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精通3DS MAX 7
精通3DS MAX 7

精通3DS MAX 7PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐谡,徐立主编;陈小舟,陈欢奇副主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:703014676X
  • 页数:490 页
图书介绍:3DS MAX 6.0是3D Studio MAX系列的最新版本,可以运行在Windows 2000/XP操作系统下.3DS MAX 6.0继承了前几个版本的特点,并增添了许多新特性,如全新扩展的动力学Shader UI、反应器2.0、表演者和车辆动力学、平展UV、增强的骨骼系统等。同时,在建模、视图交互、材质帐号图以及泻染方面也新增了许多功能。这些新特性和新功能的增加,使3DS MAX 6.0在场景和动画制作方面的功能更加强大,使用也更加方便。
《精通3DS MAX 7》目录

目录 1

1 3DS MAX 7开发环境 1

1.1 新手入门——水晶玻璃的制作 1

1.1.1 3DS MAX 7界面简介 1

1.1.2 视图操作 2

1.1.3 水晶玻璃的制作 2

1.2 菜单栏 5

1.2.1 File菜单 5

1.2.2 Edit菜单 5

1.2.3 Tools菜单 8

1.2.4 Group菜单 9

1.2.5 Views菜单 9

1.2.6 Create菜单 11

1.2.7 Modifiers菜单 11

1.2.8 Character菜单 11

1.2.10 Graph Editors菜单 13

1.2.9 Animation菜单 13

1.2.11 Rendering菜单 14

1.2.12 Customize菜单 15

1.2.13 MAX Script菜单 16

1.2.14 Help菜单 16

1.3 工具栏 17

1.4 命令面版 18

1.5 标签面板与自定义面板 19

1.6 层的概念 21

1.7 视图工作区 24

1.7.1 视图的大小 25

1.7.2 改变视图的布局 26

1.8 脚本输入区 27

1.9 状态栏和提示行 27

1.10 时间控制区 28

1.11 视图导航控制区 28

1.12 快捷菜单 29

1.13 3DS MAX 7修改器的结构 29

1.13.1 修改面板的配置 30

1.13.2 3DS MAX 7的Modifiers Stack 31

2 线面多边形建模——跑车广告制作 33

2.1 多边形建模基础 33

2.1.1 面板区域简介 33

2.1.2 几何体分类 34

2.2 发动机仓盖模型的建立 35

2.2.1 建立仓盖雏形 36

2.2.2 建立仓盖修改平台 37

2.2.3 删除仓盖内部平面 38

2.2.4 修改仓盖轮廓 39

2.2.5 仓盖曲面的过渡 42

2.2.6 平滑仓盖曲面的制作 43

2.2.7 车灯制作 43

2.2.8 对称复制发动机仓盖 45

2.3 车底建模 46

2.4.1 简单车身建模练习 48

2.4 车身建模 48

2.4.2 车身骨架线的建立 51

2.4.3 建立车身曲面 52

2.4.4 车身曲面过渡 56

2.5 F40模型分解 58

2.6 F40跑车材质制作 60

2.6.1 材质设定 60

2.6.2 灯光设定 63

2.6.3 材质的修改与环境设定 64

2.7 跑车建模精髓——步线方法 66

2.7.1 步线问题的提出 66

2.7.2 步线的方法 69

2.7.3 步线的原则 70

2.7.4 步线总结 73

3 网孔多边形建模——玻璃杯制作与游戏角色 74

3.1 玻璃杯的雕塑 74

3.2 角色建模 79

3.2.1 角色设定 79

3.2.2 角色建模工具——Enable Poly修改器 80

3.2.3 下额轮廓制作 83

3.2.4 细化面部轮廓 84

3.2.5 面部顶点编辑 84

3.2.6 Enable Poly修改器与Enable Mesh修改器的结合使用 85

3.2.7 分割模型边缘 86

3.2.8 制作眼窝 88

3.2.9 鼻子制作 89

3.2.10 眼部建模 93

3.2.11 嘴唇的制作 96

3.2.12 面部调节 98

3.3 网孔多边形扩展修改工具 103

3.3.1 Editable Poly的修改 103

3.3.2 各子层级标签面板中的改进部分 107

3.3.3 Soft Selection修改的扩展 111

3.3.4 Vertex Weld修改 113

4.1.1 座椅建模 115

4.1 座椅的制作 115

4 NURBS曲面建模——家居制作 115

4.1.2 座椅渲染 122

4.2 楼梯的制作 124

4.2.1 楼梯建模 124

4.2.2 楼梯渲染 128

4.3 吊灯的制作 130

4.3.1 吊灯建模 130

4.3.2 吊灯渲染 136

4.4 家用彩电 137

4.4.1 家用彩电建模 137

4.4.2 家用彩电渲染 142

4.4.3 电视机品牌标志制作 145

4.5 可乐瓶 146

4.5.1 可乐瓶建模 146

4.5.2 可乐瓶渲染 152

4.5.3 可乐商标的制作 154

5.1 NURBS建立工具 157

5 NURBS建模工具详解——工业建造工具 157

5.2 修改命令面板 158

5.2.1 General面板 158

5.2.2 Display Line Parameters面板 159

5.2.3 Surface Approximation面板 159

5.2.4 Create Points面板 160

5.2.5 Create Curves面板 160

5.2.6 Create Surface面板 161

5.3 NURBS次物体变动修改 162

5.3.1 Point 162

5.3.2 Curve 163

5.3.3 Surface 163

5.4 NURBS模型的转换方法 165

5.4.1 通过标准几何体转换NURBS 165

5.4.2 曲线转换NURBS 166

5.4.3 Loft放样转换NURBS 168

5.5 NURBS建模方法 170

5.4.4 万能转换NURBS 170

5.6 NURBS曲面工具 172

5.6.1 Extrude工具 173

5.6.2 Lathe工具 174

5.6.3 Ruled工具 176

5.6.4 Cap工具 177

5.6.5 U Loft工具 178

5.6.6 UV Loft工具 179

5.6.7 1-Rail Sweep工具 180

5.6.8 2-Rail Sweep工具 182

5.6.9 Transform工具 183

5.6.10 Offset工具 184

5.6.11 Blend工具 184

5.6.12 Mirror Surface工具 186

5.6.13 Multiside Blend Surface工具 186

5.6.14 Multicurve Trimmed工具 187

5.6.15 Fillet工具 189

5.6.16 曲线编辑工具 190

6.2 灯光的种类与参数设置 193

6.2.1 3DS MAX的标准灯光 193

6.1 灯光的理解 193

6 灯光和摄像机——灯光和摄像机的参数详解 193

6.2.2 标准灯光的参数设置 199

6.2.3 物理光度学灯光 207

6.2.4 物理光度学灯光的参数设置 209

6.3 阴影设置 215

6.3.1 Shadow Map 216

6.3.2 Ray Traced 223

6.3.3 Adv.Ray Traced Shadow 224

6.3.4 Area Shadows 227

6.4 摄像机 230

6.4.1 摄像机的创建方法 230

6.4.2 摄像机的创建和摄像机视图 230

6.4.3 摄像机参数设置 233

7 灯光使用技巧——小巷 240

7.1 场景安排 240

7.2 主光源“阳光”的建立 242

7.3 阳光的二次反射模拟 243

7.3.1 左墙的漫反射模拟 244

7.3.2 左边路面的漫反射模拟 245

7.3.3 天空光的建立 247

7.3.4 天空光二次反射的模拟 248

7.4 补光和背景 249

8.1 特效简介 253

8.2 镜头特效 253

8 特效制作——特效参数详解 253

8.2.1 Glow 257

8.2.2 Ring 261

8.2.3 Ray 263

8.2.4 Auto Secondary 264

8.2.5 Manual Secondary 265

8.2.6 Star 265

8.2.7 Streak 267

8.3 模糊特效 268

8.5 色彩平衡特效 271

8.4 亮度对比度特效 271

8.6 电影颗粒特效 272

8.7 文件输出特效 273

8.8 景深特效 273

8.9 运动模糊特效 276

9 环境与环境特效——环境与环境特效参数详解 277

9.1 环境设置面板 277

9.2 公共参数卷展栏 277

9.3 曝光控制参数卷展栏 278

9.4 大气参数卷展栏 282

9.4.1 Atmospheric Apparatus 282

9.4.2 Fog 284

9.4.3 Volume Fog 286

9.4.4 Volume Light 288

9.4.5 Fire Effect 290

10 材质与贴图——材质与贴图的使用 293

10.1 材质编辑器 293

10.2 材质与贴图 299

10.2.1 材质 300

10.2.2 贴图 302

10.3 材质的参数卷展栏 303

10.3.1 Shader Basic Parameters卷展栏 303

10.3.2 Extended Parameters卷展栏 310

10.3.3 Super Sampling卷展栏 311

10.3.4 Dynamics Properties卷展栏 312

10.3.5 mental ray Connection卷展栏 313

10.3.6 DirectX Manager卷展栏 316

10.3.7 Maps卷展栏 318

10.4 贴图的种类 320

10.4.1 Bitmap贴图 320

10.4.2 Checker贴图 326

10.4.3 Gradient贴图 326

10.4.4 Gradient Ramp贴图 327

10.4.5 Noise贴图 330

10.4.6 Falloff贴图 331

10.4.7 Flat Mirror贴图 333

10.4.8 Raytraced贴图 335

10.4.9 Mix贴图 339

10.5.1 Blend材质 340

10.5.2 Raytraced材质 340

10.5 材质的种类 340

10.5.3 Double Sided材质 341

10.5.4 Matte/Shadow材质 342

10.5.5 Ink'n Paint Material材质 343

10.5.6 Advanced Lighting Override材质 346

10.5.7 Shell Material材质 348

11.1 树叶 349

11 材质与贴图制作技巧——材质与贴图技巧分析 349

11.2 椅子 356

11.3 盛水的玻璃杯 360

12 渲染 366

12.1 渲染基础 366

12.2 扫描线渲染器 367

12.2.1 Common面板 367

12.2.2 Renderer面板 372

12.2.3 Render Elements面板 374

12.2.4 Rayracer面板 376

12.2.5 Advanced Lighting面板 378

12.3 mental ray渲染器 389

12.3.1 Renderer面板 390

12.3.2 Indirect Illumination面板 400

12.4 渲染到贴图 411

13.2.1 两足骨骼的创建 419

13.2 两足骨骼 419

13.1 角色骨骼简介 419

13 骨骼动画 419

13.2.2 骨骼的基本使用与变换 423

13.2.3 进入运动面板,进行骨骼的对位 424

13.3 骨骼与网格模型的对位 425

13.3.1 创建Biped骨骼 426

13.3.2 下肢骨骼的对位 428

13.3.3 复制姿势 429

13.3.4 脊椎部分修改 429

13.3.7 胫骨和头骨的对位 430

13.3.5 手臂部分对位 430

13.3.6 手臂的姿势大小的复制 430

13.4 Physique修改器与蒙皮操作 431

13.4.1 添加Physique修改器 431

13.4.2 完成模型与骨骼的连接 432

13.4.3 Envelop的调节 433

13.4.4 Bulge调节 439

13.4.5 Tendons的使用 444

13.4.6 Vertex层级 447

13.4.7 Link层级 449

13.5 关键帧动画 452

13.5.1 骨骼的创建和调节 452

13.5.2 关键帧设置工具介绍 453

13.5.3 设置步行起始动作 455

13.5.4 制作右腿动作 456

13.5.5 设置身体移动动画 458

13.5.6 复制右腿动作到左腿 458

13.6 步迹动画 459

13.5.8 制作脊椎摆动 459

13.5.7 手臂动作的设置 459

13.6.1 制作一段行走动画 460

13.6.2 步迹动画面板参数意义 461

13.6.3 批量步迹创建 462

13.6.4 制作加速减速和上行下行的步迹动画 464

13.6.5 步迹路径的弯曲和放缩、复制和粘贴 466

13.6.6 沿曲面创建步迹 467

14.1 粒子系统简述 468

14 粒子系统 468

14.2 粒子的构造和种类 469

14.3 粒子系统应用 470

14.3.1 Spray 470

14.3.2 Snow 472

14.3.3 Parray 474

14.3.4 Blizzard 487

14.3.5 PCloud 488

14.3.6 Super Pray 489

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