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Authorware 4.0设计宝典
Authorware 4.0设计宝典

Authorware 4.0设计宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:清源计算机工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111067215
  • 页数:235 页
图书介绍:
《Authorware 4.0设计宝典》目录

前言 1

编者的话 1

第1章 Authorware 4.0概述 1

1.1 什么是Authorware 1

1.2 Athorware 4.0的新特征 2

1.3 建造原型与开发过程 5

1.4 实例精选 6

第2章 多媒体制作的三把钥匙 10

2.1 显示图标 10

2.1.1 在展示窗口中插入文本文件 10

2.1.2 文本的选取定位和大小调整 13

2.1.3 图解工具栏的作图 24

2.1.4 利用图解工具栏修改属性 30

2.1.5 在显示图标中调用外部图片 32

2.2.1 图片属性对话框中选项的含义 33

2.2 了解属性对话框 33

2.2.2 在Authorware for Windows中设置用户自定义调色板 35

2.2.3 在Authorware for Macintosh中使用自定义调色板 36

2.2.4 在展示窗口中设置栅格线 36

2.2.5 设置显示图标的属性 36

2.3 一块神奇的橡皮 39

2.3.1 擦除图标综述 39

2.3.2 自己设置擦除图标对话框 41

2.3.3 在流程线上设置擦除图标 43

2.3.4 使用过渡模式擦除对象 45

2.3.5 设置多媒体元件的自动擦除功能 46

2.4 你想要我等多久 49

2.4.1 等待图标的三种使用方式 50

2.4.2 共用等待图标 53

2.5 实例精选 53

3.1.1 走进Authorware动画世界 57

3.1.2 开动的汽车 57

3.1 飞驰的世界 57

第3章 动画的魅力 57

3.1.3 动画背后的学习 59

3.2 【Motion】篮子里的水果 60

3.2.1 你有什么水果 60

3.2.2 朝着一个目标前进 60

3.2.3 终点触线的感觉 64

3.2.4 寻找家的汽车 70

3.2.5 路要靠自己走 73

3.2.6 你要走到哪里去 77

3.3 飞碟抓汽车 81

第4章 数字电影与声音 91

4.1 数字电影 91

4.1.1 理解数字电影的特性 92

4.1.2 Authorware可用的数字电影文件格式 92

4.2 数字电影图标属性对话框 93

4.2.1 【Movie】文件夹的选项设置 94

4.2.2 【Timing】文件夹的选项设置 96

4.2.3 【Layout】文件夹的选项设置 98

4.2.4 外部存储和内部存储的区别 99

4.3 引入音频 99

4.4 控制声音的系统变量与函数 103

4.5 实例精选 104

第5章 领略视频的风采 108

5.1 视频图标综述 108

5.2 视频图标的设置 108

5.3 视频图标中的控制变量与函数 112

5.4 如何为视频模拟设置色度键【Chroma Key】 113

5.5 使用视频图标应注意的几个问题 114

5.5.1 检测视频播放器与计算机的连接 114

5.5.2 使视频播放同步化 114

5.5.3 如何获得视频播放进程 114

5.6 实例精选 114

6.2.1 设置交互 118

6.2 发挥交互优势 118

6.1 流程的组织 118

第6章 与电脑对话 118

6.2.2 用哪种语言同电脑对话 121

6.3 层次的妙用 170

6.3.1 群组图标的使用 170

6.3.2 群组图标属性对话框 171

第7章 框架与导航 172

7.1 通过框架导航 172

7.1.1 在页面间移动 172

7.1.2 导航图标介绍及属性设置 173

7.1.3 导航图标的使用方式 179

7.2 认识框架图标 179

7.2.1 理解框架 180

7.2.2 框架图标的入口和出口 180

7.2.3 框架图标属性设置 181

7.4 自动创建页面 182

7.3 建立框架的过渡效果 182

7.5 改变默认框架 183

第8章 走进Authorware 编程 185

8.1 计算图标综述 185

8.1.1 在流程线上设置计算图标 185

8.1.2 【Calculation】图标属性的设置 187

8.1.3 如何将计算图标附着于其他图标中 188

8.1.4 【Calculation】图标中表达式的使用 189

8.2.2 【Decision】图标属性的设置 190

8.2 判断图标 190

8.2.1 判断图标综述 190

8.2.3 识别与建立判断循环 192

8.2.4 在判断图标的使用过程中应注意的几个问题 200

第9章 化繁为简的变量与函数 202

9.1 多媒体程序的变量与函数 202

9.2 具有Authorware 4.0特色的变量 202

9.2.1 Authorware 4.0变量的特点 202

9.2.2 变量与变量窗口 203

9.2.3 系统变量 205

9.2.4 用户自定义变量 206

9.3 Authorware中的函数 208

9.3.1 具有Authorware 4.0特色的函数 208

9.3.2 函数与函数窗口 208

9.3.3 系统函数 209

9.3.4 用户自定义函数 210

第10章 库与模板 212

10.1 丰富的库 212

10.1.1 具有Authorware 4.0特色的库 212

10.1.2 如何创建一个库 212

10.1.3 库的使用技巧 214

10.1.4 库的链接探密 215

10.2 神奇的模板 217

10.2.1 什么是模板 217

10.2.2 模板的创建 218

10.2.3 模板的使用 219

第11章 文件的设置与打包 221

11.1 文件属性的设置 221

11.1.1 【Playback】文件夹选项设置 222

11.1.2 【Interaction】文件夹选项的设置 225

11.2 文件的其他设置 226

11.2.1 系统字体的设置 226

11.2.2 调色板的设置 227

11.2.3 导航属性的设置 228

11.3 文件打包 229

11.3.1 将Authorware 文件打包 230

11.3.2 将库文件单独打包 231

11.3.3 打包文件所包括的Xtras文件 231

第12章 Xtras 233

12.1 安装Xtras 233

12.2 处理Xtras型过渡 233

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