3ds max 7中文版入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:方晨编著
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7542734121
- 页数:447 页
0.1 软件介绍 1
0.1.1 3ds max 7的用途 1
序言 走进3ds max 7 1
0.1.2 硬件和软件要求 2
0.2 如何学习3ds max 7软件 2
0.3 三维设计工作 4
0.3.1 理解三维设计工作 4
0.3.2 工作流程 4
0.4 3D的基本概念 6
0.5 入门体会——足球 7
0.5.1 创建模型 7
0.5.2 指定材质 12
0.5.4 渲染出图 13
0.5.3 设置灯光 13
0.6 小结 14
0.7 练习 14
第1章 3ds max界面操作 15
1.1 操作界面简介 15
1.1.1 启动、退出3ds max 7 15
1.1.1.1 启动3ds max 7 15
1.1.1.2 退出3ds max 7 15
1.1.2 界面布局 16
1.1.3 界面各功能区域作用 16
1.1.3.1 标题栏 16
1.1.3.2 菜单栏 16
1.1.3.3 工具栏 18
1.1.3.5 命令面板 25
1.1.3.4 视图区 25
1.1.3.6 状态行 28
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区 29
1.1.3.8 视图控制区 29
1.2 特殊操作方法 30
1.2.1 弹出按钮 30
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏 30
1.2.3 微调器 31
1.2.4 滚动面板及工具栏 32
1.2.5 四元菜单 32
1.3 操作界面 32
1.3.1 改变视图布局方式 32
1.3.2 切换视图类型 34
1.3.3 切换视图显示模式 36
1.3.4 使用安全框 37
1.4 小结 37
1.5 练习 38
第2章 基础操作 39
2.1 3ds max文件管理 39
2.1.1 保存三维场景文件 39
2.1.2 新建三维场景文件 39
2.1.3 重置三维场景文件 40
2.1.4 打开三维场景文件 40
2.1.5 导入其他格式的文件 41
2.1.6 合并场景文件 42
2.1.7 使用资源浏览器 42
2.1.7.1 拖动文件 43
2.1.7.2 拖动场景 43
2.1.7.3 拖动图像 44
2.2.1 选择物体 45
2.2.1.1 使用选择物体工具选择 45
2.2.1.2 使用名称选择 45
2.2 变换物体操作 45
2.2.1.3 使用范围框选择 46
2.2.1.4 使用编辑菜单选择 46
2.2.1.5 使用过滤器选择 47
2.2.2 选择并移动物体 47
2.2.3 选择并旋转物体 48
2.2.4 选择并缩放物体 49
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放 50
2.3 复制物体 50
2.3.1.1 使用菜单命令克隆物体 51
2.3.1 克隆物体 51
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆物体 52
2.3.2 镜像复制物体 53
2.3.3 阵列复制物体 54
2.3.4 克隆并对齐物体 56
2.4 组合物体 57
2.4.1 创建组合 58
2.4.2 打开、关闭组合 58
2.4.3 附加、分离组物体 59
2.5 修改物体属性 59
2.5.1 单独设置物体的显示模式 59
2.5.2 隐藏和取消隐藏物体 61
2.5.3 冻结和解冻物体 61
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏 62
2.6 坐标轴与轴心 62
2.6.2 改变物体的轴心 63
2.7 小结 64
2.8 练习 64
第3章 基础建模 65
3.1 创建基本模型 65
3.1.1 访问创建命令面板 65
3.1.2 创建模型 66
3.1.3 修改模型尺寸 67
3.2 创建标准几何体 67
3.2.1 创建方体 68
3.2.2 创建球体 69
3.2.3 创建圆柱体 71
3.2.4 创建圆环 72
3.2.5 创建茶壶 74
3.2.6 创建圆锥体 74
3.2.7 创建几何球体 75
3.2.8 创建管状体 76
3.2.9 创建四棱锥 77
3.2.10 创建平面 77
3.3 创建扩展基本体 78
3.3.1 创建异面体 79
3.3.2 创建切角长方体 80
3.3.3 创建油罐 80
3.3.4 创建纺锤 81
3.3.5 创建球棱柱 81
3.3.6 创建环形波 82
3.3.7 创建棱柱 83
3.3.8 创建环形结 84
3.3.9 创建切角圆柱体 85
3.3.10 创建胶囊 85
3.3.11 创建L-Ext 86
3.3.12 创建C-Ext 86
3.3.13 创建软管 87
3.4 实例:木桌 89
3.5 小结 89
3.6 练习 90
第4章 修改模型 91
4.1 修改器面板简介 91
4.1.1 修改物体名称、颜色和创建参数 91
4.1.2 修改器种类 92
4.1.3 将修改器应用于对象 93
4.1.4 使用堆栈的基础知识 94
4.2 参数变形修改器 97
4.2.1 弯曲修改器 97
4.2.2 锥化修改器 99
4.2.3 扭曲修改器 101
4.2.4 噪波修改器 102
4.2.5 拉伸修改器 103
4.2.6 挤压修改器 105
4.2.7 涟漪修改器 106
4.2.8 晶格修改器 107
4.3 修改器分类简介 108
4.4 实例:水槽 110
4.6 练习 112
4.5 小结 112
第5章 二维图形建模 113
5.1 创建二维图形 113
5.1.1 创建线段 113
5.1.2 创建矩形 116
5.1.3 创建圆 116
5.1.4 创建椭圆 116
5.1.5 创建弧 116
5.1.6 创建圆环 117
5.1.7 创建多边形 118
5.1.8 创建星形 118
5.1.9 创建文字 119
5.1.10 创建螺旋线 119
5.1.11 创建截面 120
5.2 修改二维图形 121
5.2.1 渲染二维图形 121
5.2.2 将直角线修改为曲线 121
5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线 124
5.2.4 编辑曲线的整个对象 124
5.2.5 编辑曲线的子对象顶点 125
5.2.6 编辑曲线子对象分段 127
5.2.7 编辑曲线子对象样条线 128
5.3 二维图形转换三维模型修改器 129
5.3.1 挤出修改器 130
5.3.2 车削修改器 130
5.3.3 倒角修改器 132
5.3.4 倒角剖面修改器 133
5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构 135
5.6 练习 136
5.5 小结 136
第6章 创建系统建筑模型 137
6.1 创建植物 137
6.2 创建栏杆 139
6.3 创建墙壁 141
6.4 创建楼梯 144
6.4.1 创建L型楼梯 144
6.4.2 创建旋转型楼梯 147
6.4.3 创建直线楼梯 147
6.4.4 创建U型楼梯 148
6.5 创建门 148
6.6 创建窗户 151
6.6.1 创建遮篷式窗户 151
6.6.2 创建平开窗户 153
6.6.3 创建固定式窗户 154
6.6.4 创建轴心式窗户 154
6.6.5 创建伸出式窗户 155
6.6.6 创建滑动式窗户 156
6.7 室外建筑 157
6.8 小结 160
6.9 练习 160
第7章 创建复合模型 161
7.1 复合建模工具简介 161
7.2 创建布尔物体 162
7.2.1 创建方法 162
7.2.2 编辑次物体 164
7.3 创建放样物体 166
7.3.1 创建基本放样物体 167
7.3.2 多个剖面的放样物体 169
7.3.3 开口放样物体 170
7.4 放样变形 172
7.4.1 变形曲线编辑器 172
7.4.2 缩放变形 173
7.4.3 扭曲变形 173
7.4.4 倾斜变形 174
7.4.5 倒角变形 176
7.4.6 拟合变形 176
7.5 创建图形合并物体 179
7.6 实例:窗帘 181
7.7 小结 184
7.8 练习 184
8.1.1 什么是材质 185
8.1.2 材质编辑器的界面 185
第8章 材质与贴图 185
8.1 材质基础知识 185
8.1.3 材质编辑器工具栏 186
8.1.4 材质名称和类型栏 188
8.1.5 材质/贴图浏览器 188
8.2 材质基础操作 190
8.2.1 获取材质 190
8.2.2 保存材质 190
8.2.3 删除材质 190
8.2.4 指定材质 190
8.3 材质的种类 191
8.3.1 材质类型 191
8.3.2 标准材质 192
8.3.4 混合材质 196
8.3.5 双面材质 197
8.3.6 多维/子对象材质 198
8.4 贴图 199
8.4.1 贴图类型 199
8.4.2 位图贴图 202
8.4.3 遮罩贴图 203
8.4.4 平面镜贴图 204
8.4.5 薄壁折射贴图 204
8.5 UVW贴图修改器 205
8.6 实例:布艺沙发靠垫 206
8.7 小结 208
8.8 练习 208
9.1.1 灯光布局方法 209
9.1 灯光基础知识 209
第9章 灯光与摄影机 209
9.1.2 灯光类型 210
9.1.2.1 标准灯光 210
9.1.2.2 光度学灯光 213
9.1.2.3 系统灯光 215
9.2 灯光基本操作 217
9.2.1 变换工具定位灯光对象 217
9.2.2 放置高光 217
9.2.3 开启和关闭灯光 218
9.2.4 灯光投射阴影 218
9.2.5 选择阴影类型、修改阴影效果 218
9.2.6 排除照射物体 220
9.2.9 限制灯光的衰减和反射范围 221
9.2.7 提高和降低灯光亮度 221
9.2.8 设置灯光颜色 221
9.2.10 修改灯光的阴影颜色 223
9.2.11 灯光投射树影 224
9.2.12 投射半透明阴影 224
9.2.13 使灯光泛光化 225
9.2.14 调节照射区域边界 226
9.2.15 调节光度学灯光的亮度与颜色 226
9.2.16 调节光度学灯光的尺寸 227
9.3 创建摄影机 227
9.3.1 创建摄影机 227
9.3.2 从视图创建摄影机 228
9.3.3 定位调整摄影机视图 229
9.4.1 调节摄影机镜头 230
9.4 摄影机基本操作 230
9.4.2 改变摄影机的类型 231
9.4.3 使用剪切平面排除几何体 231
9.4.4 制作多过程模糊效果 232
9.5 实例:管理多个灯光 233
9.6 小结 236
9.7 练习 236
第10章 基础动画训练 237
10.1 帧的概念 237
10.2 动画控制区 238
10.2.1 动画控制区功能 238
10.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画 239
10.2.4 选择动画帧速率 241
10.2.5 设置动画时间长度 241
10.2.3 更改当前动画时间位置 241
10.2.6 创建关键点 242
10.2.7 选择和删除关键点 242
10.2.8 移动和克隆关键点 242
10.3 创建层次链接关系 243
10.3.1 层次链接概述 243
10.3.2 手动创建链接关系 244
10.3.3 取消链接对象 244
10.3.4 显示链接 245
10.4 层次面板 245
10.4.1 轴 246
10.4.2.1 IK的含义 248
10.4.2.2 应用IK 248
10.4.2 反向运动学IK 248
10.4.3 链接信息 249
10.5 运动面板编辑动画 250
10.5.1 文字沿路径运动 250
10.5.2 运动命令面板界面 250
10.5.3 控制器功能简介 252
10.5.4 编辑对象的运动轨迹 253
10.5.4.1 显示对象轨迹 253
10.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点 254
10.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置 254
10.5.4.4 轨迹路径转化为样条线 255
10.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径 255
10.6 轨迹视图编辑动画 256
10.6.1 轨迹视图界面 256
10.6.2 创建球的动画 257
10.6.3 修改球的动画 258
10.7 动力学模拟reactor 260
10.7.1 reactor简介 260
10.7.2 reactor功能简介 262
10.7.3 reactor工作流程 263
10.7.4 刚体动画——物体坠落碰撞 263
10.8 实例:风吹起窗帘 267
10.9 小结 270
10.10 练习 270
第11章 粒子系统和辅助物体 271
11.1 粒子系统类型 271
11.2 喷射粒子系统 272
11.3 超级喷射系统 273
11.4 粒子阵列系统 274
11.5 粒子云系统 275
11.6 粒子贴图 276
11.7 粒子流 277
11.7.1 创建粒子流 277
11.7.2 修改粒子流显示和渲染效果 278
11.7.3 将两个事件关联 279
11.7.4 粒子视图界面 281
11.7.5 动作 283
11.8 空间扭曲 284
11.8.1 空间扭曲类型 285
11.8.2 空间扭曲的基本用法 285
11.8.3 力的应用:路径跟随 286
11.8.4 多个空间扭曲结合应用 288
11.9 实例:物体爆炸 291
11.11 练习 293
11.10 小结 293
第12章 角色动画 295
12.1 character studio简介 295
12.1.1 什么是character studio 295
12.1.2 character studio工作流程 295
12.2 创建两足动物骨骼 295
12.2.1 了解Biped 295
12.2.2 创建两足动物Biped 296
12.2.3 设置两足模型的姿态 299
12.2.4 保存和加载体形文件 302
12.2.5 删除Biped 302
12.3 创建两足动画 302
12.3.1 行走动画 302
12.3.2 跑步动画 304
12.3.3 跳跃动画 305
12.3.4 使用两足动物运动文件 307
12.4 蒙皮 308
12.4.1 了解Physique 308
12.4.2 应用和初始化Physique 308
12.4.3 预览运动 309
12.4.4 调整封套 310
12.4.5 调整顶点 311
12.4.6 保存和加载体格数据 311
12.5 实例:空中翻转 312
12.6 小结 315
12.7 练习 315
13.1 设置背景 317
13.1.1 设置背景 317
第13章 环境和特效 317
13.1.2 剪切背景贴图 318
13.1.3 设置全局照明颜色 319
13.2 制作大气效果 320
13.2.1 制作火效果 320
13.2.2 制作雾效 325
13.2.3 制作体积雾 327
13.2.4 制作体积光 329
13.3 制作渲染效果 332
13.4 小结 337
13.5 练习 338
14.4 小结 339
14.1.1 静态图像渲染的基本操作方法 339
14.1 渲染基础操作 339
第14章 标准渲染 339
14.1.2 常用渲染工具 343
14.1.3 独立渲染元素 344
14.2 Video Post进行渲染 345
14.2.1 Video Post工具简介 345
14.2.2 Video Post合成动画 346
14.2.3 使对象产生光晕 349
14.2.3.1 创建光晕的基础操作 349
14.2.3.2 制作渐变光晕 352
14.2.3.3 制作噪波光晕 354
14.2.4 设置十字星光 355
14.3 实例:设置镜头光斑 357
14.5 练习 359
15.1.1 全局光照 361
15.1 光能传递 361
第15章 高级照明渲染方式 361
15.1.2 光能传递简介 362
15.1.3 光能传递用户界面 363
15.1.3.1 光能传递处理参数栏 364
15.1.3.2 曝光控制(交互工具) 365
15.1.3.3 光能传递网格参数栏 367
15.1.3.4 灯光绘制参数栏 368
15.1.3.5 渲染参数栏 369
15.1.3.6 统计数据栏 370
15.1.4 光能传递材质设置 370
15.1.4.1 高级照明覆盖材质 370
15.1.4.2 建筑材质 371
15.2.1 光跟踪器简介 374
15.2 光跟踪器 374
15.2.2 使用光跟踪器设置场景 375
15.3 mental ray渲染器 377
15.3.1 mental ray渲染器简介 377
15.3.1.1 打开mental ray渲染器 377
15.3.1.2 mental ray渲染器使用的材质 377
15.3.1.3 mental ray渲染器使用的灯光 380
15.3.2 使用mental ray渲染器 381
15.3.2.1 全局照明 381
15.3.2.2 渲染输出 383
15.4 小结 383
15.5 练习 384
第16章 综合实例 385
16.1 欧式台灯 385
16.2.1 创建酒杯 390
16.2 酒杯 390
16.2.2 创建酒杯材质 393
16.2.3 设置折射焦散 394
16.2.4 增加光影波纹变化和亮度 396
16.3 实例教程 398
16.3.1 创建模型 398
16.3.2 创建灯光和摄影机 402
16.3.3 赋予材质 405
16.3.4 设置动画 407
16.3.5 渲染动画文件 410
16.4 小结 411
16.5 练习 411
17.1 准备工作 413
第17章 室内效果图制作 413
17.2 创建模型 414
17.3 创建摄影机视图 416
17.4 创建阳光 417
17.5 导入室内家具模型 418
17.6 编辑模型材质与贴图 419
17.7 光能传递与渲染 420
17.8 后期处理 422
17.9 小结 426
17.10 练习 426
第18章 常见问题解答 427
附录1 快捷键 435
附录2 安装说明 442
附录3 售后服务的使用方法 446
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《初中生英语作文 提高篇》清瑶主编 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《教自闭症孩子主动发起和自我管理 应用关键反应训练提高社交技能》(美)Lynn Kern Koegel,(美)Robert L. Koegel著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019