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Pro/ENGINEER Wildfire中文版基础教程
Pro/ENGINEER Wildfire中文版基础教程

Pro/ENGINEER Wildfire中文版基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:老虎工作室,谭雪松,甘露萍,张黎骅编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115136637
  • 页数:544 页
图书介绍:本书介绍Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的入门教程,使用P/E W 2.0进行三维产品开发的基本方法和应用技巧。
《Pro/ENGINEER Wildfire中文版基础教程》目录

第1章 Pro/E Wildfire设计概论 1

1.1 CAD技术的产生和发展 1

1.1.1 CAD技术的产生 1

目录 1

1.1.2 CAD技术的发展 2

1.2 Pro/E概述 3

1.2.1 Pro/E的产生和发展 4

1.2.2 Pro/E Wildfire的新特点 4

1.3.1 实体建模 5

1.3 Pro/E的核心设计思想 5

1.3.2 特征造型 6

1.3.3 参数化设计 8

1.3.4 父子关系 11

1.3.5 单一数据库与相关性 11

1.4 Pro/E的典型应用 11

1.5 使用Pro/E开发产品的一般过程 13

1.6 Pro/E Wildfire的运行环境 16

1.7.1 环境变量的设置 17

1.7 Pro/E Wildfire简体中文版的安装 17

1.8 总结与回顾 19

1.7.2 Pro/E Wildfire 2.0中文版的安装 19

1.9 思考与练习 20

第2章 Pro/E Wildfire的用户界面 21

2.1 引例 21

2.2 用户界面概述 24

2.3 下拉主菜单介绍 28

2.3.1 【文件】菜单 28

2.3.3 【视图】菜单 31

2.3.2 【编辑】菜单和【插入】菜单 31

2.3.4 【分析】菜单 33

2.3.5 【信息】菜单和【应用程序】菜单 34

2.3.6 【工具】菜单 34

2.3.7 【窗口】菜单 35

2.3.8 【帮助】菜单 35

2.4 编辑系统配置文件 35

2.4.2 “config.pro”配置文件的选项 36

2.4.3 设置“config.pro”选项 36

2.4.1 Pro/E启动时读取配置文件的方式 36

2.4.4 设置“config.win”选项 37

2.5 总结与回顾 40

2.6 思考与练习 40

第3章 绘制二维图形 41

3.1 二维设计环境 41

3.1.1 设计界面简介 41

3.1.2 常用工具介绍 43

3.1.3 设置绘图环境 44

3.2 基本图元的绘制 46

3.2.1 绘制点和坐标系 47

3.2.2 绘制直线 47

3.2.3 绘制圆 48

3.2.4 圆弧的绘制 49

3.2.5 绘制矩形 50

3.2.6 绘制圆角 50

3.2.7 绘制样条曲线 51

3.2.8 绘制文本 51

3.3.2 图元的复制与镜像 53

3.3 图元的编辑 53

3.3.1 选取操作对象图元 53

3.3.3 图元的缩放与旋转 55

3.3.4 图元的修剪 55

3.4 尺寸标注 57

3.4.1 标注长度尺寸 57

3.4.2 标注半径和直径尺寸 58

3.4.3 标注角度尺寸 59

3.4.4 其他尺寸的标注 60

3.4.5 修改标注 61

3.5 草绘器及其应用 62

3.5.1 使用【草绘器】创建图元 62

3.5.2 使用【草绘器】创建尺寸 65

3.5.3 几何形状工具简介 68

3.5.4 截面工具简介 69

3.5.5 使用【草绘器】创建关系 71

3.5.6 【草绘器】中的其他选项 73

3.6 约束及其使用 74

3.6.1 各种约束的含义及其符号 74

3.6.2 各种约束的使用 76

3.6.3 尺寸与约束冲突及其解决 80

3.6.4 约束工具应用实例 81

3.7 剖面及其使用 83

3.7.1 调用其他剖面 83

3.7.2 获取剖面信息 83

3.8 二维草绘综合实例 85

3.9 总结与回顾 92

3.10 思考与练习 92

4.1.1 基准特征的种类 93

第4章 基准特征及其应用 93

4.1 基准特征概述 93

4.1.2 基准特征的用途 94

4.1.3 设置基准特征的显示状态 95

4.2 基准平面及其应用 95

4.2.1 创建基准平面的方法 96

4.2.2 设置基准平面的显示状态 99

4.2.3 基准平面的属性 100

4.3 基准轴及其应用 101

4.4 创建基准曲线 103

4.5 创建基准点 107

4.6 创建坐标系 109

4.7 总结与回顾 110

4.8 思考与练习 111

第5章 三维实体建模基础 113

5.1 三维实体模型概述 113

5.2.1 零件的设计过程 117

5.2 Pro/E的三维实体建模原理 117

5.2.2 组件的装配过程 119

5.2.3 加材料与减材料特征 120

5.3 草绘平面及其设置 121

5.3.1 选取草绘平面 121

5.3.2 放置草绘平面 122

5.4 三维建模中的方向参数 124

5.4.1 草绘视图方向 126

5.4.2 特征生成方向 126

5.4.3 特征的材料侧方向 128

5.5.1 【新建】对话框简介 129

5.5 三维设计环境简介 129

5.5.2 设计模板及其使用 130

5.5.3 三维建模环境 131

5.6 图层及其应用 135

5.6.1 层树的使用 135

5.6.2 图层的操作 136

5.7 总结及回顾 137

5.8 思考与练习 138

6.1 基础实体特征概述 139

第6章 创建三维实体模型 139

6.2 创建拉伸实体特征 140

6.2.1 拉伸设计工具 141

6.2.2 选取并放置草绘平面 141

6.2.3 设置标注和约束参照 145

6.2.4 在草绘平面上绘制剖面图 146

6.2.5 确定特征生成方向 150

6.2.6 设置特征深度 150

6.2.7 创建减材料实体特征 153

6.2.8 创建薄板特征 155

6.2.9 拉伸实体特征设计实例 156

6.3 创建旋转实体特征 163

6.3.1 旋转实体特征的创建原理 163

6.3.2 旋转实体特征设计实例 167

6.4 创建扫描实体特征 173

6.4.1 草绘扫描轨迹线创建扫描实体特征 174

6.4.2 选取轨迹线创建扫描实体特征 178

6.4.3 扫描实体特征设计实例 181

6.5.1 混合实体特征概述 189

6.5 创建混合实体特征 189

6.5.2 平行混合实体特征 192

6.5.3 平行混合实体特征设计实例 194

6.5.4 创建旋转混合实体特征 198

6.5.5 旋转混合实体特征设计实例 199

6.5.6 创建一般混合实体特征 201

6.5.7 一般混合实体特征设计实例 202

6.6 模型的渲染 206

6.6.1 为模型添加材质 206

6.6.2 编辑光源 211

6.6.3 编辑模型外观综合实例 214

6.7 总结与回顾 216

6.8 思考与练习 217

第7章 创建工程特征 219

7.1 工程特征概述 219

7.2 创建孔特征 220

7.2.1 创建直孔 221

7.2.2 创建草绘孔 225

7.2.3 创建标准孔 227

7.2.4 孔特征设计实例 230

7.3 创建倒圆角特征 236

7.3.1 倒圆角特征概述 236

7.3.2 创建恒定圆角 241

7.3.3 创建可变圆角 247

7.3.4 使用其他参照创建倒圆角特征 248

7.3.5 倒圆角特征的段处理 251

7.3.6 附件面板的使用 252

7.3.7 圆角设计实例 252

7.4 创建拔模特征 258

7.4.1 拔模特征概述 259

7.4.2 创建基本拔模特征 261

7.4.3 创建可变拔模特征 267

7.4.4 拔模特征设计实例 268

7.5 创建壳特征 274

7.5.1 壳特征的创建方法 274

7.5.2 特征创建顺序 275

7.5.3 壳特征设计实例 277

7.6.1 创建边倒角特征 282

7.6 创建倒角特征 282

7.6.2 创建拐角倒角 286

7.6.3 倒角特征设计实例 287

7.7 创建筋特征 291

7.7.1 筋特征的设计方法 292

7.7.2 筋特征设计实例 293

7.8 总结与回顾 297

7.9 思考与练习 297

8.1 特征阵列 299

8.1.1 特征阵列综述 299

第8章 特征的基本操作 299

8.1.2 创建尺寸阵列 301

8.1.3 创建方向阵列 308

8.1.4 创建轴阵列 310

8.1.5 创建参照阵列 312

8.1.6 创建表阵列 313

8.1.7 创建填充阵列 314

8.1.8 特征阵列设计实例 316

8.2.1 特征复制概述 321

8.2 特征的复制 321

8.2.2 特征复制实例 323

8.3 特征之间的父子关系 330

8.3.1 什么是父子关系 330

8.3.2 父子关系对设计的影响 331

8.3.3 父子关系产生的条件 331

8.4 删除特征 333

9.1.1 参数概述 333

8.5 编辑特征 335

8.6 编辑定义特征 336

8.7 插入特征 342

8.8 编辑特征参照 343

8.9 重排特征顺序 346

8.10 模型的可见性控制 347

8.11 特征再生失败及其处理 349

8.11.1 特征再生失败的原因 350

8.11.2 【故障排除器】对话框 350

8.11.3 诊断及解决特征失败 351

8.12 总结与回顾 353

8.13 思考与练习 354

9.1 参数 355

第9章 创建参数化模型 355

9.1.2 参数的设置 356

9.2 关系 359

9.2.1 【关系】对话框 359

9.2.2 将参数与模型尺寸相关联 360

9.3 参数化建模实例 363

9.4 总结与回顾 378

9.5 思考与练习 378

10.1 曲面特征综述 379

第10章 曲面及其应用 379

10.2 创建基本曲面特征 380

10.2.1 创建拉伸曲面特征 380

10.2.2 创建旋转曲面特征 382

10.2.3 创建扫描曲面特征 383

10.2.4 创建混合曲面特征 383

10.2.5 基本曲面特征设计实例 383

10.3 创建填充曲面特征 386

10.4.1 边界混合曲面特征概述 387

10.4 创建边界混合曲面特征 387

10.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征 388

10.4.3 创建双方向上的边界混合曲面 390

10.4.4 使用约束创建边界混合曲面 390

10.4.5 边界混合曲面特征设计实例 391

10.5 创建螺旋扫描曲面特征 394

10.6 创建扫描混合曲面特征 395

10.7 创建可变剖面扫描曲面特征 397

10.7.1 可变剖面扫描的原理 397

10.7.2 可变剖面扫描设计过程 399

10.7.3 可变剖面扫描设计实例 402

10.8 编辑曲面特征 407

10.8.1 修剪曲面特征 407

10.8.2 延伸曲面特征 413

10.8.3 合并曲面特征 418

10.9 使用曲面特征构建实体特征 422

10.9.1 使用曲面特征构建实体特征 422

10.9.2 曲面的薄板化操作 423

10.10 曲面设计综合实例 425

10.11 总结与回顾 434

10.12 思考与练习 435

第11章 组件装配设计 437

11.1 组件装配概述 437

11.1.1 组件装配方法 437

11.1.2 零件装配的一般步骤 438

11.2 由底向上的装配设计 442

11.2.1 概述 442

11.2.2 无连接接口约束的设置 445

11.2.3 组件装配实例 448

11.2.4 有连接接口约束的设置 455

11.2.5 连接接口应用实例 460

11.2.6 【移动】选项卡的应用 464

11.2.7 重复装配 465

11.2.8 在装配过程中创建零件 466

11.3 由顶向下的装配设计 468

11.3.1 使用主控零件设计手机 468

11.3.2 使用布局进行装配设计 490

11.4 创建组件分解图 496

11.5 总结与回顾 497

11.6 思考与练习 498

第12章 工程图 499

12.1 工程图概述 499

12.1.1 新建工程图文件 499

12.1.2 设置绘图格式 500

12.1.3 工程图的相关配置 501

12.1.4 图形文件交换 503

12.1.5 工程图的结构 506

12.2.1 【绘图视图】对话框概述 508

12.2 创建视图 508

12.2.2 一般视图 509

12.2.3 投影视图 513

12.2.4 创建辅助视图 514

12.2.5 创建详细视图 514

12.2.6 创建旋转视图 516

12.2.7 创建半视图、破断视图与局部视图 517

12.3 定义绘图视图 519

12.3.1 创建剖面 519

12.3.2 定义视图状态 523

12.3.3 定义视图显示 525

12.3.4 定义视图的原点 526

12.3.5 定义视图对齐 527

12.4 视图的操作 527

12.4.1 视图上的尺寸标注 527

12.4.2 视图上的其他标注 530

12.5 工程图综合设计实例 532

12.6 总结与回顾 543

12.7 思考与练习 544

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