当前位置:首页 > 工业技术
多媒体基础与应用
多媒体基础与应用

多媒体基础与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢深泉等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7301036191
  • 页数:286 页
图书介绍:
上一篇:化工乾燥下一篇:化学工艺过程优化
《多媒体基础与应用》目录

第一章 多媒体技术概述 1

1.1何谓多媒体技术 1

1.2多媒体技术的发展概况 2

1.3多媒体的关键技术 3

1.4多媒体技术的应用前景 4

第二章 多媒体系统 7

2.1.1 多媒体系统的硬件结构 7

2.1.2 多媒体系统的软件结构 8

2.13 多媒体系统分类 8

2.2 几个典型的多媒体系统 9

2.2.1 Amiga系统 9

2.2.2 CD-I系统 11

2.2.3 DVI系统 13

2.2.4 Macintosh系统 15

2.3 多媒体个人计算机MPC 16

2.3.1 MPC标准 16

2.3.2 MPC产品 17

2.3.3 MPC的性能 18

2.3.4 如何配置MPC系统 19

2.4 MPC操作系统——Windows 3.1 19

2.4.1 Windows的发展和特点概述 20

2.4.2 Windows的启动与退出 21

2.4.3 Windows的基本概念与操作 23

2.4.4 程序管理器 33

2.4.5 文件管理器 37

2.4.6 控制面板 46

2.4.7 对象链接与嵌入技术 55

3.1 光盘技术发展概述 57

第三章 光盘技术 57

3.2 光盘的特点和类型 58

3.3 CD-ROM光盘的物理结构和数据存储格式 60

3.3.1 CD-ROM光盘的物理结构 60

3.3.2 CD-ROM光盘的数据存储原理 61

3.3.3 CD-ROM光盘的数据物理存储格式 61

3.3.4 CD-ROM光盘的数据逻辑存储格式 64

3.4 CD-ROM光盘驱动器结构与性能 66

3.4.1 CD-ROM光盘驱动器的结构 66

3.4.2 CD-ROM光盘驱动器的类型 67

3.4.3 CD-ROM光盘驱动器的接口 67

3.4.4 CD-ROM光盘驱动器的速度 68

3.5.1 安装CD-ROM光盘驱动器的硬件要求 69

3.5.2 CD-ROM光盘驱动器硬件的安装 69

3.5 CD-ROM光盘驱动器的安装 69

3.5.3 CD-ROM光盘驱动器驱动程序的安装 70

3.5.4 MSCDEX.EXE的功能及参数 71

3.5.5 CD-ROM光盘软件的使用 72

第四章 多媒体音频处理技术 74

4.1 数字音频技术 74

4.1.1 数字音频 74

4.1.2 数字音频信息和采样量化 75

4.1.3 数字音频信息的编码 76

4.1.4 音频压缩标准 79

4.2 多媒体声音卡性能指标及安装技术 80

4.2.1 多媒体声音卡的功能结构 80

4.2.2 声卡市场与声卡的性能指标 81

4.2.3 声卡的安装技术 83

4.3 MIDI音乐 83

4.3.1 什么是MIDI 83

4.3.2 MIDI设备配置 84

4.3.3 MIDI声音的采集 85

4.3.4 MIDI声音的特点 86

4.4 CD-DA音响 86

4.5 音频文件格式 87

4.5.1 WAV文件 87

4.5.2 VOC文件格式 89

4.5.3 MIDI文件格式 91

4.5.4 AU文件 91

第五章 多媒体图像处理技术 93

5.1 图像的数字化 93

5.1.1 空间采样 94

5.1.2 量化 94

5.1.3 数字化图像的优点 95

5.2 图像数据压缩的基本原理 95

5.2.2 图像压缩方法的评价标准 96

5.2.1 图像数据压缩的可行性 96

5.3 图像数据压缩的编码方法 97

5.3.1 图像数据压缩方法的分类 97

5.3.2 主要的图像数据压缩方法 98

5.4 图像数据压缩标准 108

5.4.1 JPEG标准 108

5.4.2 MPEG标准 111

5.4.3 P×64标准 113

5.5 视频卡性能指标及安装技术 113

5.5.1 视频卡性能 113

5.5.2 视频卡的安装 114

5.6 图像处理的常用技术 115

5.6.1 点处理 115

5.6.2 区处理 117

5.6.3 几何处理 120

5.6.4 帧处理 121

5.7 图像文件格式 122

5.7.1 BMP文件 122

5.7.2 PCX文件 124

5.7.3 GIF文件 126

5.7.4 TIFF文件 129

5.7.5 IMG文件 130

第六章 超文本/超媒体技术 133

6.1 超文本/超媒体技术概念 133

6.1.1 超文本的拓扑结构 134

6.1.2 超文本的节点 135

6.1.3 超文本的链 135

6.2 超文本/超媒体的模型 136

6.2.1 超文本/超媒体的模型分析 136

6.1.4 超文本网络 136

6.2.2 Dexter超文本参考模型 137

6.3 超文本/超媒体系统的开发 139

6.3.1 超文本/超媒体的开发环境 139

6.3.2 超文本/超媒体开发系统的设计 140

6.3.3 超文本/超媒体应用系统的设计 141

6.4 超文本/超媒体技术的前景 142

6.4.1 超文本技术的特点和应用领域 142

6.4.2 超文本存在的问题及改进 143

第七章 Windows的多媒体应用程序 145

7.1 CD播放器 145

7.1.1 CD播放器窗口的组成 145

7.1.2 播放CD 146

7.1.3 更改CD曲目和标题信息 147

7.2 录音机 147

7.2.1 录音机窗口的组成 148

7.2.3 更改声音文件 149

7.2.2 录音和放音 149

7.2.4 将声音信息添加到其它声音文件 150

7.2.5 在文档加入声音文件 150

7.3 媒体播放机 151

7.3.1 媒体播放器窗口的组成 151

7.3.2 播放音频、视频和动画文件 152

7.3.3 设置播放音频、视频和动画文件的选项 153

7.3.4 在文档中插入音频、视频和动画文件 154

7.4 画笔 155

第八章 Windows多媒体扩展 163

8.1 Windows多媒体扩展概述 164

8.1.1 Windows多媒体扩展的功能 164

8.1.2 Windows多媒体扩展设计原则 164

8.2.1 应用编程接口结构 165

8.2 应用编程接口 165

8.2.2 媒体应用编程接口 167

8.3 媒体控制接口(MCI) 167

8.3.1 MCI结构 168

8.3.2 MCI的设备及驱动程序 168

8.3.3 MCI命令消息接口 170

8.3.4 MCI命令分类 171

8.3.5 基本操作命令举例 172

8.3.6 命令字符串接口 176

8.4 Windows的音频服务 178

8.4.1 Windows的音频结构 178

8.4.2 Windows提供的音频服务类型 179

8.4.3 Windows音频服务的层次 180

8.5.2 VFW的特性 184

8.5 Video for Windows 184

8.5.1 VFW对系统的需求 184

8.5.3 样板视频片段 185

8.5.4 软件应用程序 185

8.6 RIFF文件格式及其使用 190

8.6.1 RIFF文件结构 190

8.6.2 RIFF文件的操作使用 193

第九章 多媒体写作工具 197

9.1 多媒体写作工具简介 197

9.1.1 多媒体写作工具的特点 197

9.1.2 多媒体写作工具的功能 198

9.1.3 多媒体写作工具的分类 199

9.2.1ToolBook简介 200

9.2.2 ToolBook书的结构 200

9.2 ToolBook 200

9.2.3 ToolBook的界面 202

9.2.4 ToolBook媒体元素的编辑 205

9.2.5 OpenScript语言 206

9.3 Director 218

9.3.1 Director的特点 218

9.3.2 Director的工作原理 218

9.3.3 Director的界面 220

9.3.4 Director的一些重要创作方法 223

9.3.5 Lingo语言 225

9.4 AuthorWare 227

9.4.1 AuthorWare的特点 227

9.4.2 AuthorWare的界面和图标 228

9.4.3 AuthorWare的一些操作 230

9.5.1 Action!节目的构成 231

9.5.2 Action!制作工具 231

9.5 Action! 231

9.5.3 Action!节目的制作过程 232

9.6 其它的多媒体写作工具简介 233

9.6.1 方正奥思多媒体写作工具(Founder Autbor Tool) 233

9.6.2 MediaStdio 233

9.6.3 Media Master Pro 234

9.6.4 mTroplis 234

9.6.5 Visual BASIC 235

第十章 图形图像制作 236

10.1 图像数据的获取 236

10.1.1 空间采样 236

10.1.2 量化 237

10.1.3 数字化图像的优点 237

10.2.1 CorelDRAW简介 238

10.2 绘图软件CorelDRAW的使用 238

10.1.4 图像处理扩展卡 238

10.2.2 CorelDRAW的用户界面 239

10.2.3 CorelDRAW的一些基本操作 241

10.2.4 颜色设置与校正 243

10.2.5 颜色模型 245

10.3 美术编辑软件Adobe PhotoShop的使用 245

10.3.1 PhotoShop简介 245

10.3.2 PhotoShop的用户界面 246

10.3.3 颜色模式 247

10.3.4 滤镜 248

第十一章 音频制作 250

11.1 MIDI的设备配置与音乐制作 250

11.1.1 MIDI设备配置 250

11.1.2 软件环境 250

11.1.3 创建MIDI文件 251

11.1.4 创建MIDI音乐总谱 252

11.1.5 MIDI文件编辑 253

11.1.6 MIDI音源产生方式 253

11.2 WAVE的设备配置与声音采集 254

11.2.1 WAVE的设备配置 254

11.2.2 音频信号的采集 254

11.2.3 音频信号的编辑 257

11.3 语音和语言的合成 258

11.3.1 语音合成技术 258

11.3.2 语言合成技术 259

第十二章 视频制作 261

12.1 视频信号数字化 261

12.1.1 彩色电视图像制式 261

12.1.2 视频信号数字化 262

12.2.2 视频影像捕捉卡的功能 263

12.2 视频硬件配置 263

12.2.1 视频硬件配置 263

12.2.3 视频影像捕捉卡与Video for Windows 264

12.3 视频制作方式 264

12.4 视频信号的采集 266

12.5 视频信号的编辑 269

12.6 视频序列的压缩和保存 274

12.7 视频序列的播放 276

第十三章 动画制作 278

13.1 动画技术初步 278

13.2 动画制作与播放 279

13.3 视频与动画的合成 281

13.4 动画软件 282

13.5 二维动画制作软件——Animator 283

13.6 三维动画制作软件——3D studio 284

相关图书
作者其它书籍
返回顶部