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中文版3DS MAX 5.0实例培训教程
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中文版3DS MAX 5.0实例培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:石文旭,王彬华编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7810943057
  • 页数:200 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 5.0中文版的基础知识。并通过具体制作的实例对基础知识的应用进行了巩固与提高。可用于大专院校相关专业师生培训教程和诸多产品造型相关领域人士的参考书籍。
《中文版3DS MAX 5.0实例培训教程》目录

第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1

1.1 3DS MAX的发展与应用领域 1

1.1.1 3DS MAX的发展 1

1.1.2 3DS MAX的应用领域 1

1.2 3DS MAX的功能与特性 3

1.3 3DS MAX 6.0的运行环境 4

1.4 3DS MAX 6.0界面讲解 5

1.4.1 标题栏 5

1.4.2 菜单栏 6

1.4.3 工具栏 9

1.4.4 命令面板 12

1.4.5 视图区域 14

1.4.6 视图配置控制区域 17

1.4.7 时间配置控制区域 18

1.4.8 状态栏、提示行和脚本语言区域 19

2.1 视图操作区域的改变 21

第2章 3DS MAX 6.0系统设置及操作命令 21

2.2 系统参数设置 23

2.3 网格与捕捉设置 25

2.4 工具栏中图标大小的改变 26

2.5 定制视图中的栅格线 27

2.6 捕捉增量的设置 27

2.7 对象在场景中的显示方式 28

2.8.1 各种选择方式 29

2.8 场景对象的选择方式 29

2.8.2 各种命令的执行方式 31

2.9 空间坐标系统 32

2.9.1 基础知识 32

2.9.2 坐标系统介绍 33

2.9.3 轴向与平面控制 34

2.9.4 轴心的控制 34

2.10 3DS MAX的文件操作 34

2.10.1 新建文件 34

2.10.2 打开文件 35

2.10.3 另存为文件 36

第3章 基本形体的创建与修改 37

3.1 标准几何体 37

3.1.1 长方体 40

3.1.2 锥体 40

3.1.3 球体 41

3.1.4 几何球体 43

3.1.5 圆柱 44

3.1.6 圆管 45

3.1.7 圆环 46

3.1.8 四棱锥 47

3.1.9 茶壶 48

3.1.10 Plane 49

3.2 三维扩展几何体 50

3.2.1 多面体 50

3.2.2 Torus Knot(Torus Knot[环形结]) 51

3.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 53

3.2.4 ChamferCyl(倒角圆柱体) 54

3.2.5 OilTank(油罐) 55

3.2.6 胶囊体 56

3.2.7 纺锤体 57

3.2.8 L-Ext(L形墙) 58

3.2.9 球棱柱 58

3.2.10 C-Ext(C形墙) 59

3.2.11 环形波 60

3.2.12 棱柱 62

3.2.13 软管 63

3.3 编辑修改器的使用 66

3.3.1 命名区 67

3.3.2 修改命令面板 67

3.3.3 三维对象的轴向变形 67

3.3.4 编辑网格 72

4.1.1 二维图形对象的作用 80

第4章 图形对象的创建与修改 80

4.1 二维基本曲线对象 80

4.1.2 二维图形对象的层级结构 81

4.1.3 二维图形创建命令面板概述 83

4.1.4 样条曲线 85

4.2 编辑样条曲线 93

4.2.1 功能概述 93

4.2.2 编辑样条曲线的参数设置 93

4.3 二维变三维修改器 98

4.3.1 使用拉伸编辑修改器 99

4.3.2 使用旋转修改器 99

4.3.3 使用倒角修改器 100

4.3.4 使用轮廓倒角修改器 100

4.3.5 使用放样建立模型 100

第5章 创建组合对象 110

5.1 创建组合对象的基础知识 110

5.2 变形组合对象 111

5.1.4 组合对象的嵌套 111

5.2.1 变形组合对象的功能 111

5.1.1 使用运算对象 111

5.1.3 塌陷组合对象的堆栈 111

5.1.2 访问运算对象 111

5.2.2 变形组合对象的参数设置 112

5.3 分散组合对象 113

5.3.1 分散组合对象的功能 113

5.3.2 分散组合对象的参数设置 113

5.4 连接组合对象 117

5.4.1 连接组合对象的功能 117

5.4.2 连接组合对象的参数设置 117

5.5 布尔运算 119

5.5.1 布尔运算的功能 119

5.5.2 布尔运算的参数设置 120

6.1.1 灯光的概述 135

6.1 灯光 135

第6章 灯光和相机 135

6.1.2 灯光类型 136

6.1.3 泛光灯 137

6.1.4 目标聚光灯 138

6.1.5 自由聚光灯 138

6.1.6 目标平行光 139

6.1.7 自由平行光 140

6.1.8 灯光参数 140

6.2 光源的划分 148

6.2.1 主光源 148

6.2.2 辅助光源 148

6.2.3 背景光源 148

6.3 相机的应用 149

6.3.1 相机概述 149

6.3.2 相机类型 150

6.3.3 相机参数 151

第7章 材质与贴图 159

7.1 材质/贴图概述 159

7.2 材质编辑器 160

7.2.1 示例窗口 160

7.2.2 示例窗口控制工具栏 163

7.2.3 材质编辑工具栏 166

7.2.4 参数控制区域 168

7.2.5 菜单栏 168

7.3 材质/贴图浏览器 171

7.4 材质类型 174

7.4.1 标准材质 175

7.4.2 光线跟踪材质 184

7.4.3 混合材质 190

7.5 贴图类型 192

7.5.1 二维贴图 192

7.5.2 三维贴图 196

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