游戏设计概论 第5版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:胡昭民,吴灿铭著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:7302455722
- 页数:352 页
第1章 话说奇妙的游戏世界 1
1-1游戏的组成元素 2
1-1-1行为模式 2
1-1-2条件规则 3
1-1-3娱乐身心 3
1-1-4输赢胜负 4
1-2游戏类型的三要素 4
1-2-1给谁玩 5
1-2-2玩什么 5
1-2-3如何玩 6
1-3游戏相关硬件常识 7
1-3-1认识在线游戏 7
1-3-2显卡 8
1-3-3 RAM 10
1-3-4声卡 10
1-3-5硬盘 11
1-3-6摇杆 12
1-3-7方向盘 12
1-3-8游戏手柄 13
1-3-9扬声器 13
1-4游戏发烧名词 14
课后练习 17
第2章 认识游戏平台 18
2-1大型游戏机 19
2-1-1认识大型游戏机 19
2-1-2大型游戏机的优缺点 19
2-2电视游戏机 20
2-2-1独领风骚的任天堂 20
2-2-2互动科技与Wii 22
2-2-3 Play Station 23
2-2-4 Xbox 24
2-3单机游戏 25
2-3-1认识单机游戏 25
2-3-2单机游戏的发展与未来 26
2-4网络游戏 26
2-4-1在线游戏简介 27
2-4-2在线游戏发展史 28
2-4-3虚拟宝物和外挂的问题 28
2-4-4在线游戏技术 30
2-4-5网页游戏 31
2-4-6在线游戏的未来 32
2-5手机游戏 34
2-5-1 iOS操作系统 35
2-5-2 Android操作系统 36
2-5-3移动应用程序商店 36
2-5-4手机游戏的发展与未来 38
课后练习 38
第3章 游戏设计初体验 39
3-1游戏主题的选择 39
3-1-1时代 40
3-1-2背景 41
3-1-3故事 41
3-1-4人物 42
3-1-5目的 43
2-1-6迷你游戏项目设置 44
3-2游戏内容设置 45
3-2-1美术风格设置 45
3-2-2道具设置 45
3-2-3主角风格设置 46
3-3游戏界面设计 47
3-3-1避免环境界面干扰操作 47
3-3-2人性化界面 48
3-3-3抽象化界面 49
3-3-4输入设备 49
3-4游戏流程描述 50
3-4-1倒叙法 51
3-4-2正叙法 51
3-5电影技巧与游戏的结合 51
3-5-1第一人称视角 52
3-5-2第三人称视角 53
3-5-3对话艺术 54
3-6游戏不可测性的设计 55
3-6-1关卡 55
3-6-2交互性 56
3-6-3情境感染 56
3-6-4掌控游戏节奏 57
3-7游戏设计的死角 58
3-7-1死路 58
3-7-2游荡 58
3-7-3死亡 58
3-8游戏剧情的作用 58
3-8-1无剧情游戏 59
3-8-2有剧情游戏 59
3-9游戏感觉的营造 61
3-9-1视觉感受 62
3-9-2听觉感受 62
3-9-3触觉感受 63
课后练习 64
第4章 游戏类型简介 65
4-1益智类游戏 65
4-1-1发展过程 65
4-1-2设计风格 66
4-2策略类游戏 67
4-2-1发展过程 68
4-2-2设计风格 69
4-3模拟类游戏 70
4-3-1发展过程 71
4-3-2设计风格 72
4-4动作类游戏 72
4-4-1发展过程 73
4-4-2设计风格 73
4-5运动类游戏 76
4-5-1发展过程 77
4-5-2设计风格 77
4-6角色扮演类游戏 77
4-6-1发展过程 77
4-6-2设计风格 78
4-7动作角色扮演类游戏 80
4-7-1发展过程 80
4-7-2设计风格 80
4-8冒险类游戏 81
4-8-1发展过程 81
4-8-2设计风格 82
课后练习 83
第5章 游戏开发团队的建立 84
5-1团队人力资源分配 84
5-1-1游戏总监 85
5-1-2企划人员 87
5-1-3程序人员 90
5-1-4美工 92
5-1-5音效制作人员 96
5-2游戏开发前的思考 97
5-2-1盲目跟风 97
5-2-2梦想与现实之间 97
5-2-3目标玩家划分 98
5-3团队默契的培养 100
5-3-1工作环境的影响 101
5-3-2士气的提升 101
5-3-3工作时程的安排 101
5-4测试 101
5-4-1游戏接口与程序测试 102
5-4-2硬件与操作系统测试 103
5-4-3游戏性调整与安装测试 103
5-4-4发行后测试 103
5-5游戏开发的未来与展望 103
5-5-1游戏类型的突破 103
5-5-2游戏网络化 104
5-5-3多重感官刺激 104
5-5-4游戏的虚拟现实 105
5-6游戏策划实战演练 105
5-6-1开发背景 106
5-6-2游戏机制 106
5-6-3游戏架构简介 107
5-6-4游戏特色 107
5-6-5游戏延续性 108
5-6-6市场规模分析 108
5-6-7研发经费预估 108
5-6-8投资报酬预估 109
5-6-9策划总结 110
课后练习 110
第6章 游戏营销导论 112
6-1游戏营销简介 112
6-1-1产品因素 113
6-1-2通路因素 113
6-1-3价格因素 114
6-1-4促销因素 115
6-2游戏营销的角色与任务 115
6-2-1撰写游戏介绍 116
6-2-2广告文案与游戏攻略 119
6-2-3产品制作与营销活动 122
6-3常见的游戏营销工具 123
6-3-1电视与网络广告 123
6-3-2病毒式营销 124
6-3-3关键词营销 125
6-3-4代言人策略 126
6-3-5整合性营销 126
6-3-6 App嵌入广告 127
6-3-7视频网站营销 127
6-3-8社群营销 127
6-4大数据的浪潮 128
6-4-1认识大数据 129
6-4-2大数据与游戏营销 129
课后练习 131
第7章 游戏数学与游戏物理 132
7-1游戏相关数学公式 132
7-1-1三角函数 132
7-1-2两点间距离的计算 134
7-1-3向量 134
7-1-4法向量 135
7-1-5向量内积 135
7-1-6叉积 137
7-2游戏中的物理原理 137
7-2-1匀速运动 138
7-2-2加速度运动 138
7-2-3动量 139
7-2-4重力 140
7-2-5摩擦力 142
7-2-6反射 143
7-3游戏的碰撞处理 145
7-3-1行进路线侦测 145
7-3-2范围侦测 146
7-3-3颜色侦测 148
7-4粒子系统 150
7-4-1烟火粒子 151
7-4-2雪花粒子 154
7-4-3瀑布粒子 156
课后练习 157
第8章 游戏与数据结构 158
8-1认识数据结构 158
8-1-1算法 159
8-1-2面向对象设计 159
8-1-3计算机存储结构 161
8-1-4链表 162
8-2堆栈与队列 163
8-2-1堆栈 163
8-2-2队列 164
8-3树状结构 164
8-3-1二叉树 165
8-3-2二元空间分割树 165
8-3-3四叉树 166
8-3-4八叉树 167
8-4图形结构 167
8-4-1图形追踪 168
8-4-2最小生成树 169
8-4-3最短路径 172
8-4-4路径算法 176
8-5排序理论 177
8-5-1气泡排序法…… 178
8-5-2快速排序法 179
课后练习 180
第9章 人工智能在游戏中的应用 181
9-1人工智能的应用 181
9-1-1以规则为基础 182
9-1-2以目标为基础 182
9-1-3以代理人为基础 182
9-1-4以人工生命为基础 183
9-2人工智能的原理 183
9-2-1遗传算法 183
9-2-2模糊逻辑 184
9-2-3人工神经网络 186
9-2-4有限状态机 186
9-2-5决策树 187
9-3移动型游戏AI 189
9-3-1追逐移动的效果 189
9-3-2躲避移动的效果 191
9-3-3行为型AI的设计 191
9-4老鼠走迷宫AI 194
9-4-1迷宫地图的建立 194
9-4-2老鼠AI的建立 195
课后练习 197
第10章 游戏开发工具简介 198
10-1游戏开发工具 199
10-1-1程序语言的选择 199
10-1-2操作平台的考虑 200
10-1-3游戏工具函数库 200
10-2 C/C++程序语言 201
10-2-1执行平台 201
10-2-2语言特性 202
10-2-3开发环境介绍 203
10-2-4 Visual C+++与游戏设计 203
10-3 Visual Basic程序语言 204
10-3-1执行平台 205
10-3-2语言特性 205
10-3-3 Visual Basic与游戏设计 206
10-4 Java程序语言 207
10-4-1执行平台 208
10-4-2语言特性 209
10-4-3 Java与游戏设计 210
10-5 Flash与ActionScript 210
10-6 OpenGL 211
10-6-1 OpenGL发展史 212
10-6-2 OpenGL函数说明 212
10-6-3 OpenGL的运作原理 215
10-7 DirectX 216
10-7-1认识DirectX SDK 217
10-7-2 DirectGraphics 218
10-7-3 DirectSound 219
10-7-4 DirectInput 221
10-7-5 DirectShow 224
10-7-6 DirectPlay 226
课后练习 227
第11章 细说游戏引擎 228
11-1游戏引擎的角色 229
11-1-1游戏引擎的特性 229
11-1-2游戏引擎的发展史 230
11-1-3游戏引擎的未来与Unity3D 232
11-2游戏引擎功能简介 233
11-2-1光影效果处理 233
11-2-2行为动画系统 235
11-2-3画面成像系统 236
11-2-4物理系统 238
11-2-5网络与输入装置 239
课后练习 239
第12章 游戏编辑工具软件 240
12-1游戏地图的制作 240
12-1-1地图编辑器 242
12-1-2属性设置 243
12-1-3地图数组 244
12-2游戏特效 245
12-2-1特效的作用 245
12-2-2特效编辑器 246
12-3剧情编辑器 247
12-3-1剧情架构 247
12-3-2非玩家人物 248
12-3-3旁支剧情 249
12-3-4剧情编辑器 249
12-4人物与道具编辑器 250
12-4-1人物编辑器 250
12-4-2人物动作编辑器 254
12-4-3武器道具编辑器 254
12-5游戏动画 255
课后练习 256
第13章2D游戏贴图制作技巧 257
13-1 2D基本贴图简介 257
13-1-1 2D坐标系统 258
13-1-2贴图与显卡 259
13-1-3图形设备接口 260
13-2游戏地图制作 261
13-2-1平面地图贴图 262
13-2-2斜角地图贴图 263
13-2-3景物贴图 266
13-2-4人物遮掩 267
13-2-5高级斜角地图贴图 267
13-3 2D画面绘图特效 270
13-3-1半透明效果 270
13-3-2透空半透明效果 272
13-3-3透空效果 273
课后练习 275
第14章2D游戏动画 276
14-1 2D动画的原理与制作 276
14-1-1一维连续贴图 277
14-1-2二维连续贴图动画 280
14-1-3透空动画 282
14-1-4贴图坐标修正 284
14-1-5排序贴图的技巧 285
14-2横向滚动条移动效果 289
14-2-1单一背景滚动 289
14-2-2单背景循环滚动 290
14-2-3多背景循环滚动 293
14-2-4互动地图滚动 295
14-2-5屏蔽点的处理技巧 296
课后练习 299
第15章3D游戏设计与算法 300
15-1 3D坐标系统简介 301
15-1-1 Model坐标系统 301
15-1-2 World坐标统统 302
15-1-3 View坐标系统 302
15-2坐标转换 302
15-2-1坐标转换过程 302
15-2-2极坐标 302
15-3矩阵运算 303
15-3-1齐次坐标 304
15-3-2矩阵缩放 304
15-3-3矩阵平移 305
15-3-4矩阵旋转 305
15-3-5矩阵结合律 306
15-4 3D动画 307
15-4-1模型对象建立(Modeling Objects) 307
15-4-2材质设计(Material Design) 308
15-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras) 309
15-4-4动画制作(Animation) 310
15-4-5渲染(Rendering) 310
15-5投影转换 311
15-5-1平行投影 311
15-5-2透视投影 312
15-6 3D设计算法 313
15-6-1 LOD运算法 314
15-6-2光栅处理 315
15-6-3物体裁剪法 316
15-6-4画家算法 316
课后练习 317
第16章 手机游戏开发实战 318
16-1手机开发环境简介 318
16-1-1手机游戏开发门槛 319
16-1-2 Android操作系统 319
16-2 Android开发平台环境建立 320
16-2-1设置Android游戏开发环境 321
16-2-2安装Java开发组件(JDK) 322
16-2-3安装Java工具Eclipse IDE 325
16-3建立第一个Android项目 330
16-3-1仿真器的建立与设定 331
16-3-2开始建立Android游戏项目 335
16-3-3手机程序的执行 337
16-3-4内嵌AdMob广告 340
16-4 APK文档的制作 346
16-4-1 Android APK文件设定 346
16-4-2产品密钥与APK输出 349
16-4-3将软件上传到安卓市场 352
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- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
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