当前位置:首页 > 工业技术
Flash 8动画制作标准教程
Flash 8动画制作标准教程

Flash 8动画制作标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺小霞,吴东伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302126100
  • 页数:331 页
图书介绍:本书深入浅出地介绍了最新版本的Flash 8动画制作技术,内容全面,实例丰富,配套光盘提供了多媒体教学资源和全套素材库。
《Flash 8动画制作标准教程》目录

第1章 Flash 8基础应用 1

1.1 Flash 8概述 2

1.1.1 Flash技术 2

1.1.2 Flash的特点 2

1.1.3 Flash应用领域 3

1.1.4 矢量图与位图 4

1.1.5 Flash 8新增功能 5

1.2 Flash 8界面组成 7

1.2.1 工具箱 8

1.2.2 工具栏 8

1.2.3 时间轴面板 9

1.2.4 场景和舞台 9

1.2.5 属性面板 11

1.3 Flash基本操作 11

1.3.2 基于模板创建Flash 12

1.3.1 创建常规Flash文件 12

1.3.3 自定义工作环境 13

1.3.4 预览和测试动画 14

1.3.5 使用Flash播放器 15

1.4 库 16

1.4.1 【库】面板 16

1.4.2 公用库 18

1.4.3 共享元件库 19

1.5 课堂练习1-1:设置共享元件库 20

1.6 课堂练习1-2:基于模板创建Flash文档 21

1.7 课堂练习1-3:个性化工作环境 23

1.8 思考与练习 24

第2章 绘制动画对象 27

2.1 工具箱 28

2.2 绘制图形对象 29

2.2.2 铅笔工具 30

2.2.1 线条工具 30

2.2.3 钢笔工具 31

2.2.4 椭圆工具 34

2.2.5 矩形工具 35

2.2.6 多角星形工具 35

2.2.7 对象绘制 36

2.2.8 混色器 36

2.2.9 滤镜面板 36

2.3 填充图形对象 37

2.3.1 墨水瓶工具 38

2.3.2 颜料桶工具 38

2.3.3 滴管工具 39

2.3.4 刷子工具 40

2.3.5 填充变形工具 41

2.3.6 使用面板填充图形 41

2.4 文本工具 42

2.4.1 创建文本 43

2.4.2 设置文本属性 44

2.4.3 编辑文本 46

2.4.4 将文本转换为图形 46

2.5 课堂练 2-1:绘制卡通猫 47

2.6 课堂练习2-2:绘制小篮熊 49

2.7 课堂练习2-3:滚动文本 52

2.8 课堂练习2-4:绘制卡通女孩 54

2.9 思考与练习 58

第3章 编辑对象与应用位图 60

3.1 选取对象 61

3.1.1 选择工具 61

3.1.2 部分选取工具 62

3.1.3 套索工具 62

3.2.1 复制、删除对象 63

3.2 编辑对象 63

3.2.2 移动和锁定对象 64

3.2.3 对象的旋转和翻转 65

3.2.4 任意变形对象 67

3.2.5 排列与对齐图形对象 69

3.2.6 组合、修改形状 71

3.3 应用位图 73

3.3.1 可以导入的文件格式 73

3.3.2 导入方式 74

3.3.3 导入位图 74

3.3.4 设置位图属性 75

3.3.5 填充对象并进行分离 76

3.3.6 将位图转换为矢量图形 76

3.4 课堂练习3-1:制作网页图像广告 77

3.5 课堂练习3-2:制作壁纸 80

3.6 课堂练习3-3:制作手机产品展示 83

3.7 思考与练习 87

第4章 制作动画效果 90

4.1 使用帧 91

4.1.1 帧的类型 91

4.1.2 编辑帧 92

4.1.3 设置帧频 93

4.1.4 使用绘图纸外观 93

4.2 逐帧动画 95

4.2.1 逐帧动画原理 95

4.2.2 制作逐帧动画 95

4.2.3 将对象分散到层中 96

4.2.4 使用时间轴特效 97

4.3 补间动画 98

4.3.1 补间动画原理 99

4.3.2 创建补间动作动画 99

4.3.4 使用形状提示 100

4.3.3 创建补间形状动画 100

4.4 课堂练习4-1:制作万马奔腾动画 101

4.5 课堂练习4-2:制作土魔复活动画 105

4.6 课堂练习4-3:制作立方体旋转效果 108

4.7 思考与练习 110

第5章 Flash中的层与元件 112

5.1 使用层 113

5.1.1 层的概念 113

5.1.2 添加层与层文件夹 113

5.1.3 层的模式 114

5.1.4 编辑图层 115

5.2 层的应用 116

5.2.1 引导层应用 116

5.2.2 遮罩层应用 118

5.3.1 元件的类型 119

5.3 使用元件与实体 119

5.3.2 创建元件 120

5.3.3 调用元件 120

5.4 编辑元件与实体 121

5.4.1 编辑元件 121

5.4.2 编辑实体 122

5.5 制作按钮 123

5.6 课堂练习5-1:制作粉笔写字效果 124

5.7 课堂练习5-2:多米诺遮罩效果 127

5.8 课堂练习5-3 制作霓虹灯 130

5.9 课堂练习5-4 制作放大镜 134

5.10 思考与练习 137

第6章 使用动作脚本 140

6.1 动作脚本基础知识 141

6.1.1 动作脚本的特点 141

6.1.2 动作脚本术语 142

6.1.4 动作脚本的基本语法 144

6.1.3 脚本的规划与调试 144

6.2 数据类型与变量 147

6.2.1 数据类型 147

6.2.2 变量 149

6.2.3 变量作用范围 152

6.2.4 在脚本中使用变量 153

6.3 运算符 153

6.3.1 运算符的类型 153

6.3.2 特殊运算符 156

6.3.3 运算符的优先级和结合规律 156

6.4 动作脚本的基本动作 157

6.4.1 鼠标事件on() 157

6.4.2 跳转动作goto 157

6.4.5 程序通信动作fscommand() 159

6.4.3 开始动作play() 159

6.4.4 停止动作stop() 159

6.4.6 停止所有声音stopAllSounds() 160

6.4.7 条件设置if 160

6.4.8 超链接getURL() 162

6.5 动作脚本的高级动作 163

6.5.1 调用帧中脚本call() 163

6.5.2 更改影片属性setProperty() 164

6.5.3 加载影片loadMovie() 165

6.5.4 复制影片duplicateMovieClip() 166

6.5.5 删除影片remove-MovieClip() 167

6.5.6 输出信息trace() 167

6.6 课堂练习6-1:奇妙的海底世界 167

6.7 课堂练习6-2:点蜡烛 169

6.8 课堂练习6-3:金鱼逐虫 173

6.9 课堂练习6-4:打火机动画 175

6.10 思考与练习 181

第7章 制作交互式动画 188

7.1 控制结构 189

7.1.1 条件判断结构 189

7.1.2 循环控制结构 189

7.2 函数 190

7.2.1 定义函数 190

7.2.2 传递参数 191

7.2.3 调用函数 192

7.2.4 从函数中返回值 192

7.3 控制影片片段 193

7.3.1 多个时间轴的层次关系 193

7.3.2 添加与删除影片剪辑 194

7.3.4 设置影片剪辑属性 195

7.3.3 移动影片剪辑 195

7.4 创建交互动画 196

7.4.1 动作与方法 196

7.4.2 给帧分配动作 198

7.4.3 给对象分配动作 198

7.5 课堂练习7-1:找差异 199

7.6 课堂练习7-2:填空题课件的制作 202

7.7 课堂练习7-3:猜数字 205

7.8 课堂练习7-4:扫雷 208

7.9 思考与练习 214

第8章 应用组件 216

8.1 使用组件 217

8.1.1 认识组件 217

8.1.2 添加组件 218

8.1.3 动态预览中的组件 219

8.2.1 数据集(DataSet)组件 220

8.2 数据(Data)组件 220

8.2.2 XML连接器(XMLConnector)组件 222

8.3 用户界面(UI)组件 224

8.3.1 文件管理类组件 225

8.3.2 窗口类组件 227

8.3.3 日期类组件 230

8.3.4 列表类组件 230

8.3.5 选择类组件 231

8.3.6 文本类组件 233

8.4 自定义组件 234

8.4.1 改变组件外观 234

8.4.2 更换主题 236

8.5 课堂练习8-1:制作最新单曲列表 237

8.6 课堂练习8-2:制作多项选择题 239

8.7 课堂练习8-3:制作电路拖曳题 242

8.8 课堂练习8-4:制作登录框 245

8.9 课堂练习8-5:制作Flash提交表单 248

8.10 思考与练习 254

第9章 Flash与ASP、XML之间的通信 257

9.1 Flash与ASP之间通信 258

9.1.1 ASP概述及相关语法 258

9.1.2 Flash中的函数loadVariables()概述 259

9.2 Flash与XML之间通信 262

9.2.1 XML概述 262

9.2.2 XML语法简介 263

9.2.3 通过Flash脚本载入XML文件 265

9.2.4 通过Flash组件载入XML文件 270

9.3 课堂练习9-1:Flash+ASP制作计数器 271

9.4 课堂练习9-2:仿文件夹列表 275

9.5 课堂练习9-3:图片浏览器 278

9.6 课堂练习9-4:网站导航条 282

9.7 课堂练习9-5:文件下载界面 287

9.8 思考与练习 292

第10章 动画的后期制作 295

10.1 应用音频 296

10.1.1 导入音频文件 296

10.1.2 为电影和按钮添加声音 297

10.1.3 编辑声音 298

10.1.4 控制关键帧的音频 299

10.1.5 压缩并输出音频 299

10.2 视频的应用 301

10.2.1 可导入视频文件类型 301

10.2.2 导入视频文件 302

10.2.3 视频向导的高级设置 303

10.2.4 查看视频文件 305

10.2.5 制作视频播放器 306

10.3.1 导出的文件格式 308

10.3 导出动画作品 308

10.3.2 动画的导出 311

10.4 发布动画作品 311

10.4.1 发布为Flash文件 312

10.4.2 发布为HTML文件 313

10.4.3 发布为GIF文件 315

10.4.4 发布为PNG文件 316

10.4.5 发布为JPEG文件 317

10.4.6 发布为QuickTime文件 317

10.4.7 发布预览 318

10.5 课堂练习10-1:导出FLV格式的视频文件 318

10.6 课堂练习10-2:发布影片 320

10.7 课堂练习10-3:分割导入的视频文件 322

10.8 课堂练习10-4:导出GIF动画 324

10.9 思考与练习 327

附录 思考与练习答案 329

相关图书
作者其它书籍
返回顶部