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中文版3ds max 7三维与动画设计精彩实例
中文版3ds max 7三维与动画设计精彩实例

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李广荣,程凤娟,皮微云编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302118965
  • 页数:373 页
图书介绍:3ds max是当今最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员的工作提供了更有力的支持。本书通过50个经典实例全面讲述了使用3ds max 7进行三维与动画制作的方法和操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、粒子系统与环境设置、动画制作与处理以及综合应用等方面。作者所选实例经典而且具有代表性,制作详实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
《中文版3ds max 7三维与动画设计精彩实例》目录

第1章 3ds max漫游 1

实例1 基本建模——木桌 1

实例介绍 1

操作步骤 2

小结 7

实例2 编辑器的应用——电饭煲 7

实例介绍 7

操作步骤 8

小结 15

实例3 环境控制——烛光 15

实例介绍 15

操作步骤 16

小结 24

实例4 动画制作——地球仪 24

实例介绍 24

操作步骤 25

小结 29

第2章 建模技术 30

实例5 布尔运算——飞碟 30

实例介绍 30

操作步骤 31

小结 36

实例介绍 37

操作步骤 37

实例6 放样对象——椅子 37

小结 41

实例7 放样建模——鲜花 42

实例介绍 42

操作步骤 42

小结 50

实例8 网格建模——浴室 50

实例介绍 50

操作步骤 51

小结 56

实例9 面片的编辑——床的模型 56

实例介绍 56

操作步骤 57

小结 64

实例10 NURBS建模——马蹄莲 64

实例介绍 64

操作步骤 65

小结 69

实例11 NURBS建模——海豚 69

实例介绍 69

操作步骤 70

小结 76

实例12 编辑图形——挂钟 77

实例介绍 77

操作步骤 77

实例介绍 87

实例13 倒角建模——狙击枪 87

小结 87

操作步骤 88

小结 95

实例14 车削建模——工作室 95

实例介绍 95

操作步骤 96

小结 104

实例15 修改工具的综合应用——蛋糕 105

实例介绍 105

操作步骤 105

实例介绍 113

实例16 编辑器综合应用——电风扇 113

小结 113

操作步骤 114

小结 121

实例17 角色建模——蝴蝶 122

实例介绍 122

操作步骤 122

小结 128

实例18 角色建模——滑板机器人 128

实例介绍 128

操作步骤 129

小结 145

实例19 混合材质——雪山 146

实例介绍 146

第3章 材质与贴图 146

操作步骤 147

小结 151

实例20 渐变贴图——苹果 151

实例介绍 151

操作步骤 152

小结 156

实例21 墨水材质——卡通鼠 156

实例介绍 156

操作步骤 156

实例22 光线跟踪材质——灯泡 164

实例介绍 164

小结 164

操作步骤 165

小结 169

实例23 光线跟踪材质——餐具 169

实例介绍 169

操作步骤 169

小结 174

实例24 复杂贴图——枯木 174

实例介绍 174

操作步骤 174

小结 181

第4章 粒子系统与环境设置 182

实例25 粒子系统——北国风光 182

实例介绍 182

操作步骤 183

小结 187

实例26 空间扭曲的使用——药丸 187

实例介绍 187

操作步骤 188

小结 193

实例27 体积雾——香烟 193

实例介绍 193

操作步骤 194

小结 200

实例28 体积光的应用——足球 200

实例介绍 200

操作步骤 201

小结 206

实例29 镜头效果高光——钻石 207

实例介绍 207

操作步骤 207

小结 211

实例30 镜头效果光斑——流星 212

实例介绍 212

操作步骤 212

小结 216

第5章 动画制作与处理 217

实例31 正向运动控制——机械手臂 217

实例介绍 217

操作步骤 218

小结 224

实例32 轨迹视图的使用——摆球 225

实例介绍 225

操作步骤 225

小结 234

实例33 表达式控制器——挂钟 234

实例介绍 234

操作步骤 235

小结 238

实例34 表达式控制器——蝴蝶 239

实例介绍 239

操作步骤 239

实例介绍 245

实例35 摄像机视图的应用——迷宫 245

小结 245

操作步骤 246

小结 251

实例36 修改器制作动画——水滴 252

实例介绍 252

操作步骤 252

小结 258

实例37 体积选择修改器——书本 258

实例介绍 258

操作步骤 259

小结 263

操作步骤 264

实例介绍 264

实例38 reactor动画——坠落的布匹 264

小结 267

实例39 路径变形——书写文字 267

实例介绍 267

操作步骤 268

小结 273

实例40 路径控制器——卡通动画 274

实例介绍 274

操作步骤 274

小结 279

实例介绍 280

实例41 反向运动——滑板机器人 280

操作步骤 281

小结 288

第6章 综合应用 289

实例42 室外场景——海滨假日场景 289

实例介绍 289

操作步骤 290

小结 300

实例43 室外场景——幽静的公园 300

实例介绍 300

操作步骤 301

小结 306

实例介绍 307

操作步骤 307

实例44 室内场景——卧室 307

小结 314

实例45 光影效果——MTV片头 315

实例介绍 315

操作步骤 315

小结 325

实例46 综合动画——文字切割 325

实例介绍 325

操作步骤 326

小结 334

实例47 变形动画——卡通动画 335

实例介绍 335

操作步骤 336

小结 346

实例48 复杂动画过程——炸弹 346

实例介绍 346

操作步骤 347

小结 359

实例49 复杂动画过程——海底世界 359

实例介绍 359

操作步骤 360

小结 366

实例50 摄像机动画——滑板机器人 366

实例介绍 366

操作步骤 367

小结 373

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