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Flash MX动漫设计
Flash MX动漫设计

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工业技术

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  • 作 者:北京辅龙拓海电子信息技术公司,中国计算机学会教材编委会策划编著
  • 出 版 社:北京:中国农业科学技术出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801673565
  • 页数:338 页
图书介绍:
《Flash MX动漫设计》目录

目录 1

第1章 初窥Flash MX 1

1.1 Flash动画特点概述 2

1.1.1 动画图形矢量化 2

1.1.2 动画浏览流式化 3

1.1.3 动画控制互动化 3

1.1.4 动画技术共享化 3

1.2 Flash MX新增功能 4

1.2.1 界面简洁明了 4

1.2.2 视频影像支持 5

1.2.3 开发工具增强 6

1.2.6 完善的时间轴 7

1.2.5 保持向下兼容 7

1.2.4 图形自由变形 7

1.2.7 颜色混合面板 8

1.2.8 蒙版功能增强 8

1.2.9 像素级的控制 9

1.2.10 完善的库面板 9

1.2.11 新增模板功能 9

1.2.12 预设UI组件 10

1.2.13 文本功能增强 11

1.3 快速步入Flash MX 11

1.3.1 安装Flash MX 11

1.3.2 Flash MX界面 13

1.4 Flash MX应用范围 14

1.3.3 FlashMX目录 14

1.4.1 主页动画 15

1.4.2 MTV创意 15

1.4.3 电子贺卡 16

1.4.4 交互游戏 16

1.4.5 教学课件 17

1.4.6 产品广告 18

1.5 思考题 18

第2章 熟悉制作环境 19

2.1 认识新版界面 20

2.1.1 工具箱 20

2.1.2 时间轴 21

2.1.3 编辑区 22

2.1.4 属性栏 23

2.1.5 面板区 23

2.1.6 工具栏 25

2.2 绘制矢量图形 25

2.2.1 “波涛汹涌” 25

2.2.2 太极图谱 29

2.2.3 泥泞小路 32

2.2.4 闪闪红心 34

2.2.5 虚化矩形 37

2.3 辅助工具一览 39

2.3.1 标尺 39

2.3.2 网格 39

2.3.3 参考线 40

2.3.4 快捷键 41

2.4 思考题 42

第3章 概述动画类型 43

3.1 逐帧动画 44

3.1.1 认识时间轴 44

3.1.2 创建逐帧动画 45

3.1.3 调整播放速率 51

3.1.4 生成SWF动画 52

3.2 形变动画 52

3.2.1 形变动画原则 52

3.2.2 基本形变动画 53

3.2.3 控制形变动画 56

3.3 运动动画 59

3.3.1 运动动画原则 60

3.3.2 基本运动动画 60

3.3.3 设置运动动画 63

3.3.4 美化运动动画 67

3.4 轨迹动画 70

3.4.1 轨迹动画原则 71

3.4.2 基本轨迹动画 71

3.4.3 高级轨迹动画 74

3.5 蒙版动画 77

3.5.1 蒙版动画原则 77

3.5.2 基本蒙版动画 78

3.5.3 高级蒙版动画 79

3.6.1 脚本动画类型 82

3.6 脚本动画 82

3.6.2 干预动画播放 83

3.7 思考题 88

第4章 对象的分类及使用 89

4.1 图形对象(Shape) 90

4.1.1 图形选中状态 90

4.1.2 图形对象属性 91

4.1.3 图形处理工具 92

4.2 声音对象(Sound) 95

4.2.1 导入声音对象 96

4.2.2 在时间轴中设置声音 97

4.2.3 声音效果处理 98

4.2.4 声音同步设置 100

4.2.5 声音属性设置 101

4.3 图像对象(Bitmap) 103

4.3.1 导入图像对象 104

4.3.2 图像对象处理 106

4.3.3 图像对象交换 109

4.4 文本对象(Text) 113

4.4.1 文本对象类型 113

4.4.2 文本属性设置 116

4.4.3 花样文字制作 119

4.5 符号对象(Symbol) 126

4.5.1 符号类型 126

4.5.2 电影剪辑 129

4.5.3 按钮符号 132

4.5.4 图形符号 138

4.5.5 区别使用符号 142

4.6 视频对象 142

4.7 组合对象(Group) 145

4.8 思考题 146

第5章 脚本动画——基础篇 147

5.1 脚本基础知识 148

5.1.1 认识脚本编辑面板 148

5.1.2 函数、运算符 149

5.1.3 判断结构 153

5.1.4 循环结构 155

5.2.1 知识点:on 161

5.2 连续反馈按钮 161

5.2.2 知识点:gotoAndPlay、gotoAndStop 162

5.2.3 知识点:setProperty、getProperty 162

5.2.4 方法一:控制电影剪辑 163

5.2.5 方法二:使用菜单按钮 169

5.3 动态绘制图案 174

5.3.1 知识点:duplicateMovieClip、removeMovieClip 174

5.3.2 知识点:onClipEvent 175

5.3.3 图案一:星光灿烂 176

5.3.4 图案二:我心依旧 178

5.4 震撼的浏览页面 182

5.4.1 知识点:FS Command 183

5.4.3 比较使用FS Command 184

5.4.2 知识点:getURL 184

5.4.4 震动的浏览窗口 188

5.4.5 关闭浏览窗口 191

5.5 鼠标跟随系列 195

5.5.1 知识点:startDrag、stopDrag 195

5.5.2 系列一:神龙摆尾 196

5.5.3 知识点:蒙版应用 199

5.5.4 系列二:黑洞文字 200

5.5.5 知识点:坐标认识 203

5.5.6 系列三:随意放大 204

5.6 “咱也美容一番” 207

5.6.1 Color组件 207

5.6.3 制作步骤 208

5.6.2 滑块制作 208

5.7 重温经典名曲 213

5.7.1 Sound组件 213

5.7.2 制作步骤 214

5.8 思考题 219

第6章 脚本动画——文字篇 221

6.1 “就是不能说不” 222

6.1.1 Array组件 222

6.1.2 调用电影剪辑 223

6.1.3 制作步骤 223

6.2 模拟打字效果 228

6.2.1 调用外部数据 229

6.2.3 制作步骤 230

6.2.2 String对象 230

6.3 轨迹文字效果 232

6.3.1 范例分析 233

6.3.2 动画制作 233

6.4 幻影文字效果 238

6.5 光效文字效果 242

6.6 光线文字效果 245

6.7 波形文字效果 249

6.8 思考题 255

第7章 脚本动画——图像篇 257

7.1.1 范例分析 258

7.1.2 制作步骤 258

7.1 馋嘴兔的眼睛 258

7.2 飞行导航菜单 262

7.2.1 范例分析 263

7.2.2 制作步骤 263

7.3 场景转换效果 267

7.3.1 效果预览 268

7.3.2 范例分析 268

7.3.3 制作步骤 269

7.4 跃动的蜡烛火焰 271

7.4.1 范例分析 271

7.4.2 制作步骤 272

7.5 图像蠕动变形 277

7.5.1 范例分析 277

7.5.2 制作步骤 278

7.6.1 Date组件 284

7.6 精美时钟 284

7.6.2 指针角度 285

7.6.3 制作步骤 285

7.7 思考题 288

第8章 脚本动画——游戏篇 289

8.1 接龙游戏 290

8.1.1 范例分析 290

8.1.2 制作步骤 290

8.2 拼图游戏 301

8.2.1 范例分析 301

8.2.2 制作步骤 302

8.3.2 制作步骤 313

8.3 经典扫雷游戏 313

8.3.1 创作难点 313

8.4 思考题 323

第9章 发布动画作品 325

9.1 动画的发布 326

9.1.1 动画发布 326

9.1.2 应用程序 333

9.2 动画的导出 335

9.2.1 导出动画(Export Movie) 335

9.2.2 导出图像(ExportImage) 337

9.3 动画的优化 338

9.4 思考题 338

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