CorelDRAW 9从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(R.阿尔特曼)Rick Altman著;毛选译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7505353489
- 页数:586 页
第一部分 CorelDRAW简明指南 1
第1章 工具总览 1
1.1 界面介绍 1
1.2 工具箱探究 8
1.3 菜单浏览 12
第2章 CorelDRAW 9的新增内容 16
2.1 CorelDRAW 8 16
2.2 CorelDRAW 9 29
第二部分 面向对象世界中的生活 41
第3章 DRAW的简单操作 41
3.1 处理对象 41
3.2 使用填充和轮廓线 48
3.3 把多个对象合并成一个对象 50
3.4 其它兴趣点 52
3.5 逐步练习:重新审视Spyrograph 56
第4章 曲线的处理 61
4.1 曲线和直线的科学 62
4.2 带有限制的徒手绘画 70
4.3 用Eraser和Knife撤消绘画 72
4.4 当曲线不再是曲线时 74
4.5 逐步练习:临摹选项 76
第5章 对象的排列 84
5.1 变换入门 84
5.2 垂直对齐 87
5.3 分布考虑 89
5.4 其他排列 90
6.1 了解填充 93
第6章 填充图案的应用 93
6.2 应用单色填充 94
6.3 增加渐变功能 97
6.4 应用复杂填充 105
6.5 调色板的要求 111
6.6 屏幕细节 116
6.7 逐步练习:彩色星形和纹理文本 118
第7章 了解轮廓线 125
7.1 访问DRAW的轮廓线工具 125
7.2 画轮廓线 126
7.3 Outline Color对话框 131
第8章 文本处理 133
第三部分 文本操作 133
8.2 美术字和段落文本 134
8.3 美术字奇观 140
第9章 段落文本的处理 143
9.1 段落的意义 144
9.2 导航 148
9.3 美术字与段落文本之间的选择 151
9.4 记忆热键 153
9.5 输入文本 153
第10章 高级文本处理 154
10.1 把图文处理成对象形状 154
10.2 透明文本 169
10.3 创建文本蒙版 173
10.4 处理非文本 175
第四部分 效果与影响 177
第11章 冲突对象的处理 177
11.1 造形的三种工具 177
11.2 查找相交部分 179
11.3 甜饼切刀与面团 182
11.4 把对象融合在一起 186
11.5 高级选项 189
11.6 逐步练习:把多种形状转变成一种形状 189
第12章 透视效果的制作 193
12.1 增加透视 193
12.2 逐步练习:一个三维立方体 198
13.1 制作封装 205
第13章 封装 205
13.2 逐步练习:使用Envelope建立倒影 211
第14章 混合 216
14.1 对象混合 216
14.2 混合的控制项 219
14.3 混合的艺术性 223
14.4 混合的技术性 224
第15章 立体拉伸的奥秘 228
15.1 伪造实物 228
15.2 控制立体拉伸 230
15.3 新的点阵图立体拉伸工具 242
15.4 关于立体拉伸的最后思考 242
16.1 同轴?是吗?? 244
第16章 等高线的处理 244
16.2 内部与外部 245
16.3 利用控制 247
16.4 利用Contour制作更好的轮廓线 249
16.5 非闭合等高线效果 250
16.6 制作一个等高线效果,出去喝杯咖啡 251
16.7 Contour何去何从? 252
第17章 透过窥镜 253
17.1 新透镜 253
17.2 冻结透镜 258
17.3 改变观察点 258
17.4 组合透镜 259
17.5 学会使用透镜 260
17.6 Interactive Transparency的奇迹 261
17.7 逐步练习:使梦幻变成现实 263
17.8 缺点…… 267
第18章 下投阴影 269
18.1 强反差与软色调的比较 269
18.2 进入Interactive Drop Shadow 271
18.3 提示:不要失去控制 276
18.4 分解的忧虑 277
第19章 PowerClip的威力 279
19.1 “塞进……内部”命令 279
19.2 PowerClip基础 280
19.3 域中的PowerClip 282
19.4 编辑PowerClip 285
19.5 用PowerClip伪造3D效果 286
第五部分 为赛博空间绘图 291
第20章 制作Web图形的基础知识 291
20.1 Web页面的基础知识 292
20.2 Web的风格 294
20.3 GIF格式 295
20.4 JPEG格式 303
第21章 建立Web图形实验室 307
21.1 思考像素 307
21.2 建立更好的背景 310
21.3 完成实验室 320
21.4 开始设计 321
21.5 开始输出 322
第22章 Web设计的策略 323
22.1 输出图形:DRAW能及格吗? 323
22.2 追求更简洁的图形 325
22.3 独自判断 329
22.4 图像地图 330
22.5 从DRAW直接输出到Web网 337
22.6 关于Web页面的其他思考 343
第六部分 点阵时代 351
第23章 点阵图像的时代 351
23.1 为什么要输入点阵图像? 351
23.2 从矢量图形到点阵图像 353
23.3 从点阵图像到点阵图像 355
23.4 疯狂的效果 359
23.5 当软碰到硬时 363
第24章 PHOTO-PAINT简介 367
24.1 PAINT还是DRAW? 367
24.2 PAINT的特征 368
24.3 PAINT的快速浏览 368
24.4 幸存的PAINT 373
第25章 PHOTO-PAINT的技巧 374
25.1 转换图像 374
25.2 查找和替换像素 379
25.3 克隆:更快的修正方法 383
25.4 蒙版的魔力 388
25.5 其他 405
第26章 CorelDRAW的打印 407
第七部分 CorelDRAW快行道 407
26.1 不能设置的,就不能打印 409
26.2 最后……打印! 416
26.3 预览的精美艺术 440
26.4 综合各项设置:建立打印样式 442
26.5 有关可靠打印的提示 444
第27章 色盲者的色彩 448
27.1 你看见光线了吗? 448
27.2 油墨的两种类型 451
27.3 色彩分色的担心 452
27.4 色彩陷印 455
27.5 CorelDRAW怎样欺骗用户 462
28.1 不是原来的PDF工具 467
第28章 DRAW中的PDF出版 467
28.2 PDF拷问测试 469
28.3 选项 470
28.4 用户应该关闭蒸馏器 478
第29章 从其他源中输入文件 480
29.1 为什么输入? 480
29.2 输入剪辑图片 481
29.3 进行输入时将会发生的各种情况 482
29.4 输入文件的细节 484
29.5 途中测试 491
29.6 慢,点阵图交叉 498
29.7 输入文本 500
29.8 数字相机 501
第30章 输出文件到其他格式 502
30.1 选择你的工具 502
30.2 重新审视途中测试 504
第八部分 进行控制 515
第31章 式样的使用 515
31.1 什么是式样? 515
31.2 使用Styles码头工 516
31.3 创建和应用式样 517
31.4 修改式样属性 522
31.5 更名、删除和查找式样 523
31.6 何时使用及何时不使用式样 524
31.7 模板的使用 524
31.9 颜色式样的概念 528
31.8 保持式样和模板的连贯性 528
第32章 查找和管理对象 537
32.1 非图形的优点 537
32.2 Object Manager 541
32.3 查找并替换对象 543
第33章 脚本编写的成功 546
33.1 脚本的演变 546
33.2 脚本的基础 547
33.3 高级脚本设计 551
33.4 在式样、脚本和剪贴薄之间进行选择 553
第34章 定制个性化界面 556
34.1 CorelDRAW的控制室 557
34.2 飞行工具 559
34.3 你说土豆…… 562
34.4 构造个性化界面 566
34.5 菜单热 570
34.6 便捷的键盘操作 574
34.9 管理工作区 575
后面的内容 577
附录A 安装 578
A.1 安装 579
A.2 典型安装(Typical) 580
A.3 袖珍安装(Compact) 581
A.4 定制安装(Custom) 581
A.5 完成安装 584
A.6 卸载(Uninstall) 586
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