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3ds Max一本通  中文版
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:优图视觉组编;李化等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111502173
  • 页数:341 页
图书介绍:本书是一本全面介绍使用3ds Max的图书。全书完全针对初学者,循序渐进,技术全面,使读者掌握所学知识,并可以得到快速的提高。本书共有17章,第1~2章为3ds Max基本知识和基本操作,作为全书的铺垫。第3~7章为建模,全面的讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模的应用。第8~12章为VRay渲染器参数设置、灯光、材质和贴图、摄影机、渲染、后期处理,全面的、细致的讲解了3ds Max制作效果图的灯光、材质、摄影机、VRay渲染综合制作的流程。第13~15章为环境效果、动力学、粒子和空间扭曲。第16~17章为毛发和动画。通过每一个经典的案例让读者通过反复的练习,可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图,并包含本书中所有实例的视频教学录像,同时作者精心准备了3ds Max 2014快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。并且为读者赠送多部3ds Max视频教程。
《3ds Max一本通 中文版》目录

第1章3ds Max我来啦! 1

1.1与3ds Max的第一次见面 1

1.2 3ds Max的应用领域 2

1.2.1环境艺术设计 2

1.2.2工业设计 2

1.2.3游戏动画设计 2

1.2.4影视动画设计 3

1.3 3ds Max的新增功能 3

1.3.1易用性方面的新功能 3

1.3.2可靠性新特性 4

1.3.3数据交换中的新功能 4

1.3.4角色动画中的新功能 4

1.3.5 Hair和Fur中的新功能 4

1.3.6粒子流中的新特性 4

1.3.7环境中的新功能 5

1.3.8 材质编辑中的新增功能 5

1.3.9 贴图中的新特性 5

1.3.10摄影机中的新特性 5

1.3.11渲染中的新功能 5

1.3.12视口新功能 5

1.3.13文件处理中的新功能 6

1.3.14自定义中的新特性 6

1.4与3ds Max相关的必学知识 6

1.4.1色彩三大元素 6

1.4.2构图技巧 7

1.4.3三维空间感 9

第2章3ds Max基本操作 10

2.1初识3ds Max 10

2.2 3ds Max工作界面 10

2.2.1标题栏 13

2.2.2菜单栏 13

2.2.3主工具栏 13

2.2.4视口区域 13

2.2.5命令面板 15

2.2.6时间尺 16

2.2.7状态栏 16

2.2.8时间控制按钮 16

2.2.9视图导航控制按钮 16

2.3 3ds Max基本操作 17

进阶案例——导入文件 17

进阶案例——导出场景对象 18

进阶案例——合并文件 20

进阶案例——使用过滤器选择场景中的灯光 21

进阶案例——使用套索选择区域工具选择对象 22

进阶案例——使用选择并移动工具复制模型 23

进阶案例——使用选择并缩放工具缩放模型 24

第3章 几何体建模 26

3.1了解建模 26

3.1.1建模的概念 26

3.1.2动手学:建模四大步骤 26

3.2熟悉创建面板 27

求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序 28

FAQ常见问题解答:为什么创建不出长方体? 28

3.3创建几何基本体 28

3.3.1标准基本体 28

求生秘籍——软件技能:单位设置 30

进阶案例——使用长方体制作简易茶几 30

求生秘籍——技巧提示:复制物体的方法 32

进阶案例——使用切角长方体制作画框 32

3.3.2扩展基本体 34

综合案例——使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36

3.4创建复合对象 39

3.4.1图形合并 39

3.4.2布尔 40

试一下:布尔工具制作的不同模型效果 40

进阶案例——使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41

求生秘籍——技巧提示:塌陷的目的 43

3.4.3散布 43

进阶案例——使用散布制作花环 43

3.4.4放样 47

FAQ常见问题解答: 47

为什么创建的放样物体感觉不太对? 47

进阶案例——使用放样制作石膏线顶棚 48

3.5创建建筑对象 51

3.5.1 AEC扩展 51

求生秘籍——技巧提示:植物的修剪参数 51

求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物 52

进阶案例——使用植物制作美洲榆树 52

3.5.2楼梯 54

综合案例——楼梯 54

3.5.3门 58

3.5.4窗 59

3.6创建V Ray对象 59

技术专题——加载VRay渲染器 59

3.6.1VR代理 59

3.6.2 VR毛皮 60

进阶案例——使用VR毛皮制作地毯 60

3.6.3 VR平面 62

3.6.4 VR球体 62

第4章 二维图形建模 63

4.1样条线 63

试一下:创建多条线 64

试一下:创建一条线 64

4.1.1线 64

FAQ常见问题解答:怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64

进阶案例——使用样条线制作凳子 67

进阶案例——使用线制作时尚钟表 69

4.1.2矩形 72

进阶案例——使用线和矩形制作书架 72

4.1.3圆 74

进阶案例——使用圆和线制作圆桌 74

求生秘籍——软件技能:为什么使用【仅影响轴】 75

求生秘籍——技巧提示:旋转复制时怎么正确计算应该复制多少度 76

进阶案例——使用矩形和圆制作茶几 77

4.1.4椭圆 80

4.1.5弧 81

4.1.6圆环 81

4.1.7多边形 81

4.1.8星形 82

4.1.9文本 82

4.1.10螺旋线 82

4.1.11卵形 82

4.1.12截面 83

4.2扩展样条线 83

4.2.1墙矩形 83

4.2.2角度 83

4.2.3宽法兰 84

4.3编辑样条线 84

4.3.1试一下:将线转换成可编辑样条线 84

4.3.2试一下:调节可编辑样条线 84

进阶案例——使用样条线制作椅子 85

综合案例——使用线和圆制作吊灯 90

第5章 修改器建模 95

5.1认识修改器 95

5.1.1修改器的概念 95

5.1.2修改器面板的参数 95

FAQ常见问题解答:为什么删除修改器却把模型也删除了? 96

5.1.3试一下:为对象加载修改器 96

5.1.4编辑修改器 96

5.1.5修改器的类型 96

5.2针对二维对象的修改器 97

5.2.1【挤出】修改器 97

进阶案例——使用【挤出】修改器制作钟表 97

5.2.2【倒角】修改器 102

5.2.3【倒角剖面】修改器 103

5.2.4【车削】修改器 103

进阶案例——使用【车削】修改器制作盘子 104

求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器建模时,对齐方式要选对 104

进阶案例——使用【车削】修改器制作吊灯 105

5.3针对三维对象的修改器 112

5.3.1【弯曲】修改器 112

5.3.2【扭曲】修改器 113

5.3.3【FFD】修改器 113

FAQ常见问题解答:为什么有时候加载了FFD修改器,并调整控制点,但是效果却不正确? 113

进阶案例——使用【FFD】修改器制作窗帘 114

5.3.4【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 116

5.3.5【晶格】修改器 116

进阶案例——使用【晶格】修改器制作吊灯 117

5.3.6【壳】修改器 122

5.3.7【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122

5.3.8【UVW贴图】修改器 123

5.3.9【对称】修改器 124

5.3.10【细化】修改器 124

5.3.11【优化】修改器 125

5.3.12【融化】修改器 125

综合案例——使用【弯曲】、【FFD】、网格平滑修改器制作沙发 125

第6章 多边形建模 130

6.1认识多边形建模 130

6.1.1多边形建模的概念 130

6.1.2将模型转化为多边形 130

6.1.3试一下:将模型转化为多边形对象 131

6.1.4编辑多边形的参数详解 131

求生秘籍——技巧提示:模型的半透明显示 136

6.2多边形建模经典实例 136

进阶案例——多边形建模制作创意茶几 136

进阶案例——多边形建模制作简约靠椅 138

进阶案例——多边形建模制作柜子 142

进阶案例——多边形建模制作脚凳 146

进阶案例——多边形建模制作镜子 152

进阶案例——多边形建模制作花瓶 156

进阶案例——多边形建模制作面盆 160

进阶案例——多边形建模制作双人沙发 166

进阶案例——多边形建模制作玩具 174

第7章NURBS建模 185

7.1 NURBS曲面 185

7.1.1点曲面 185

7.1.2 CV曲面 186

7.2 NURBS曲线 186

7.2.1认识NURBS曲线 186

7.2.2试一下:转换为NURBS对象 186

7.2.3编辑NURBS对象 187

7.2.4 NURBS工具箱 187

进阶案例——用NURBS建模制作抱枕 188

进阶案例——用NURBS建模制作花瓶 191

第8章VRay渲染器参数设置 193

8.1初识VRay渲染 193

8.1.1渲染的概念 193

8.1.2为什么要渲染 193

8.1.3试一下:切换为VRay渲染器 193

8.1.4渲染工具 194

8.2 VRay渲染器 194

8.2.1公用 195

8.2.2 V-Ray 197

8.2.3间接照明 205

8.2.4设置 210

8.2.5 Render Elements(渲染元素) 212

求生秘籍——技巧提示:复位VRay渲染器 213

8.3测试渲染的参数设置方案 214

8.4最终渲染的参数设置方案 215

第9章 灯光技术 216

9.1认识灯光 216

9.1.1现实中的灯光 216

9.1.2 3ds Max中的灯光 217

9.2光度学灯光 218

求生秘籍——技巧提示:光域网知识 219

FAQ常见问题解答:目标灯光最容易忽略的地方在哪里? 220

FAQ常见问题解答:每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? 222

进阶案例——用【VR灯光】和【目标灯光】制作壁灯 222

FAQ常见问题解答:怎么显示或不显示视图中的光影效果? 224

进阶案例——用【目标灯光】制作射灯 224

9.3标准灯光 226

9.3.1目标聚光灯 226

9.3.2自由聚光灯 227

9.3.3目标平行光 227

FAQ常见问题解答:为什么目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228

9.3.4自由平行光 228

9.3.5泛光 229

进阶案例——用泛光制作壁灯 229

求生秘籍——技巧提示:用VR灯光(球体)也可制作泛光效果 231

9.3.6天光 231

9.4 VRay灯光 231

9.4.1 VR灯光 231

进阶案例——用VR灯光制作烛光 233

进阶案例——用VR灯光制作灯带 234

求生秘籍——技巧提示:VR灯光作为灯带使用时,需注意其位置 235

进阶案例——用VR灯光制作客厅柔和灯光 236

9.4.2 VR太阳 237

FAQ常见问题解答:【VR天空】贴图是怎么应用的? 237

进阶案例——用VR太阳制作日光 238

9.4.3 VRaylES 239

9.4.4 VR环境灯光 239

综合案例——用目标灯光制作夜晚 240

第10章 材质和贴图技术 242

10.1认识材质 242

10.1.1材质的概念 242

10.1.2试一下:设置一个材质 242

FAQ常见问题解答:为什么材质类型中没有VRayMtl材质? 243

10.2材质编辑器 244

10.2.1精简材质编辑器 244

求生秘籍——软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244

求生秘籍——软件技能:材质球示例窗的四个角位置,代表的意义不同 246

FAQ常见问题解答:为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? 247

FAQ常见问题解答:之前制作的材质,赋予给物体后,材质球找不到了,怎么办? 247

10.2.2 Slate材质编辑器 249

FAQ常见问题解答:材质球的效果与最终渲染效果一样吗? 250

10.3常用的材质类型 251

10.3.1标准材质 252

进阶案例——用标准材质制作壁纸 252

10.3.2 VRayMtl 253

求生秘籍——技巧提示:漫反射通道的作用 254

求生秘籍——技巧提示:菲涅耳反射 254

求生秘籍——技巧提示:常用材质的折射率 254

FAQ常见问题解答:带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置? 255

求生秘籍——技巧提示:反射差值和折射差值 256

进阶案例——用VRayMtl材质制作灯罩 256

进阶案例——用VRayMtl材质制作镜子 258

进阶案例——用VRayMtl材质制作木地板 259

进阶案例——用VRayMtl材质制作拉丝金属 260

进阶案例——用VRayMtl材质制作马赛克 262

进阶案例——用VRayMtl材质制作西红柿 263

综合案例——用VRayMtl材质制作玻璃 265

求生秘籍——技巧提示:玻璃材质需要把折射颜色设置的比反射颜色更浅 265

10.3.3 VR灯光材质 267

进阶案例——用VR灯光材质制作背景 267

10.3.4 VR覆盖材质 269

进阶案例——用VR覆盖材质制作木纹 269

求生秘籍——软件技能:用UVW贴图修改器校正错误的贴图效果 270

进阶案例——用VR覆盖材质制作地毯 271

10.3.5混合材质 272

10.3.6顶/底材质 273

10.3.7 VR材质包裹器 273

10.3.8多维/子对象材质 273

10.3.9 Ink’nPaint材质 274

10.4认识贴图 274

10.4.1贴图的概念 274

10.4.2试一下:添加一张贴图 275

10.5常用贴图类型 275

10.5.1位图贴图 276

10.5.2试一下:用不透明度贴图制作树叶 277

10.5.3试一下:用凹凸贴图通道制作凹凸效果 278

进阶案例——用凹凸贴图制作白色砖墙 278

10.5.4 VRayHDRI贴图 279

10.5.5 VR边纹理贴图 280

10.5.6 VR天空贴图 280

10.5.7衰减贴图 280

进阶案例——用衰减贴图制作绒布沙发 281

10.5.8混合贴图 283

10.5.9渐变贴图 283

10.5.10渐变坡度贴图 283

10.5.11平铺贴图 284

进阶案例——用平铺贴图制作大理石 285

10.5.12棋盘格贴图 286

10.5.13噪波贴图 286

10.5.14细胞贴图 287

10.5.15凹痕贴图 287

综合案例——用VRayMtl材质制作不锈钢金属、磨砂金属 288

求生秘籍——技巧提示:调节特殊的反射高光形状 289

第11章 摄影机技术 290

11.1初识摄影机 290

11.1.1摄影机的概念 290

11.1.2试一下:创建一台目标摄影机 291

FAQ常见问题解答:创建目标摄影机还有没有其他更便捷的方法? 291

11.2目标摄影机 291

11.2.1参数 291

11.2.2景深参数 292

11.2.3运动模糊参数 293

11.2.4剪切平面参数 293

11.2.5摄影机校正 293

FAQ常见问题解答:怎么快速隐藏摄影机和什么是安全框? 294

进阶案例——调整目标摄影机角度 294

求生秘籍——软件技能:手动调整摄影机的视图 295

11.3自由摄影机 296

求生秘籍——软件技能:目标摄影机和自由摄影机可以切换 297

11.4 VR穹顶摄影机 297

11.5 VR物理摄影机 297

11.5.1基本参数 297

11.5.2散景特效 299

11.5.3采样 299

11.5.4失真 299

11.5.5其他 299

进阶案例——用VR物理摄影机的光圈调整亮度 299

进阶案例——用VR物理摄影的光晕调整黑边效果 301

第12章VRay渲染综合实战 302

12.1综合实战——简约客厅 302

12.2综合实战——美式风格客厅 312

12.3综合实战——洗手间 325

12.4综合实战——别墅日景表现 333

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