视频编辑 After Effects平台 After Effects 6.0 职业技能培训教程 视频编辑操作员级PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编
- 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7503840951
- 页数:283 页
第1章 认识After Effects 6.0 1
1.1 Adobe After Effects 6.0概论 1
目录 1
1.2 After Effects的特点 2
1.3 Adobe After Effects 6.0的主要功能 3
1.4 Adobe After Effects 6.0的新增功能 3
1.5 After Effects 6.0的工作环境与基本操作 8
1.5.1 窗口的合并操作 10
1.5.2 项目窗口 12
1.5.3 流程图 14
1.5.4 素材窗口 16
1.5.5 合成图像窗口 17
1.5.6 层窗口 17
1.5.8 合成图像、层和素材窗口的控制 18
1.5.7 时间布局窗口 18
1.5.9 改变面板的显示 20
1.5.10 时间控制面板 21
1.5.11 工具箱 21
1.5.12 信息面板 21
1.5.13 音频面板 22
1.5.14 对齐面板 22
1.6 项目文件的操作 23
1.6.1 创建项目文件 23
1.6.2 保存项目文件 24
1.7 优先设置详解 24
1.7.1 优先面板的操作 25
1.7.2 优先设置的主要内容 25
1.8 熟悉After Effects的工作环境 30
1.10 习题 33
1.9 本章小结 33
第2章 视频素材的创建与组织 34
2.1 如何引入素材文件 34
2.2 引入和设置视频素材 35
2.2.1 图片素材的引入和设置 35
2.2.2 序列图像素材的引入与设置 36
2.3 包含Alpha通道的素材的引入与设置 38
2.4 Adobe Photoshop文件的引入与设置 40
2.4.1 引入Photoshop文件 40
2.4.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用 42
2.4.3 Photoshop中调节层的使用 42
2.4.4 Photoshop层滤镜的使用 42
2.5.1 光栅化 43
2.5 Adobe Lllustrator文件的引入与设置 43
2.5.2 从Illustrator文件中引入层 44
2.5.3 引入Illustrator路径作为遮罩 45
2.6 After Effects的项目文件的引入和设置 45
2.7 Premiere项目文件的引入和设置 45
2.8 音频文件的引入与设置 46
2.9 Cineon文件的引入与设置 47
2.10 视频动态素材的引入与设置 47
2.11 素材像素纵横比 48
2.12 DDR上素材的引入与设置 50
2.13 练习引入各种素材 50
2.14 本章小结 53
2.15 习题 53
3.1.1 查看引入的素材 55
3.1 管理素材 55
第3章 合成图像的创建与组织 55
3.1.2 素材循环 56
3.1.3 拷贝解释素材设置 56
3.2 创建合成图像 57
3.2.1 合成图像的设置 57
3.2.2 建立合成图像 60
3.2.3 修改合成图像设置 60
3.2.4 在合成图像中添加素材 60
3.3 设置合成图像窗口 62
3.4 时间布局窗口的设置 66
3.4.1 时间布局窗口 66
3.4.3 时间图表 69
3.4.2 选项面板 69
3.5 替换素材 72
3.5.1 在整个项目中替换素材 72
3.5.2 仅在一层中替换素材 72
3.5.3 占位符与代理 73
3.6 实际操作并组织合成图像 75
3.7 本章小结 80
3.8 习题 81
第4章 设置层 82
4.1 创建新层 83
4.1.1 由素材项产生新层 83
4.1.2 由合成图像产生层 83
4.1.3 创建调节层 83
4.1.4 创建固态层 84
4.2.1 改变层的排列顺序 85
4.2 层的设置 85
4.2.2 层的编号及颜色 86
4.2.3 修改层的名称 87
4.2.4 查看层的素材名 88
4.3 剪辑素材 88
4.3.1 剪辑方法 89
4.3.2 复制层 90
4.3.3 分裂层 90
4.3.4 建立层之间简单的剪切和过渡 91
4.3.5 层的对齐与分布 91
4.3.6 快速定位层 92
4.3.7 运用标识器 93
4.3.8 时间布局窗口的特征开关 95
4.3.9 视频/音频特征开关的使用 96
4.3.10 调节层开关的使用 103
4.3.11 自动排列层为一个序列 104
4.4 音频层的使用 105
4.4.1 音频预览 105
4.4.2 浏览合成音频 107
4.4.3 改变音频层的音量 107
4.5 在实际中设置层 107
4.6 本章小结 112
4.7 习题 112
第5章 高级动画设置 113
5.1 层的属性操作 113
5.2 关键帧 114
5.2.1 时间变化计时器 114
5.2.2 关键帧导航器 115
5.2.3 设置关键帧 115
5.2.5 删除关键帧 116
5.2.4 选择关键帧 116
5.2.6 移动、拷贝和粘贴关键帧 117
5.3 层的动画 118
5.3.1 位移动画 119
5.3.2 缩放动画 123
5.3.3 层的翻转动画 125
5.3.4 透明度动画 126
5.3.5 旋转动画 126
5.3.6 定位点动画 127
5.3.7 滤镜动画 127
5.4 预览动画 127
5.4.1 RAM预览 127
5.4.3 手动预览 128
5.4.2 标准预览 128
5.4.4 线框预览 129
5.5 制作各种动画效果 129
5.6 本章小结 135
5.7 习题 135
第6章 高级合成控制 136
6.1 遮罩的应用 137
6.1.1 制作遮罩 137
6.1.2 一个层中使用多个遮罩 137
6.1.3 遮罩类型 138
6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩 138
6.1.5 遮罩路径 139
6.1.6 选择遮罩和遮罩点 142
6.1.7 缩放和旋转遮罩或遮罩点 143
6.1.8 改变遮罩形状 143
6.1.9 羽化遮罩边缘 144
6.1.10 确定遮罩的内外部分 145
6.1.11 移动遮罩和移动遮罩后面的层 146
6.1.12 为动画指定一个目标遮罩 147
6.1.13 遮罩动画 147
6.1.14 从Illustrator或Photoshop中引入遮罩 149
6.1.15 对遮罩应用滤镜 149
6.1.16 从遮罩中产生线条和实心形状 149
6.1.17 控制同一层遮罩的相互影响 151
6.1.18 重复使用遮罩 152
6.2 层模式 152
6.3 键控特技 154
6.3.1 色键抠像 154
6.3.2 亮度键抠像 155
6.4 遮罩效果的实际应用 156
6.6 习题 162
6.5 本章小结 162
第7章 视频、音频特效 163
7.1 应用和控制滤镜 163
7.1.1 使用滤镜 164
7.1.2 改变滤镜属性值的方法 164
7.1.3 设置滤镜 166
7.2 音频滤镜 167
7.2.1 Backwards滤镜 167
7.2.2 Base Treble滤镜 167
7.2.3 Delay滤镜 168
7.2.4 Flange Chorus滤镜 168
7.2.5 High-Low Pass滤镜 169
7.2.6 Modulator滤镜 170
7.2.8 Reverb滤镜 171
7.2.7 Parametric EQ滤镜 171
7.2.9 Stereo Mixer滤镜 172
7.2.10 Tone滤镜 172
7.3 视频滤镜 173
7.3.1 3D通道滤镜 173
7.3.2 调节效果 176
7.3.3 模糊和锐化 183
7.3.4 通道滤镜 187
7.3.5 扭曲滤镜 192
7.3.6 图像控制滤镜 206
7.3.7 键出滤镜 210
7.3.8 透视滤镜 212
7.3.9 渲染滤镜 215
7.3.10 模拟滤镜 222
7.3.11 风格化滤镜 224
7.3.12 文本滤镜 233
7.3.13 时间滤镜 237
7.3.14 过渡滤镜 240
7.3.15 视频滤镜 244
7.4 运用各种滤镜 245
7.5 本章小结 253
7.6 习题 253
第8章 影片的渲染及输出 254
8.1 数字视频压缩 255
8.2 渲染电影 255
8.3 渲染序列窗口 256
8.3.1 渲染序列窗口基本操作 257
8.3.2 监视渲染过程 257
8.3.3 渲染状态 257
8.3.4 渲染设置模板 258
8.3.5 渲染设置模板的使用 260
8.4 输出模块 261
8.4.1 输出模块设置 261
8.4.2 输出模块模板的使用 263
8.5 数字磁盘记录器DDR 264
8.6 渲染一个项目为多种格式 264
8.7 选择压缩器选项 265
8.7.1 QuickTime压缩器 265
8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项 266
8.7.3 Video For Windows 267
8.8 检测条目 268
8.8.1 工作流程检查条目 268
8.8.2 合成图像检查条目 269
8.9.1 输出合成图像的一帧 270
8.9 输出图像 270
8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件 271
8.9.3 以序列静态图像形式输出帧 271
8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像 272
8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列 272
8.9.6 跨卷渲染 273
8.10 以不同尺寸渲染影片 273
8.10.1 制作比合成图像小的影片 274
8.10.2 制作比合成图像大的影片 274
8.10.3 输出运动测试用的低解析度影片 275
8.11 检测场的渲染顺序 275
8.12 练习输出影片 275
8.13 本章小结 282
8.14 习题 283
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