图形图像 3D Studio MAX 3动画制作实例PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(J.P.克里斯马)(John P.Chismar)著;卜照斌等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:750535809X
- 页数:298 页
项目I 神秘的眼睛徽标 2
第1章 制作电影胶片 2
1.1 创建电影胶片 2
1.1.1 构造电影胶片 2
1.1.2 结束Filmstrip对象的制作 5
1.2 应用Filmstrip材质 9
1.2.1 增加监视照片 13
1.2.2 创建透明 14
1.2.3 屏蔽链轮齿洞 16
1.3 灯光基础知识 17
1.4 为Filmstrip对象增加灯光 19
1.5 创建背景 21
1.6 结束场景制作 24
1.7 小结 26
第2章 创建徽标模型 27
2.1 使用Adobe Illustrator文件 27
2.1.1 引入Adobe Illustrator文件 28
2.1.2 编辑样条使徽标与画家的绘画相匹配 30
2.2 结束形状的创建 33
2.2.1 为斜角处理准备样条 33
2.2.2 使用Boolean运算 42
2.3 增加一点特色:圆形斜角 44
2.4 结束徽标的制作 51
2.4.1 为徽标对象创建连接层次 56
2.4.2 为徽标对象设置纹理 57
2.4.3 为徽标赋予适当的Material ID 58
2.4.4 照亮徽标对象 63
2.5 小结 66
第3章 使用运动捕捉器 67
3.1 观看使用Motion Capture创建的动画 67
3.1.1 Motion Capture控制器 69
3.1.2 考察Motion Capture控制器设置 70
3.2 为神秘的眼睛徽标指定Motion Capture 71
3.3 小结 75
第4章 设置徽标的动画 76
4.1 不同的照相机动画处理 76
4.1.1 架设自由照相机 76
4.1.2 使用由控制器制定的路径 77
4.1.3 将目标照相机与辅助对象连接起来 78
4.1.4 使用对准对象的自由照相机 79
4.1.5 将自由照相机连接到辅助对象上 80
4.2 设置神秘的眼睛徽标的动画 81
4.2.1 设置有辅助对象的照相机的运动 83
4.2.2 使用Motion Capture记录运动 87
4.3 小结 93
项目II Gravity Zone徽标 96
第5章 使用复杂的纹理映像 96
5.1 研究简单和繁杂的纹理映像 96
5.1.1 应用单一的UVW映像类型 97
5.2 测量G对象 98
5.2.1 考察量得的尺寸 99
5.2.2 测量直面 100
5.2.3 测量曲线样条 100
5.3 应用UVW Map Modifier 100
5.4 设置G对象的纹理 112
5.5 小结 122
第6章 应用材质和设置徽标动画 123
6.1 结束场景动画的制作 123
6.2 创建基本动画 125
6.3 为场景增加辅助对象和动画 133
6.4 使用Material Editor 136
6.5 增加环境和背影 137
6.6 Video Post合成 141
6.7 小结 148
项目III V字徽标 150
第7章 V标志的模型建立和动画制作 150
7.1 项目介绍 150
7.2 建立基本对象 151
7.3 创建灯座 160
7.4 建立徽标对象 166
7.5 制作景物动画 171
7.6 小结 180
第8章 构造环境 181
8.1 设计灯光和材质 181
8.2 为景物设置灯光 182
8.3 增加材质 187
8.3.1 基本对象 187
8.3.2 徽标对象 192
8.4 构造环境 194
8.4.1 地面 194
8.4.2 背景环境 203
8.5 试图使用透镜效果 206
8.6 渲染场景 208
8.7 小结 209
9.1 使用Lens Effects Glow 210
第9章 在V字徽标上应用Lens Effects Glow 210
9.2 试验Lens Effects 属性 213
9.2.1 Source组 214
9.2.2 Filter组 215
9.3 对Logo对象应用Lens Effects Glow 218
9.4 使用Lens Effects Gradients做试验 220
9.5 在Logo景物上应用Lens Effects Gradient 225
9.6 小结 230
10.1 规划场景和设计效果 231
第10章 为V字徽标创建Lens Effects Flare效果 231
10.1.1 灯座闪光 232
10.1.2 中心闪光 232
10.2 准备场景 233
10.2.1 调整景物 233
10.2.2 为Lens Effects Effect创建结点 234
10.3 增加灯座闪光 236
10.4 使用副光圈 241
10.5 增加中心闪光 245
10.5.1 创建人工副光圈 248
10.5.2 设置人工副光圈动画 253
10.6 结束场景制作 255
现实的实例研究 259
第11章 周末杂志徽标 259
11.1 解决设计和预处理问题 259
11.2 创建动画 259
11.2.1 创建背景 259
11.2.2 创建Video Post序列 264
11.2.3 渲染绽放线 264
11.2.4 创建Weekend Magazine徽标 265
11.2.5 为徽标对象创建Video Post序列 266
11.3 结束语 266
第12章 Upfront Tonight晚间新闻节目的徽标 268
12.1.1 创建球内核 269
12.1.2 创建球内核外面的大气层 269
12.1 预处理工作 269
12.1.3 创建球形大陆 270
12.1.4 创建金属环 270
12.2 创建动画 272
12.2.1 照相机位于球内部时的动画 272
12.2.2 外部动画 275
12.2.3 创建由球内部到球外部的切换 278
12.3 结束语 278
13.1 创建美国国会大厦的圆形大厅 280
第13章 NBC新闻——98大选结果 280
13.1.1 创建纹理 281
13.1.2 创建模型 281
13.1.3 为景物设置动画 284
13.2 创建动画 285
13.2.1 第一部分 285
13.2.2 第二部分 289
13.2.3 第三部分 294
13.3 结束语 297
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