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3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典
3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典

3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:温杰编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111186354
  • 页数:291 页
图书介绍:本书介绍了利用3DS MAX 8和LIGHTSCAPE 3.2制作室内外建筑动漫游戏画的方法和技巧。
《3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典》目录

目录 1

前言 1

第1章 建筑动画软件的学习与应用 1

1.1 建筑动画基础知识 1

1.2 建筑动画特效与插件学习 1

1.2.1 汽车车轮动画制作 1

1.2.2 动态水特效制作 9

1.2.3 雾效的制作 13

1.2.4 景深特效制作 15

1.2.5 光学特效制作 18

1.2.6 RPC素材的应用 24

1.2.7 运用Speed Tree插件制作三维植物特效 28

1.2.8 运用Forest Pro插件制作群体特效 30

1.2.9 运用粒子系统制作喷泉特效 33

1.2.10 城市的创建 39

1.3 后期软件的学习 44

1.3.1 After Effects 6.5软件介绍 45

1.3.2 Premiere Pro非线性编辑软件介绍 49

1.4 本章小结 53

第2章 Lightscape室内漫游动画基础 54

2.1 模型的创建 54

2.1.1 前期设置与参数设定 54

2.1.2 创建客房墙面并赋予材质 56

2.1.3 创建客房地面并赋予材质 60

2.1.4 创建客房顶面并赋予材质 62

2.1.5 创建客房床头柜并赋予材质 64

2.1.6 创建窗户模型并赋予材质 66

2.1.7 创建窗帘模型并赋予材质 71

2.1.8 创建简单家具模型并赋予材质 74

2.1.9 创建办公桌模型并赋予材质 81

2.1.10 创建电视柜模型并赋予材质 84

2.1.11 创建小吧台模型并赋予材质 85

2.1.12 创建衣柜模型并赋予材质 91

2.1.13 创建门模型并赋予材质 95

2.1.14 创建卫生间地面模型并赋予材质 99

2.1.15 创建卫生间墙面模型并赋予材质 101

2.1.16 创建卫生间顶部模型并赋予材质 102

2.1.17 创建卫生间墙面B模型并赋予材质 103

2.1.18 创建卫生间帘子模型并赋予材质 106

2.1.19 创建卫生间镜子模型并赋予材质 108

2.1.20 创建卫生间梳妆台模型并赋予材质 110

2.1.21 创建卫生间顶部灯槽模型并赋予材质 113

2.1.22 导入模型并赋予材质 115

2.2 在3ds max 8中创建灯光与摄像机 119

2.2.1 在3ds max 8中创建灯光 119

2.2.2 摄像机的最终定位 125

2.3 模型输出 127

2.4.1 打开模型并从多视角观察文件 128

2.4.2 前期分析 128

2.4 在Lightscape中设置材质 128

2.4.3 材质的讲解和编辑 129

2.5 在Lightscape中编辑场景中的光源和渲染调试 139

2.5.1 编辑普通筒灯参数 139

2.5.2 光域网的设置 141

2.6 在Lightscape中制作室内漫游动画 146

2.6.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用 146

2.6.2 输出动画单帧图片 159

2.7 在After Effects 6.5中进行颜色的调节与简单动画的合成 161

2.7.1 在After Effects 6.5中进行动画合成 161

2.7.2 输出动画 176

2.8 本章小结 178

3.1.1 在Lightscape中进行材质与灯光讲解 179

第3章 Lightscape室内漫游动画提高 179

3.1 在Lightscape中创建动画素材 179

3.1.2 在Lightscape中进行动画设置 187

3.1.3 输出单帧图片效果 193

3.2 在After Effects 6.5中进行后期合成 195

3.2.1 导入文件 195

3.2.2 颜色调节 196

3.2.3 层的剪辑与设置 199

3.2.4 制作特效 204

3.2.5 时间重映像处理技术 208

3.2.6 导入音频素材 211

3.2.7 输出动画 221

3.3 本章小结 223

4.1 脚本构思及分镜头构思 224

第4章 办公大楼完整漫游动画 224

4.2 灯光调节与设置 225

4.2.1 预览模型 225

4.2.2 创建灯光 225

4.3 摄像机路径的创建 228

4.3.1 路径动画的前期设置 228

4.3.2 第一架摄像机的创建及其场景动画 228

4.3.3 第二架摄像机的创建及其场景动画 232

4.3.4 第三架摄像机的创建及其场景动画 234

4.3.5 第四架摄像机的创建及其场景动画 236

4.3.6 第五架摄像机的创建及其场景动画 238

4.4.2 夜景摄像机的创建及其场景动画 241

4.4 创建建筑夜景 241

4.4.1 夜景灯光的创建 241

4.5 渲染与输出 245

4.6 后期合成展厅动画 247

4.6.1 场景的合成 247

4.6.2 创建动画片头 265

4.6.3 最终合成与输出 272

4.7 本章小结 275

附录 276

附录A Lightscape常用材质参数参考 276

附录B 3ds max常用快捷键 278

附录C After Effect常用快捷键 285

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