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3ds max 7中文版入门与提高
3ds max 7中文版入门与提高

3ds max 7中文版入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7542734121
  • 页数:447 页
图书介绍:本书主要介绍如何用3ds max 7中文版进行三维设计。
《3ds max 7中文版入门与提高》目录

0.1 软件介绍 1

0.1.1 3ds max 7的用途 1

序言 走进3ds max 7 1

0.1.2 硬件和软件要求 2

0.2 如何学习3ds max 7软件 2

0.3 三维设计工作 4

0.3.1 理解三维设计工作 4

0.3.2 工作流程 4

0.4 3D的基本概念 6

0.5 入门体会——足球 7

0.5.1 创建模型 7

0.5.2 指定材质 12

0.5.4 渲染出图 13

0.5.3 设置灯光 13

0.6 小结 14

0.7 练习 14

第1章 3ds max界面操作 15

1.1 操作界面简介 15

1.1.1 启动、退出3ds max 7 15

1.1.1.1 启动3ds max 7 15

1.1.1.2 退出3ds max 7 15

1.1.2 界面布局 16

1.1.3 界面各功能区域作用 16

1.1.3.1 标题栏 16

1.1.3.2 菜单栏 16

1.1.3.3 工具栏 18

1.1.3.5 命令面板 25

1.1.3.4 视图区 25

1.1.3.6 状态行 28

1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区 29

1.1.3.8 视图控制区 29

1.2 特殊操作方法 30

1.2.1 弹出按钮 30

1.2.2 展开、折叠、移动参数栏 30

1.2.3 微调器 31

1.2.4 滚动面板及工具栏 32

1.2.5 四元菜单 32

1.3 操作界面 32

1.3.1 改变视图布局方式 32

1.3.2 切换视图类型 34

1.3.3 切换视图显示模式 36

1.3.4 使用安全框 37

1.4 小结 37

1.5 练习 38

第2章 基础操作 39

2.1 3ds max文件管理 39

2.1.1 保存三维场景文件 39

2.1.2 新建三维场景文件 39

2.1.3 重置三维场景文件 40

2.1.4 打开三维场景文件 40

2.1.5 导入其他格式的文件 41

2.1.6 合并场景文件 42

2.1.7 使用资源浏览器 42

2.1.7.1 拖动文件 43

2.1.7.2 拖动场景 43

2.1.7.3 拖动图像 44

2.2.1 选择物体 45

2.2.1.1 使用选择物体工具选择 45

2.2.1.2 使用名称选择 45

2.2 变换物体操作 45

2.2.1.3 使用范围框选择 46

2.2.1.4 使用编辑菜单选择 46

2.2.1.5 使用过滤器选择 47

2.2.2 选择并移动物体 47

2.2.3 选择并旋转物体 48

2.2.4 选择并缩放物体 49

2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放 50

2.3 复制物体 50

2.3.1.1 使用菜单命令克隆物体 51

2.3.1 克隆物体 51

2.3.1.2 使用Shift键手动克隆物体 52

2.3.2 镜像复制物体 53

2.3.3 阵列复制物体 54

2.3.4 克隆并对齐物体 56

2.4 组合物体 57

2.4.1 创建组合 58

2.4.2 打开、关闭组合 58

2.4.3 附加、分离组物体 59

2.5 修改物体属性 59

2.5.1 单独设置物体的显示模式 59

2.5.2 隐藏和取消隐藏物体 61

2.5.3 冻结和解冻物体 61

2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏 62

2.6 坐标轴与轴心 62

2.6.2 改变物体的轴心 63

2.7 小结 64

2.8 练习 64

第3章 基础建模 65

3.1 创建基本模型 65

3.1.1 访问创建命令面板 65

3.1.2 创建模型 66

3.1.3 修改模型尺寸 67

3.2 创建标准几何体 67

3.2.1 创建方体 68

3.2.2 创建球体 69

3.2.3 创建圆柱体 71

3.2.4 创建圆环 72

3.2.5 创建茶壶 74

3.2.6 创建圆锥体 74

3.2.7 创建几何球体 75

3.2.8 创建管状体 76

3.2.9 创建四棱锥 77

3.2.10 创建平面 77

3.3 创建扩展基本体 78

3.3.1 创建异面体 79

3.3.2 创建切角长方体 80

3.3.3 创建油罐 80

3.3.4 创建纺锤 81

3.3.5 创建球棱柱 81

3.3.6 创建环形波 82

3.3.7 创建棱柱 83

3.3.8 创建环形结 84

3.3.9 创建切角圆柱体 85

3.3.10 创建胶囊 85

3.3.11 创建L-Ext 86

3.3.12 创建C-Ext 86

3.3.13 创建软管 87

3.4 实例:木桌 89

3.5 小结 89

3.6 练习 90

第4章 修改模型 91

4.1 修改器面板简介 91

4.1.1 修改物体名称、颜色和创建参数 91

4.1.2 修改器种类 92

4.1.3 将修改器应用于对象 93

4.1.4 使用堆栈的基础知识 94

4.2 参数变形修改器 97

4.2.1 弯曲修改器 97

4.2.2 锥化修改器 99

4.2.3 扭曲修改器 101

4.2.4 噪波修改器 102

4.2.5 拉伸修改器 103

4.2.6 挤压修改器 105

4.2.7 涟漪修改器 106

4.2.8 晶格修改器 107

4.3 修改器分类简介 108

4.4 实例:水槽 110

4.6 练习 112

4.5 小结 112

第5章 二维图形建模 113

5.1 创建二维图形 113

5.1.1 创建线段 113

5.1.2 创建矩形 116

5.1.3 创建圆 116

5.1.4 创建椭圆 116

5.1.5 创建弧 116

5.1.6 创建圆环 117

5.1.7 创建多边形 118

5.1.8 创建星形 118

5.1.9 创建文字 119

5.1.10 创建螺旋线 119

5.1.11 创建截面 120

5.2 修改二维图形 121

5.2.1 渲染二维图形 121

5.2.2 将直角线修改为曲线 121

5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线 124

5.2.4 编辑曲线的整个对象 124

5.2.5 编辑曲线的子对象顶点 125

5.2.6 编辑曲线子对象分段 127

5.2.7 编辑曲线子对象样条线 128

5.3 二维图形转换三维模型修改器 129

5.3.1 挤出修改器 130

5.3.2 车削修改器 130

5.3.3 倒角修改器 132

5.3.4 倒角剖面修改器 133

5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构 135

5.6 练习 136

5.5 小结 136

第6章 创建系统建筑模型 137

6.1 创建植物 137

6.2 创建栏杆 139

6.3 创建墙壁 141

6.4 创建楼梯 144

6.4.1 创建L型楼梯 144

6.4.2 创建旋转型楼梯 147

6.4.3 创建直线楼梯 147

6.4.4 创建U型楼梯 148

6.5 创建门 148

6.6 创建窗户 151

6.6.1 创建遮篷式窗户 151

6.6.2 创建平开窗户 153

6.6.3 创建固定式窗户 154

6.6.4 创建轴心式窗户 154

6.6.5 创建伸出式窗户 155

6.6.6 创建滑动式窗户 156

6.7 室外建筑 157

6.8 小结 160

6.9 练习 160

第7章 创建复合模型 161

7.1 复合建模工具简介 161

7.2 创建布尔物体 162

7.2.1 创建方法 162

7.2.2 编辑次物体 164

7.3 创建放样物体 166

7.3.1 创建基本放样物体 167

7.3.2 多个剖面的放样物体 169

7.3.3 开口放样物体 170

7.4 放样变形 172

7.4.1 变形曲线编辑器 172

7.4.2 缩放变形 173

7.4.3 扭曲变形 173

7.4.4 倾斜变形 174

7.4.5 倒角变形 176

7.4.6 拟合变形 176

7.5 创建图形合并物体 179

7.6 实例:窗帘 181

7.7 小结 184

7.8 练习 184

8.1.1 什么是材质 185

8.1.2 材质编辑器的界面 185

第8章 材质与贴图 185

8.1 材质基础知识 185

8.1.3 材质编辑器工具栏 186

8.1.4 材质名称和类型栏 188

8.1.5 材质/贴图浏览器 188

8.2 材质基础操作 190

8.2.1 获取材质 190

8.2.2 保存材质 190

8.2.3 删除材质 190

8.2.4 指定材质 190

8.3 材质的种类 191

8.3.1 材质类型 191

8.3.2 标准材质 192

8.3.4 混合材质 196

8.3.5 双面材质 197

8.3.6 多维/子对象材质 198

8.4 贴图 199

8.4.1 贴图类型 199

8.4.2 位图贴图 202

8.4.3 遮罩贴图 203

8.4.4 平面镜贴图 204

8.4.5 薄壁折射贴图 204

8.5 UVW贴图修改器 205

8.6 实例:布艺沙发靠垫 206

8.7 小结 208

8.8 练习 208

9.1.1 灯光布局方法 209

9.1 灯光基础知识 209

第9章 灯光与摄影机 209

9.1.2 灯光类型 210

9.1.2.1 标准灯光 210

9.1.2.2 光度学灯光 213

9.1.2.3 系统灯光 215

9.2 灯光基本操作 217

9.2.1 变换工具定位灯光对象 217

9.2.2 放置高光 217

9.2.3 开启和关闭灯光 218

9.2.4 灯光投射阴影 218

9.2.5 选择阴影类型、修改阴影效果 218

9.2.6 排除照射物体 220

9.2.9 限制灯光的衰减和反射范围 221

9.2.7 提高和降低灯光亮度 221

9.2.8 设置灯光颜色 221

9.2.10 修改灯光的阴影颜色 223

9.2.11 灯光投射树影 224

9.2.12 投射半透明阴影 224

9.2.13 使灯光泛光化 225

9.2.14 调节照射区域边界 226

9.2.15 调节光度学灯光的亮度与颜色 226

9.2.16 调节光度学灯光的尺寸 227

9.3 创建摄影机 227

9.3.1 创建摄影机 227

9.3.2 从视图创建摄影机 228

9.3.3 定位调整摄影机视图 229

9.4.1 调节摄影机镜头 230

9.4 摄影机基本操作 230

9.4.2 改变摄影机的类型 231

9.4.3 使用剪切平面排除几何体 231

9.4.4 制作多过程模糊效果 232

9.5 实例:管理多个灯光 233

9.6 小结 236

9.7 练习 236

第10章 基础动画训练 237

10.1 帧的概念 237

10.2 动画控制区 238

10.2.1 动画控制区功能 238

10.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画 239

10.2.4 选择动画帧速率 241

10.2.5 设置动画时间长度 241

10.2.3 更改当前动画时间位置 241

10.2.6 创建关键点 242

10.2.7 选择和删除关键点 242

10.2.8 移动和克隆关键点 242

10.3 创建层次链接关系 243

10.3.1 层次链接概述 243

10.3.2 手动创建链接关系 244

10.3.3 取消链接对象 244

10.3.4 显示链接 245

10.4 层次面板 245

10.4.1 轴 246

10.4.2.1 IK的含义 248

10.4.2.2 应用IK 248

10.4.2 反向运动学IK 248

10.4.3 链接信息 249

10.5 运动面板编辑动画 250

10.5.1 文字沿路径运动 250

10.5.2 运动命令面板界面 250

10.5.3 控制器功能简介 252

10.5.4 编辑对象的运动轨迹 253

10.5.4.1 显示对象轨迹 253

10.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点 254

10.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置 254

10.5.4.4 轨迹路径转化为样条线 255

10.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径 255

10.6 轨迹视图编辑动画 256

10.6.1 轨迹视图界面 256

10.6.2 创建球的动画 257

10.6.3 修改球的动画 258

10.7 动力学模拟reactor 260

10.7.1 reactor简介 260

10.7.2 reactor功能简介 262

10.7.3 reactor工作流程 263

10.7.4 刚体动画——物体坠落碰撞 263

10.8 实例:风吹起窗帘 267

10.9 小结 270

10.10 练习 270

第11章 粒子系统和辅助物体 271

11.1 粒子系统类型 271

11.2 喷射粒子系统 272

11.3 超级喷射系统 273

11.4 粒子阵列系统 274

11.5 粒子云系统 275

11.6 粒子贴图 276

11.7 粒子流 277

11.7.1 创建粒子流 277

11.7.2 修改粒子流显示和渲染效果 278

11.7.3 将两个事件关联 279

11.7.4 粒子视图界面 281

11.7.5 动作 283

11.8 空间扭曲 284

11.8.1 空间扭曲类型 285

11.8.2 空间扭曲的基本用法 285

11.8.3 力的应用:路径跟随 286

11.8.4 多个空间扭曲结合应用 288

11.9 实例:物体爆炸 291

11.11 练习 293

11.10 小结 293

第12章 角色动画 295

12.1 character studio简介 295

12.1.1 什么是character studio 295

12.1.2 character studio工作流程 295

12.2 创建两足动物骨骼 295

12.2.1 了解Biped 295

12.2.2 创建两足动物Biped 296

12.2.3 设置两足模型的姿态 299

12.2.4 保存和加载体形文件 302

12.2.5 删除Biped 302

12.3 创建两足动画 302

12.3.1 行走动画 302

12.3.2 跑步动画 304

12.3.3 跳跃动画 305

12.3.4 使用两足动物运动文件 307

12.4 蒙皮 308

12.4.1 了解Physique 308

12.4.2 应用和初始化Physique 308

12.4.3 预览运动 309

12.4.4 调整封套 310

12.4.5 调整顶点 311

12.4.6 保存和加载体格数据 311

12.5 实例:空中翻转 312

12.6 小结 315

12.7 练习 315

13.1 设置背景 317

13.1.1 设置背景 317

第13章 环境和特效 317

13.1.2 剪切背景贴图 318

13.1.3 设置全局照明颜色 319

13.2 制作大气效果 320

13.2.1 制作火效果 320

13.2.2 制作雾效 325

13.2.3 制作体积雾 327

13.2.4 制作体积光 329

13.3 制作渲染效果 332

13.4 小结 337

13.5 练习 338

14.4 小结 339

14.1.1 静态图像渲染的基本操作方法 339

14.1 渲染基础操作 339

第14章 标准渲染 339

14.1.2 常用渲染工具 343

14.1.3 独立渲染元素 344

14.2 Video Post进行渲染 345

14.2.1 Video Post工具简介 345

14.2.2 Video Post合成动画 346

14.2.3 使对象产生光晕 349

14.2.3.1 创建光晕的基础操作 349

14.2.3.2 制作渐变光晕 352

14.2.3.3 制作噪波光晕 354

14.2.4 设置十字星光 355

14.3 实例:设置镜头光斑 357

14.5 练习 359

15.1.1 全局光照 361

15.1 光能传递 361

第15章 高级照明渲染方式 361

15.1.2 光能传递简介 362

15.1.3 光能传递用户界面 363

15.1.3.1 光能传递处理参数栏 364

15.1.3.2 曝光控制(交互工具) 365

15.1.3.3 光能传递网格参数栏 367

15.1.3.4 灯光绘制参数栏 368

15.1.3.5 渲染参数栏 369

15.1.3.6 统计数据栏 370

15.1.4 光能传递材质设置 370

15.1.4.1 高级照明覆盖材质 370

15.1.4.2 建筑材质 371

15.2.1 光跟踪器简介 374

15.2 光跟踪器 374

15.2.2 使用光跟踪器设置场景 375

15.3 mental ray渲染器 377

15.3.1 mental ray渲染器简介 377

15.3.1.1 打开mental ray渲染器 377

15.3.1.2 mental ray渲染器使用的材质 377

15.3.1.3 mental ray渲染器使用的灯光 380

15.3.2 使用mental ray渲染器 381

15.3.2.1 全局照明 381

15.3.2.2 渲染输出 383

15.4 小结 383

15.5 练习 384

第16章 综合实例 385

16.1 欧式台灯 385

16.2.1 创建酒杯 390

16.2 酒杯 390

16.2.2 创建酒杯材质 393

16.2.3 设置折射焦散 394

16.2.4 增加光影波纹变化和亮度 396

16.3 实例教程 398

16.3.1 创建模型 398

16.3.2 创建灯光和摄影机 402

16.3.3 赋予材质 405

16.3.4 设置动画 407

16.3.5 渲染动画文件 410

16.4 小结 411

16.5 练习 411

17.1 准备工作 413

第17章 室内效果图制作 413

17.2 创建模型 414

17.3 创建摄影机视图 416

17.4 创建阳光 417

17.5 导入室内家具模型 418

17.6 编辑模型材质与贴图 419

17.7 光能传递与渲染 420

17.8 后期处理 422

17.9 小结 426

17.10 练习 426

第18章 常见问题解答 427

附录1 快捷键 435

附录2 安装说明 442

附录3 售后服务的使用方法 446

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