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FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇
FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇

FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈伟,阿馨娜尔,江洪波,刘淑娜编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508338529
  • 页数:359 页
图书介绍:本书把目前流行的Flash游戏开发技术传达给读者,旨在为我国培养优秀的游戏开发人才,促进国产动画游戏产业的发展。书中结合众多的游戏案例进行讲述,理论联系实际,注重实用性。只要读者好好地学习本书的知识,就能在未来的职业生涯中受益匪浅。本书内容丰富、讲解全面、技术专业,具有很强的实用性和指导性,非常适合于广大的游戏从业人员和Flash动画爱好者学习使用,同时也可作为社会相关培训班的理想教材。
《FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇》目录

第1章 Flash游戏概述 2

1.1 游戏发展简史 2

1.2 国内游戏行业概况 3

1.3 Flash游戏的种类 3

1.4 Flash游戏制作的流程及基本要素 4

1.4.1 Flash游戏制作的流程 4

1.4.2 Flash游戏制作的基本要素 5

1.5 游戏业的前景展望 8

第2章 Flash游戏动画及案例解析 10

2.1 关于游戏动画 10

2.1.1 循环和序列 10

2.1.2 美工的准备工作 10

2.1.3 软件包 11

2.1.4 镜像 11

2.2.1 攻击 12

2.2 Flash游戏动画案例解析 12

2.1.5 完成制作Flash动画所必须的工作 12

2.2.2 流血 14

2.2.3 行走 15

2.2.4 坠落 16

2.2.5 破碎 18

2.2.6 飘动的烟 19

2.2.7 水花四溅 20

2.2.8 流水 21

2.2.9 跳动的火苗 22

2.2.10 按钮动画 23

2.2.11 变幻的五星 24

2.3 Flash游戏动画的制作技巧 25

第3章 Flash游戏中的Action 28

3.1 关于ActionScript 28

3.2 Flash Professional 8 ActionScript语言基础 28

3.2.1 ActionScript 2.0与ActionScript 1.0的对比 28

3.2.2 变量 29

3.2.3 追踪(trace) 31

3.2.4 相对路径与对象 32

3.2.5 注释 34

3.2.6 函数 34

3.2.7 比较与条件 36

3.2.8 循环 41

3.3 Flash游戏制作中最常用的ActionScript 43

3.3.1 Mouse类 43

3.3.2 MovieClip类 45

3.3.3 Math类 55

3.3.4 Array类 59

3.3.5 Key类 63

3.3.6 Stage类 65

第4章 Flash游戏素材的制作 72

4.1 Flash游戏中的人物和场景的制作与处理 72

4.1.1 场景的制作 72

4.1.2 角色的制作 79

4.2 游戏中声音素材的制作与处理 86

4.2.1 选择音乐的格式 86

4.2.2 音乐的前期处理 86

4.2.3 使用Gold Wave对音乐进行前后期处理 87

4.3 增加游戏趣味性的素材 91

第5章 益智类游戏:同种相溶 94

5.1 游戏说明 94

5.2 同种相溶游戏制作详解 95

5.2.1 水果图片的处理与基本元件的创建 95

5.2.2 实现游戏的效果 98

5.2.3 设置场景 115

5.3 技术解析 119

5.4 Flash作品的发布与测试 120

5.4.1 “格式”选项卡 120

5.4.2 Flash选项卡 120

5.4.3 HTML选项卡 122

5.4.4 测试游戏 126

第6章 射击类游戏:攻占乌龙镇 128

6.1 游戏说明 128

6.2 攻占乌龙镇游戏制作详解 129

6.2.1 制作开枪时子弹与枪口摩擦出的火花 129

6.2.2 制作“医疗箱” 131

6.2.3 制作“防御盾牌” 133

6.2.4 制作“生命值” 135

6.2.5 制作“瞄准器” 136

6.2.6 制作“弹夹” 139

6.2.7 制作“分值” 143

6.2.8 制作“人物1” 144

6.2.9 制作“人物2” 149

6.2.10 制作“人物3” 153

6.2.11 制作“灯” 157

6.2.12 制作按钮 158

6.2.13 闯进乌龙镇 161

6.2.14 制作片头 170

6.2.15 设置场景 180

6.3 技术分析 180

第7章 动作类游戏:山丘赛车赛 184

7.1 游戏说明 184

7.2 山丘赛车赛游戏制作详解 185

7.2.1 制作标题 185

7.2.2 制作空中漂动的白云和赛车道 189

7.2.3 绘制树、移动树 192

7.2.4 绘制路灯、移动路灯 194

7.2.5 绘制石头、移动石头 197

7.2.6 绘制山 197

7.2.7 制作参照物 199

7.2.8 制作提示箭头 200

7.2.9 制作路边 202

7.2.10 制作宣传栏 203

7.2.11 制作起点和插入声音 206

7.2.12 制作红绿灯和提示信息 208

7.2.13 制作烟雾 210

7.2.14 导入图片 212

7.2.15 撞车 213

7.2.16 制作按钮和边框 216

7.2.17 制作Actions、Knock 218

7.2.19 制作赛车的生命值 219

7.2.20 游戏结束 221

7.2.21 制作地图 223

7.2.22 绘制背景 224

7.3 技术解析 242

第8章 角色扮演类游戏:神奇传说——阿拉伯神灯 246

8.1 游戏说明 246

8.2 《神奇传说—阿拉伯神灯》游戏制作流程综述 250

8.3 布坦对阵恶汉 253

8.3.1 第一个场景 253

8.3.2 布坦VS恶汉加博 261

8.4 布坦对阵血蟒 293

8.4.1 布坦与隐智老人 293

8.4.2 布坦战胜血蟒 305

8.4.3 布坦VS血蟒 309

8.5 进入山洞拿到神灯 321

8.5.1 进入山洞找到神灯 321

8.5.2 拿到神灯 327

8.6 失败 341

8.6.1 掉入河中 341

8.6.2 布坦死去 343

8.7 片头和片尾 347

8.7.1 制作片头 347

8.7.2 创建游戏的结尾(一) 355

8.7.3 创建游戏的结尾(二) 356

8.7.4 游戏的测试与发布 357

8.8 技术解析 359

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