3ds Max游戏美术制作火星课堂PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115213259
- 页数:352 页
第1课游戏制作基础知识 1
1.1游戏理论的诞生 1
1.2游戏的分类 2
1.2.1传统游戏 2
1.2.2电子游戏 2
1.3电子游戏的发展 2
1.3.1电子管游戏 2
1.3.2街机游戏 3
1.3.3家用电子游戏 4
1.4电子游戏的类型 6
1.5电子游戏模型制作分类 13
1.5.1游戏模型的分类 13
1.5.2低多边形模型 15
1.5.3高精度模型 20
1.6游戏制作流程 20
第2课网游场景与道具制作 20
2.1场景造型设计分析 25
2.1.1造型风格分析 25
2.1.2场景构思 29
2.2单体场景低面数模型制作方法 31
2.2.1水果摊场景制作案例 32
2.2.2单体模型UV展平与贴图技术 38
2.3整体场景低面数模型制作方法 47
2.3.1大场景分析 48
2.3.2场景中的道具制作分析 49
2.4整体模型制作与UV重复贴图技术 50
2.4.1宝塔制作案例 50
2.4.2古代房子制作案例 54
2.4.3合并场景设置 57
2.5地表与道路的贴图方法 59
2.5.1地形编辑器与置入式地形 59
2.5.2道路的贴图方法 60
2.6制作贴图的透明通道 62
2.7贴图的存储格式 64
第3课 网游角色模型与贴图制作 64
3.1角色设计分析 67
3.2低面数游戏模型的优化 70
3.3角色头部模型制作 72
3.4角色身体模型制作 75
3.4角色的UV制作 79
3.4.1展开多张UV贴图 79
3.4.2角色UV制作案例 81
3.5游戏贴图绘制 86
3.5.1前期准备 87
3.5.2面部绘制 87
3.5.3毛发绘制 88
3.5.4布料绘制 88
3.5.5金属盔甲绘制 90
3.5.6装饰物绘制 90
3.5.7添加贴图 91
第4课 模型制作规范与要求 91
4.1项目制作规范 95
4.1.1软件版本规范 95
4.1.2单位设置规范 96
4.2模型制作规范 97
4.2.1造型规范 97
4.2.2布线规范 98
4.2.3平滑组 101
4.2.4轴心制作规范 102
4.3 UV制作规范 105
4.3.1基本规范 105
4.3.2 UV重复规范 105
4.4碰撞体制作要求 107
4.4.1碰撞体 107
4.4.2碰撞体的基本要求 108
4.4.3碰撞体形状 108
4.4.4制作碰撞体 109
4.4.5查看引擎中的碰撞体测试 110
第5课 游戏中的光影构成方法 110
5.1静态光与动态光 115
5.2顶点着色工具使用 116
5.3烘焙贴图的制作 118
5.4游戏中的日照系统 120
第6课 次世代游戏角色模型制作 120
6.1次世代游戏应用与制作流程概述 123
6.2次世代游戏模型制作详解 125
6.2.1基础模型制作与规范 125
6.2.2角色模型详细制作 126
6.2.3怪兽盔甲制作 142
6.2.4 UV展平(与Unfold 3D软件结合) 147
6.3次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合) 158
6.3.1 ZBrush使用基础 158
6.3.2角色模型细节绘制 166
6.3.3盔甲模型细节刻画 174
第7课 次世代游戏角色贴图制作 174
7.1法线贴图技术原理 179
7.2怪兽贴图制作 192
7.3 ZBrush软件中的制作技巧 211
7.4 Mudbox软件应用 220
第8课 游戏角色动作制作 220
8.1游戏角色动作分析 227
8.2 3ds Max中的骨骼系统 230
8.2.1认识骨骼类型 230
8.2.2 Character Studio骨骼与模型的匹配 231
8.2.3 Bones骨骼的设定及匹配 233
8.3游戏角色的绑定与权重 236
8.3.1 Physique蒙皮修改器的应用 236
8.3.2 Skin蒙皮的运用 241
8.4角色面部表情控制 242
8.5游戏动画的调制 245
8.5.1动画的基本调节 245
8.5.2导入BIP格式 251
8.5.3 Character Studio动作混合器的使用 252
8.6动作捕捉 256
第9课游戏中的特效制作 263
9.1游戏特效的种类和范围 263
9.1.1特效制作分类 264
9.1.2特效制作范围 265
9.2魔法球效果制作(3ds Max与Illusion软件结合) 268
9.3飘扬旗帜效果制作 272
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作 273
第10课Shader FX材质特效 273
10.1图形显示技术介绍 277
10.2 Shader Fx硬件纹理显示 278
10.2.1纹理基础 278
10.2.2法线凹凸的细节纹理表现 282
10.2.3纹理混合 285
10.2.4发光特效 286
10.2.5 Relief地形起伏效果 287
10.2.6反射效果 289
10.2.7透明效果 290
10.2.8毛发效果 291
10.2.9输出Fx格式 292
10.2.10 HLSL-Fx在Virtools中实现 294
第11章Virtools游戏程序设计 294
11.1 Virtools引擎简介 297
11.1.1 Virtools安装与使用 298
11.1.2 Virtools界面介绍与操作 299
11.1.3行为模块(Building Blocks) 302
11.2 Virtools实例制作 302
11.2.1格式转换 302
11.2.2人物动作设定与移动控制 306
11.2.3场景属性设定 309
11.2.4碰撞属性设定 311
11.2.5摄影机控制 318
11.2.6栏杆升降控制 321
11.2.7特效制作 326
11.2.8投影设置 332
11.2.9设置声音 333
11.2.10人工智能 337
11.2.11测试游戏 341
第12课Unreal引擎编辑器应用 341
12.1 Unreal引擎简介 345
12.2建立笔刷空间 347
12.3置入静态模型 348
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- 《英国皇家舞蹈学院舞蹈等级考试教材 组合与舞蹈 四级》陈婷译 2019
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- 《吉林省志 卷2 大事记》吉林省地方志编纂委员会编纂 2002
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