![3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法](https://cover.qianqiantushu.cc/20/s6e0937b.jpg)
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3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:高渊,张全然编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787122057976
- 页数:446 页
第1章 重要知识点概述 1
1 3ds Max软件应用 1
1.1 工业类模型制作 2 1
1.2 高品质场景制作 3 1
1.3 变形金刚角色的变形动画 4 1
1.4 使用VRay渲染高品质图像效果 4 1
1.5 文字变形效果制作 5 1
1.6 后期合成及动画输出 5 1
2 原创设计经验浅析 1
2.1 变形金刚角色 6 1
2.2 变形金刚场景 6 1
1 原创角色的前期准备 2
1.1 设计角色 8 2
1.2 手绘角色设定稿 10 2
2 变形金刚模型制作 2
2.1 角色头部模型制作 17 2
2.2 角色身体模型制作 74 2
2.3 角色手臂模型制作 79 2
2.4 角色腿部模型制作 113 2
3 变形金刚汽车外壳制作 2
3.1 身体车外壳制作 127 2
3.2 手臂车外壳制作 135 2
3.3 腿部车外壳制作 142 2
第2章 变形金刚影视级角色制作 2
4 变形金刚骨骼绑定 2
4.1 为模型绑定骨骼 144 2
4.2 调整模型动作 147 2
5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作 2
5.1 场景制作 151 2
5.2 摄影机制作 151 2
5.3 灯光和材质制作 155 2
5.4 使用VRay渲染车形态效果 171 2
5.5 使用Photoshop进行后期合成 173 2
6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作 2
6.1 场景制作 177 2
6.2 摄影机制作 178 2
6.3 灯光制作 179 2
6.4 材质制作 180 2
6.5 使用VRay渲染人形态效果 191 2
6.6 使用Photoshop进行后期合成 194 2
第3章 变形金刚影视级场景制作 3
1 原创场景的前期准备 3
1.1 场景图片收集 200 3
1.2 贴图文件收集 201 3
1.3 模型文件收集 201 3
1.4 软件及插件的准备 201 3
2 场景局部建筑模型制作 3
2.1 酒吧建筑制作过程 202 3
2.2 外置楼梯建筑制作 218 3
3 场景细节模型材质贴图制作 3
3.1 路面材质制作 236 3
3.2 消防栓材质制作 238 3
4 场景优化 3
4.1 模型面数优化 240 3
4.2 模型物体个数优化 244 3
5 场景布局 3
5.1 按照镜头布局 246 3
5.2 小品模型布局 248 3
6 使用VRay渲染器渲染场景 3
6.1 摄影机制作 251 3
6.2 灯光制作 251 3
6.3 场景渲染 252 3
7 使用Combustion制作场景后期合成效果 3
7.1 combustion软件介绍 255 3
7.2 使用combustion进行后期合成 255 3
8 场景与角色合并 3
第4章 变形金刚影视级动画制作 4
1 原创动画的前期准备 4
1.1 策划 272 4
1.2 设置动画镜头 273 4
2 汽车形态摄影机动画制作 4
2.1 摄影机制作 274 4
2.2 动画制作 274 4
3 变形动画制作 4
3.1 变形原理解析 280 4
3.2 机器人形态对位汽车形态 285 4
3.3 按照变形结构拆分汽车模型 291 4
3.4 使用Biped骨骼创建角色动作 295 4
3.5 变形动画的摄影机设置 303 4
3.6 变形动画的制作过程详解 307 4
4 使用VRay渲染器渲染变形动画 4
4.1 灯光和反光板制作 316 4
4.2 VRay动画渲染 317 4
4.3 动画输出 320 4
5 后期制作 4
5.1 使用combustion进行动画后期合成 321 4
5.2 使用combustion输出视频文件 330 4
5.3 Premiere软件介绍 331 4
5.4 使用Premiere合成音乐和音效 331 4
5.5 使用Premiere输出视频成片 334 4
第5章 变形金刚动画版角色制作 5
1 玩具制作的前期准备 5
1.1 资料收集与整理 338 5
1.2 平面图分析 340 5
2 玩具模型制作 5
2.1 准备工作 342 5
2.2 制作模型 343 5
3 材质、灯光、渲染制作 5
3.1 材质制作 397 5
3.2 灯光制作 400 5
3.3 使用VRay渲染玩具效果 401 5
3.4 使用Photoshop后期合成 402 5
4 变形金刚玩具骨骼绑定 5
4.1 骨骼制作 404 5
4.2 骨骼绑定 408 5
5 变形动画制作 5
5.1 关键帧制作 410 5
5.2 变形动画的制作过程详解 411 5
6 使用After Effects进行后期颜色调节 5
6.1 导入序列 413 5
6.2 创建工作区 415 5
6.3 渲染输出 418 5
第6章 影视级变形文字及动画制作 6
1 变形文字动画原理解析 6
2 变形文字动画制作 6
2.1 模型拆分制作 423 6
2.2 导入素材处理 426 6
2.3 动画效果制作 428 6
2.4 生成动画预演 433 6
3 渲染与输出 6
3.1 材质制作 433 6
3.2 灯光制作 434 6
3.3 使用VRay渲染变形文字效果 436 6
3.4 渲染输出 437 6
4 后期制作 6
4.1 使用combustion进行后期制作 437 6
4.2 使用After Effects输出视频 440 6
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