OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:王锐,钱学雷编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302212232
- 页数:367 页
第1章 初识OpenSceneGraph (OSG) 1
1.1场景图形初步 2
1.1.1场景图形的概念 2
1.1.2具体实现:三维渲染引擎 2
1.1.3主流渲染引擎介绍 3
1.2 OpenSceneGraph概述 4
1.2.1诞生与发展 4
1.2.2优势与不足 5
1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6
1.3.1核心结构 6
1.3.2资源获取 8
1.3.3中文社区 8
第2章OSG的安装与调试 9
2.1快速安装和使用 10
2.1.1下载预编译包 10
2.1.2设置环境变量 11
2.1.3建立工程环境 13
2.1.4范例:第一个程序 15
2.2从源代码进行编译 16
2.2.1 OSG源代码的获取与更新 16
2.2.2编译环境生成工具CMake 19
2.2.3基本编译选项 22
2.2.4高级编译选项 25
2.3调试输入与输出 28
2.3.1命令行输入 28
2.3.2调试输出 29
第3章 开发预备知识 31
3.1基本数学组件 32
3.1.1二维与多维向量 32
3.1.2四元数 35
3.1.3矩阵 37
3.1.4包围体 41
3.2数组对象 44
3.2.1数据数组 44
3.2.2数据索引数组 46
3.3内存管理机制 47
3.3.1智能指针 48
3.3.2参照对象 51
3.3.3范例:智能指针的使用 52
第4章 场景的组织结构 55
4.1节点的定义与种类 56
4.1.1场景图形BVH树 56
4.1.2节点的父子关系 58
4.1.3叶节点与组节点 59
4.1.4节点的功能与分类 62
4.2节点的访问 65
4.2.1访问器机制 65
4.2.2节点的遍历函数 67
4.2.3范例:节点属性访问器 68
4.2.4节点的更新与事件回调 70
4.2.5范例:使用回调实现旋转动画 71
4.3重要节点的功能实现 74
4.3.1空间变换节点 74
4.3.2范例:使用空间变换节点 79
4.3.3开关节点 81
4.3.4范例:使用开关节点 82
4.3.5细节层次节点(LOD) 83
4.3.6范例:使用LOD节点 85
4.3.7范例:节点代理 86
第5章 绘制几何对象与文字 89
5.1几何元素的储存 90
5.1.1顶点属性 90
5.1.2顶点数组、显示列表和VBO 91
5.1.3构建几何体对象 94
5.1.4范例:简易房屋 100
5.2几何元素的绘制与访问 103
5.2.1几何体的绘制实现函数 103
5.2.2数据的更新显示 108
5.2.3几何体的更新回调 109
5.2.4范例:跃动的线 110
5.2.5信息获取和统计 112
5.2.6范例:使用仿函数遍历几何体 113
5.3位图的显示 116
5.3.1图像与图像的绘制 116
5.3.2范例:在场景中绘制位图 119
5.4文字的显示 120
5.4.1文字的绘制方法 120
5.4.2文字的绘制实现函数 123
5.4.3字符编码格式 124
5.4.4范例:一首古诗 127
第6章 设置纹理和渲染属性 131
6.1渲染属性与模式 132
6.1.1 OpenGL中的渲染状态设置 132
6.1.2节点的渲染状态集合 132
6.1.3渲染属性概览 135
6.2纹理与纹理属性 139
6.2.1纹理的实现方法 139
6.2.2纹理的分类 143
6.2.3范例:场景中的纹理设置 146
6.2.4范例:纹理的明细层次(Mipmap) 149
6.3属性的实现与访问 152
6.3.1将属性应用到场景 152
6.3.2渲染状态集回调 153
6.3.3范例:雾参数的实时更新 153
6.4 OSG与OpenGL着色语言 155
6.4.1 OpenGL着色语言 155
6.4.2着色器属性 159
6.4.3一致变量回调 162
6.4.4范例:在场景中使用GLSL着色语言 162
第7章 观察我们的世界 167
7.1场景的观察与变换 168
7.1.1 OpenGL中的变换 168
7.1.2相机节点 171
7.1.3范例:鸟瞰图相机 174
7.2图形设备接口 176
7.2.1图形设备与相机 176
7.2.2窗口与像素缓存(Pixel Buffer) 179
7.2.3渲染到纹理(Render To Texture) 181
7.2.4范例:将场景渲染到纹理 183
7.3视景器 186
7.3.1视景器的主要工作 186
7.3.2单视景器与多视景器 188
7.3.3范例:投影墙显示 191
7.3.4范例:多视景器系统 192
7.3.5视景器辅助部件 194
第8章 人机交互与图形用户接口 197
8.1获取鼠标和键盘消息 198
8.1.1事件适配器 198
8.1.2动作适配器 202
8.1.3事件队列与处理器 203
8.1.4范例:处理键盘事件 205
8.2三维人机交互工具 207
8.2.1漫游器 207
8.2.2拖曳器 210
8.2.3范例:场景拖曳器的实现 214
8.3二维图形用户接口 217
8.3.1窗口设备 217
8.3.2 Windows下窗口设备的实现 219
8.3.3范例:使用Windows API构建渲染窗口 221
第9章 场景中的动画效果 225
9.1场景动画基本组件 226
9.1.1关键帧 226
9.1.2采样与插值 228
9.1.3动画频道 231
9.1.4动画更新回调 236
9.1.5范例:关键帧路径动画 239
9.2刚体动画 242
9.2.1简单路径动画 242
9.2.2范例:使用路径动画回调 244
9.2.3动画的多频道融合 245
9.2.4范例:基本动画管理器 246
9.3角色与变形动画 249
9.3.1骨骼动画 249
9.3.2范例:骨骼运动 252
9.3.3变形体 255
9.3.4范例:对折硬纸 257
9.4渲染状态与纹理动画 259
9.4.1渐进动画(Ease Motion) 259
9.4.2范例:物体的淡入淡出 262
9.4.3纹理动画 264
9.4.4范例:纹理动画效果 266
第10章 文件的读写机制 269
10.1数据文件支持机制 270
10.1.1文件格式概述 270
10.1.2 OSG支持的文件格式 272
10.1.3基本文件读写接口 277
10.2文件读写插件 279
10.2.1插件的编写和注册 279
10.2.2插件的职责链机制 283
10.2.3文件读写回调 285
10.3插件设计方法 287
10.3.1范例:简单插件设计 287
10.3.2范例:文件读取进度 290
10.4 OSG(即.osg)格式及其扩展 292
10.4.1封装器 292
10.4.2场景扩展库插件 295
第11章 场景的动态更新与裁减 297
11.1场景的更新流程 298
11.1.1人机交互事件的更新 298
11.1.2用户请求与系统调度的更新 299
11.2场景的裁减流程 300
11.2.1裁减的意义与常用技术 300
11.2.2裁减访问器 303
11.2.3状态树与状态节点 305
11.2.4状态树的构建 309
11.2.5裁减回调 312
11.3数据的动态调度 313
11.3.1动态调度技术概述 313
11.3.2分页数据库 314
11.3.3范例:分页LOD节点 316
11.3.4分页图像库 318
第12章 场景的多线程渲染 319
12.1多线程开发技术概述 320
12.1.1多线程开发的常用概念 320
12.1.2 OpenThreads库简介 321
12.1.3范例:线程的创建与控制 324
12.1.4 OSG操作线程 325
12.2基本场景渲染流程 327
12.2.1 OSG状态机 327
12.2.2构建场景渲染树 333
12.2.3渲染树的优化排序 338
12.2.4范例:广告牌森林 339
12.3多种线程模型的讨论与实现 341
12.3.1渲染器与场景视图 341
12.3.2单线程模型 347
12.3.3多设备裁减/绘制模型 348
12.3.4多设备绘制模型 349
12.3.5多相机绘制模型 350
12.3.6数据变度 351
第13章 开源社区与未来 353
13.1基于OSG的开源工程 354
13.1.1地形与地理信息 354
13.1.2特效实现 356
13.1.3扩展节点组件 358
13.1.4数据和场景管理 358
13.1.5其他语言封装 360
13.2开发者资源 360
13.2.1实用网址 360
13.2.2用户群体简介 361
13.3十条箴言 363
主要参考资料 365
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《彼得·布鲁克导演实践研究》邓小玲著 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《反思性实践》胡红梅, 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019