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C语言计算机游戏程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(R.E.马梅尔施泰因)(Robert E.Marmelstein)著;王小虎,靳自愚译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;龙门书局
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7030048679
  • 页数:359 页
图书介绍:
《C语言计算机游戏程序设计》目录

第一章 计算机游戏:为什么、是什么、怎样写 1

1.1为什么要写、正面和反面的意见 1

1.2成功的计算机游戏的特性 2

1.3三步法 3

第二章 游戏开发步骤 5

2.1定义游戏基本创意 5

2.2编写游戏 7

2.3集成和测试 8

2.4小结 9

第三章 背景定义 10

3.1显示器配置基础知识 10

3.2背景构造策略 34

3.3小结 36

第四章 使用FREEFORM创建自由背景 37

4.1FREEFORM介绍 37

4.2小结 47

第五章 使用BITMAP创建数字化背景 48

5.1介绍BITMAP 48

5.2用户接口 48

5.3操作的基本创意 48

5.4初始化 49

5.5使用背景显示区 50

5.6创建布景 52

5.7使用像素编辑器显示区 52

5.8生成源代码 53

5.9使用BITMAP数据文件 54

5.10BITMAP例子 55

5.11小结 56

第六章 使用MAZE创建结构化显示 57

6.1 MAZE介绍 57

6.2定义设计 58

6.3设计迷宫 59

6.4生成源代码 60

6.5小结 75

第七章 角色定义 76

7.1个么是角色 76

7.2绘制角色的技术 77

7.3一个个像素地绘制角色 92

7.4小结 97

第八章 角色动画 98

8.1设计动画序列 98

8.2动画方法 98

8.3单页动画 99

8.4小结 107

第九章 使用ANIMATE创建动画序列 108

9.1介绍ANIMATE 108

9.2用户接口 108

9.3建立动画序列 112

9.4生成源代码 114

9.5ANIMATE示例 115

9.6小结 117

第十章 角色运动 119

10.1角色运动的规则 119

10.2PATHWAY介绍 120

10.3在结构化背景中的角色运动 134

10.4在碰撞发生前测试 144

10.5小结 145

第十一章 处理输入 146

11.1输入设备的类型 146

11.2键盘 146

11.3游戏杆 147

11.4鼠标 147

11.5小结 162

第十二章 高级编程技术 163

12.1使用中断编程 163

12.2中断是如何工作的 163

12.3中断类型 164

12.4对中断编程 165

12.5模拟运动 167

12.6缩放 194

12.7卷动 207

12.8调色板映射 219

12.9小结 224

第十三章 运行性能考察 226

13.1定义并行(Parallelism) 226

13.2并行性的特征 226

13.3获得并行性的设计策略 227

13.4分割大的例程 231

13.5调谐常量 236

13.6性能优化的测试策略 238

13.7小结 240

第十四章 应用例子:MAZEMAN 241

14.1游戏特征 241

14.2基本创意 241

14.3用户接口 241

14.4游戏特性 242

14.5运行MAZEMAN 243

14.6设计场景 244

14.7原型化支撑例程 246

14.8构造关键循环 250

14.9小结 251

第十五章 应用例子——COBRA(雷达模拟) 252

15.1游戏特征 252

15.2基本创意 252

15.3用户接口 252

15.4游戏特性 255

15.5运行COBRA 255

15.6设计场景 256

15.7原型化支撑例程 257

15.8构造关键循环 262

15.9调谐关键性能常量 262

15.10小结 262

第十六章 SDI——战略防御初步 264

16.1游戏特征 264

16.2基本创意 264

16.3用户接口 264

16.4游戏特性 265

16.5运行SDI 265

16.6设计SDI 266

16.7设计场景 266

16.8原型化支撑例程 270

16.9构造关键循环 272

16.10关键性能变量 272

16.11小结 274

第十七章 太空战 275

17.1游戏特征 275

17.2基本创意 275

17.3用户接口 276

17.4游戏特性 276

17.5运行SPACEWAR 278

17.6设计SPACEWAR 278

17.7设计场景 278

17.8原型化支撑例程 279

17.9构造关键循环 281

17.10性能关键参数 283

17.11小结 285

附录A MAZEMAN 286

附录B COBRA 305

附录C SDI 322

附录D SPACEWAR 334

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