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大学计算机基础  基本概念及应用思维解析
大学计算机基础  基本概念及应用思维解析

大学计算机基础 基本概念及应用思维解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈军等编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040178265
  • 页数:241 页
图书介绍:本书从培养读者认识和使用计算机的正确思维方法角度出发,按认知规律,解析计算机使用中的各种基本概念和应用思维,重点是解析计算机使用中的普遍性思维及其与特殊操作之间的关系。主要内容包括:人与计算机的关系;交互式计算机使用的内涵及其蕴涵的应用思维;程序式计算机使用的内涵及其蕴涵的应用思维;计算机的基本构造、基本工作原理及计算机内部数的表示与运算;计算机社会构造的基础、计算机社会中信息的多元化表示、计算机社会中数据资源的管理和使用、以及计算机社会的安全;计算与计算机、计算的本质;计算机的未来发展等方面的内容。本书面向普通高等学校各专业本科生以及文科类研究生的计算机基础教学,适合以基本概念和应用思维教学为目标的计算机基础教学,也适合于想要提高自身计算机使用能力的普通计算机爱好者的自学。
《大学计算机基础 基本概念及应用思维解析》目录

第1章 人机关系 1

1.1 计算机的诞生 1

1.2 人与计算机之间的关系 2

1.2.1 计算机结构的抽象视图 2

1.2.2 人与计算机的关系及其剖析 2

1.2.3 使用计算机的特殊性 3

1.3 软件及其使用本质 4

1.3.1 三大逻辑体系及其思维特征 4

1.3.2 软件使用的本质 5

本章小结 5

习题 6

第2章 交互式计算机使用 7

2.1 系统软件与应用软件 7

2.2 系统软件中的资源管理 8

2.2.1 文件(File) 9

2.2.2 目录(Directory) 12

2.2.3 路径(Path) 19

2.2.4 文件标识符 21

2.3 交互式使用方法的内涵 22

2.3.1 命令式交互使用方式 23

2.3.2 菜单式交互使用方式 29

2.4 系统软件交互式使用应用模式 33

2.4.1 自然界面的模拟 33

2.4.2 个性化需求的体现 34

2.4.3 操作模式的建立 35

2.4.4 向导机制的引入 36

2.4.5 树型结构组织和管理思想无处不在 36

2.4.6 网络世界的融合 36

2.4.7 信息共享机制的实现 37

2.5 应用软件交互式使用应用模式 37

2.5.1 应用软件的启动与退出 38

2.5.2 应用软件与其处理对象的关系 39

2.5.3 应用软件的基本使用过程 40

习题 43

本章小结 43

第3章 程序式计算机使用 45

3.1 程序式使用方式解析(与交互式使用方式的区别和联系) 45

3.2 程序的本质 46

3.2.1 程序与程序设计 46

3.2.2 递归思维的简单解析 46

3.2.3 基本逻辑控制规则及其组合 47

3.3.1 数据组织 48

3.3 程序构造的基本方法(数据组织+数据处理) 48

3.3.2 数据处理方法——算法 53

3.4 程序设计的三个要素 61

3.4.1 程序设计语言 62

3.4.2 程序设计环境 67

3.4.3 程序设计基本模式与建构(递归思维应用) 68

3.5 软件和软件工程 72

3.5.1 软件与软件工程 72

3.5.2 软件开发模型 74

3.5.3 软件开发方法 75

3.5.4 文档编制 80

本章小结 81

习题 82

第4章 认识计算机 85

4.1 计算机的基本结构 85

4.1.1 计算机的逻辑(功能)结构 85

4.1.2 微型计算机的组成 88

4.2.1 指令和指令系统 106

4.2 计算机的工作原理 106

4.2.2 指令的执行过程 107

4.3 计算机中数据的表示及其运算 109

4.3.1 进位计数制 109

4.3.2 机器数 115

4.3.3 非数值数据的编码 120

4.3.4 逻辑运算基础 124

本章小结 126

习题 127

5.1.1 计算机网络的概念 131

第5章 认识计算机社会 131

5.1 建立计算机社会——计算机网络 131

5.1.2 计算机网络的组成和分类 133

5.1.3 数据通信基本概念 137

5.1.4 网络协议概述 145

5.1.5 计算机局域网 150

5.1.6 国际互联网 152

5.2 使计算机社会丰富多彩——多媒体技术 164

5.2.1 多媒体技术基本概念 164

5.2.2 声音和图像的数字化技术 168

5.2.3 数据压缩技术 172

5.2.4 网络多媒体应用 176

5.2.5 计算机动画 180

5.3 管理计算机社会的信息资源——数据库技术 182

5.3.1 数据和数据管理 183

5.3.2 数据管理技术的发展 183

5.3.3 数据库系统的基本组成 185

5.3.4 数据库管理系统的实现 186

5.3.5 数据库系统的使用 192

5.3.6 新型数据库 196

5.4 构建和谐的计算机社会——信息安全 199

5.4.1 什么是信息安全 199

5.4.2 什么是信息系统的安全 200

5.4.3 信息系统安全策略与常用技术 200

5.5 生活在计算机社会——信息化社会 205

5.5.1 办公自动化 205

5.5.2 电子政务 206

5.5.3 电子商务 206

5.5.4 数字城市和数字地球 207

本章小结 209

习题 211

6.1.1 计算机不仅是实现“计算” 213

6.1.2 计算机的本质还是“计算” 213

6.1 计算机与计算 213

第6章 深入认识计算机 213

6.1.3 计算的历史 214

6.1.4 计算的限制 215

6.2 计算原理 215

6.2.1 计算与函数 216

6.2.2 算法与可计算性 216

6.2.3 抽象计算与图灵机 216

6.2.4 P与NP问题 217

6.2.5 计算原理 218

6.3 算法设计策略与现代算法 218

6.3.1 算法设计策略 219

6.3.2 算法设计的正确性与有效性保证 219

6.3.3 现代算法 220

本章小结 223

习题 224

7.1.1 光计算机 225

7.1 新型计算机 225

第7章 计算机的未来 225

7.1.2 量子计算机 226

7.1.3 生物计算机 226

7.1.4 化学计算机 227

7.1.5 可穿戴式计算机 227

7.1.6 并行计算机 228

7.2 虚拟现实技术 229

7.2.1 虚拟现实的有关技术特征及构成 229

7.2.2 虚拟现实技术的应用领域 230

7.2.3 虚拟现实技术的进一步展望 231

7.3 普适计算 232

7.4 人工智能技术 233

7.4.1 人工智能的研究领域 233

7.4.2 机器人能否超过人? 237

7.4.3 人工智能的未来展望 238

本章小结 239

习题 240

参考文献 241

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