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Director 6.0设计宝典
Director 6.0设计宝典

Director 6.0设计宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:清源计算机工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111070607
  • 页数:418 页
图书介绍:
《Director 6.0设计宝典》目录

前言 1

编者的话 1

第1章 Director 6.0概述 1

1.1 集成开发环境介绍 1

1.1.1 舞台 1

1.1.2 剧组 7

1.1.3 演员 14

1.1.4 总谱 20

1.1.5 工具模板 30

1.1.6 控制面板 33

1.2.1 剧组窗口介绍 34

1.2 Director中的多剧组介绍 34

1.2.2 创建和使用多剧组 37

1.2.3 内部剧组库 38

1.2.4 外部剧组库 39

1.3 Director 6.0的新特色 40

1.3.1 总体改进 41

1.3.2 新的精灵功能 41

1.3.3 改进的Score窗口 42

1.3.4 无脚本写作(Seriptless Authoring) 43

1.3.5 World Wide Web支持 44

1.4 新手上路——典型实例 44

2.1.1 概述 53

2.1.2 位图文本 53

2.1 Director中的域成员、多信息文本及位图文本 53

第2章 文本与图形 53

2.1.3 文本剧组成员 56

2.1.4 域成员 61

2.1.5 文本检查器 64

2.2 奥妙初探1——典型实例 64

2.2.1 小练习:珍爱生灵 64

2.2.2 小练习:简单的超文本 72

2.3 关于图形的基本知识 80

2.3.1 调色板 80

2.3.2 调色板窗口 81

2.3.3 图像大小 87

2.3.6 色深 88

2.3.5 颜色模式 88

2.3.4 分辨率 88

2.4 图形在Director中的应用 89

2.4.1 Director支持的文件格式 90

2.4.2 在Director中引入图形 90

2.4.3 Director的Paint窗口 91

2.4.4 如何消除阶梯效应 104

2.5 奥妙初探2——典型实例 104

2.5.1 小练习:美丽画廊 104

2.5.2 小练习:黎明美景 110

2.6 三维基本知识 118

2.6.1 三维图形的系统支持 119

2.6.2 三维图形的创建 121

2.6.3 Director中的三维界面、背景和物体 124

3.1 基本知识 129

第3章 Director中的音频 129

3.1.1 概述 130

3.1.2 位深 131

3.1.3 频率 132

3.1.4 声音源 133

3.1.5 文体格式 134

3.2 美妙音乐1——典型实例 137

3.3 Director中音频的处理 144

3.3.1 内部和外部声音文件 144

3.3.2 总谱中的声音通道 146

3.3.3 Lingo控制声音的播放 147

3.3.4 数字视频声音 148

3.3.5 控制音量 149

3.4 声音技巧 152

3.5 美妙音乐2——典型实例 153

3.5.1 小练习:钢琴协奏曲 153

3.5.2 小练习:喜欢唱歌的小精灵 158

第4章 视频 167

4.1 数字视频的基本知识 167

4.1.1 概述 167

4.12 关于数字视频的一些基本概念 168

4.13 数字视频的文件格式 176

4.2 Director中的视频 179

4.2.1 Video窗口 179

4.2.2 设置数字视频剧组成员属性 181

4.2.3 Director中对数字视频的控制 182

4.3 关于视频的常见问题 186

4.4 电影欣赏——典型实例 188

第5章 动画制作技巧 197

5.1 动画的基本概念 197

5.1.1 动画制作的原理 197

5.1.2 Director中与动画相关的一些概念 197

5.1.3 特殊的通道效果 201

5.2 基本的动画制作方法 204

5.2.1 基本元素的建立 204

5.2.2 利用记录方式制作动画 207

5.2.3 利用从空间到时间(Space to Time)方式制作动画 211

5.2.4 利用夹映(Tweening)方式制作动画 213

5.2.5 利用从剧组到时间(Cast to Time)方式制作动画 215

5.2.6 利用倒片序列(Reverse Sequence)方式制作动画 216

5.2.7 利用动画向导(Animation Wizard)制作文本动画 217

5.3 在舞台上修改精灵 218

5.3.1 一种直接修改精灵的方法 218

5.3.2 通过输入数字修改精灵 219

5.3.3 修改精灵的其他方法 220

5.4 Score窗口中的编辑功能 221

5.4.1 跨距选择 221

5.4.2 拖放选项 222

5.4.3 插入和删除帧 222

5.4.4 颜色编码精灵跨距 222

5.5 高级动画制作技术 222

5.5.1 墨水效果 222

5.5.2 关键帧动画 228

5.5.3 洋葱皮技术 231

5.5.4 利用颜色产生动画效果 234

5.6 动画世界——典型实例 240

5.6.1 小练习:电子时钟 241

5.6.2 小练习:1998之夏球迷的节日 253

5.6.3 小练习:美妙的广告宣传字 258

第6章 Lingo 264

6.1 基本概念 264

6.1.1 命令和函数 265

6.1.2 对象和属性 267

6.1.3 事件和消息 268

6.1.4 Script窗口 270

6.1.5 脚本 272

6.1.6 消息的概念 274

6.2 基本Lingo命令 280

6.2.1 set 281

6.2.2 the click0n 281

6.2.3 puppetSound 282

6.2.4 sound playFile 282

6.2.5 updateStage 283

6.2.6 the loc of sprite/point() 283

6.2.7 repeat while 285

6.2.8 go 286

6.2.9 play 286

6.2.10 quit 287

6.2.11 global 288

6.2.15 getAt 289

6.2.14 count 289

6.2.13 append 289

6.2.12 the crusor of sprite 289

6.3 Lingo实用处理程序 290

6.3.1 在回放期间停在某帧 290

6.3.2 用Lingo循环电影(加到最后一帧) 290

6.3.3 制作一个导向按钮 290

6.3.4 转到另外一个电影 290

6.3.5 隐藏光标 290

6.3.6 设置Stage窗口颜色 290

6.3.7 设置监视器颜色深度 291

6.3.8 检查QuickTime 291

6.4 库和工具的制作 291

6.4.1 节约时间的处理程序库 291

6.4.2 用总谱形成命令制作工具 292

6.5 面向对象的编程 294

6.5.1 对象 295

6.5.2 创建对象及其属性 297

6.6 总脚本动画与Lingo动画 305

6.6.1 速度的收益 306

6.6.2 灵活性和用户动作 308

6.6.3 练习实例 309

6.7 窗口中的电影 321

6.7.1 基础知识 322

6.7.2 窗口类型 326

6.7.3 窗口消息 327

6.7.4 管理多窗口 327

6.7.5 创建可重用的MIAW 331

6.7.6 模拟电视——典型实例 332

6.8.1 拖放Behaviors 343

6.8 Director中的行为 343

6.8.2 Behaviors库 347

6.8.3 Behaviors检查器 350

6.9 综合应用——典型实例 356

6.9.1 小练习:简单的X -O下棋游戏 357

6.9.2 小练习:猜拳游戏 367

第7章 Web上的多媒体 374

7.1 Web多媒体概述 374

7.1.1 网络的基本概念 374

7.1.2 Web多媒体的管理 375

7.1.3 Web多媒体的优缺点 376

7.2.1 Web用户的类型 377

7.2 Web瓶颈 377

7.2.2 各种限制因素 378

7.3 Web电影的准备 379

7.4 流技术 380

7.4.1 增加链接媒体和流视频 380

7.4.2 设置流视频 382

7.4.3 为流准备电影 382

7.5 Shockwave 382

7.5.1 为Mac安装Shockwave 383

7.5.2 为IE安装Active Shockwave 383

7.5.3 Shockwave的限制 384

7.6 多媒体HTML 384

7.6.1 HREF和帮助器应用程序 385

7.6.2 IMG:图形HTML 388

7.6.3 Netscape插件的HTML 392

7.6.4 Microsoft Internet Explorer的多媒体扩展 397

7.6.5 嵌入OLE/ActiveX控件 397

7.6.6 嵌入Java小应用程序 398

7.6.7 OBJECT标记 399

7.6.8 一起使用OBJECT 和EMBED 技术 399

7.7 Web上的声音 400

7.7.1 使用Shockwave for Audio 400

7.7.2 创建流声音 401

第8章 Xtras 402

8.1 Xtras基本概念 402

8.1.1 Xtras的发展 402

8.1.2 Xtras的分类 403

8.1.3 Xtras的安装 405

8.2 Xtras相关的外部剧组 407

8.2.1 小组件 407

8.2.2 调色板 408

8.2.3 Behaviors库 409

8.3 一些简单的应用 409

8.3.1 电影的更新 409

8.3.2 Filter Bitmap Xtras 411

8.3.3 Auto Distort Xtras 413

8.3.4 动画向导 415

8.4 发行Xtras 417

8.4.1 要发行什么 417

8.4.2 Xtras子文件夹方式发行 417

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