6 本章小结 9

第2章 建筑动画制作基础 10

2.1 建筑动画的分类 10

2.2 建筑动画的制作流程 12

2.3 设计概念 17

2.3.1 对象的概念 17

2.3.2 创建与修改概念 18

2.3.4 层级概念 21

2.3.3 材质贴图概念 21

5.3.6 Multi/Sub-Object(多维/子对象) 22

2.3.5 三维动画概念 22

2.4 本章小结 24

第3章 建筑环境制作 25

3.1 准备图纸 25

3.1.1 处理CAD图纸 25

3.1.2 将图纸导入3ds max 27

3.2 根据图纸制作环境 28

3.2.1 制作道路 28

3.2.2 制作水池 34

3.2.3 制作绿化带 39

3.2.4 制作凉亭 41

3.3 本章小结 44

第4章 室外建筑模型制作 45

4.1 3ds max建模概述 45

4.2 室外建模 46

4.2.1 模型尺寸单位及设定 46

4.2.2 导入CAD模型 47

4.2.3 创建建筑墙体模型 48

4.2.4 制作窗户模型 50

4.2.5 制作窗户材质 58

4.2.6 完成墙体造型 70

4.2.7 完成屋顶造型 76

4.2.8 完成屋顶材质 80

4.3 室内建模 82

4.3.1 设置单位 82

4.3.2 创建房间模型 84

4.3.3 创建天花吊顶 86

4.3.4 创建室内家具模型 87

4.3.5 指定材质 104

4.3.6 创建室内灯光 108

4.3.7 渲染输出 109

4.4 本章小结 110

第5章 建筑动画的材质与灯光 111

5.1 认识材质编辑器 111

5.2 材质着色类型 112

5.2.1 Blinn 113

5.2.2 Anisotropic(各向异性) 114

5.2.4 Multi-Layer(多层) 115

5.2.3 Metal(金属) 115

5.2.5 Translucent Shader(半透明明暗器) 116

5.3 常用材质类型 117

5.3.1 Architectural(建筑)材质 117

5.3.2 Blend(混合材质) 119

5.3.3 Composite(合成材质) 120

5.3.4 Double Sided(双面材质) 121

5.3.5 Lightscape材质 121

5.3.7 Raytrace(光线跟踪)材质 123

5.4 贴图类型 125

5.4.1 2D贴图 126

5.4.2 3D贴图 134

5.4.3 合成器贴图 140

5.5 灯光效果设置 142

5.5.1 灯光参数详解 142

5.5.2 主光源的设置 148

5.5.3 辅助灯光的设置 150

5.5.4 灯光和材质的搭配表现 152

5.5.5 建立摄影机和渲染输出 153

5.6 本章小结 155

第6章 建筑动画制作技巧 156

6.1 动画基础 156

6.1.1 初识动画 156

6.1.2 轨迹窗及功能曲线 158

6.1.3 动画的一般制作过程 159

6.1.4 小球运动实例 159

6.2.1 建立摄像机 162

6.2 摄像机的应用 162

6.1.5 动画控制器 162

6.2.2 设置摄像机动画 164

6.2.3 编辑动画 169

6.3 常用动画技巧 171

6.3.1 关键帧和轨迹视图 172

6.3.2 变形动画制作滑翔机 183

6.3.3 弹跳动画 187

6.3.4 脚本语言简介 193

6.4.1 飘动的窗帘 197

6.4 运动物体动画 197

6.4.2 旋转的风车 204

6.4.3 刀削动画 214

6.5 本章小结 217

第7章 粒子动画 218

7.1 创建粒子系统 218

7.1.1 认识粒子系统 218

7.1.2 粒子系统的创建 219

7.1.3 基本粒子系统 220

7.1.4 高级粒子系统 222

7.2 烟雾实例 226

7.2.1 创建粒子系统 226

7.1.2 制作材质 227

7.3 特效制作 228

7.3.1 水特效 228

7.3.2 其他特效 247

7.4 本章小结 253

第8章 建筑动画的渲染 254

8.1 渲染的相关设置 254

8.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置 254

8.1.2 背景设定 257

8.1.3 分层渲染元素 259

8.2 渲染效果 260

8.2.1 渲染效果管理 260

8.2.2 效果简介 261

8.3 环境气氛 263

8.3.1 总体介绍 263

8.3.2 创建背景 264

8.3.3 运用雾、体雾和体光 265

8.3.4 火效果 271

8.3.5 太阳系统 272

8.4 Advance Lighting(高级照明) 272

8.4.1 Light Tracer(光跟踪器) 272

8.4.2 光能传递 276

8.5 实例操作 279

8.5.1 山坡的制作 279

8.5.2 水面的制作 282

8.5.3 设置灯光 283

8.5.4 环境设置 285

8.6 本章小结 286

9.1 后期合成软件概述 287

9.1.1 Adobe Premiere软件介绍 287

第9章 建筑动画后期处理与输出 287

9.1.2 Adobe After Effects软件介绍 288

9.1.3 Combustion软件介绍 289

9.2 制作后期特效 290

9.3 后期合成 293

9.3.1 导入素材 293

9.3.2 转场过渡 294

9.3.4 加入字幕 296

9.3.3 镜头处理 296

9.3.5 调整颜色 298

9.3.6 加入音乐 299

9.3.7 输出动画 301

9.4 常用视频格式和电视制式 302

9.4.1 常用视频格式 302

9.4.2 电视制式 303

9.5 制作VCD光盘 304

9.6 本章小结 305

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