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VISUAL C++从入门到实践
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:葛亮等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302194248
  • 页数:440 页
图书介绍:Visual C++ 6.0是当前最为流行的可视化编程环境之一。本书由浅入深,循序渐进讲授读者如何使用Visual C++这样强大的开发环境进行软件开发,内容包括C++语法、可视化程序设计、Windows编程、Visual C++开发和实战四个部分。
《VISUAL C++从入门到实践》目录

第1篇 Visual C++概述篇 2

第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境概述 2

1.1 Visual C++概述 2

1.1.1 Visual C++的语言基础——C++语言 2

1.1.2 Visual C++的接口函数——Windows API 2

1.1.3 Visual C++的类库——MFC 3

1.2 Visual C++ 6.0集成开发环境概述 3

1.2.1 Visual C++ 6.0的安装 3

1.2.2 开发环境窗口介绍 6

1.3 Visual C++ 6.0界面概览 7

1.3.1 Visual C++ 6.0开发环境布局 7

1.3.2 Visual C++ 6.0菜单介绍 7

1.3.3 Visual C++ 6.0工具栏介绍 9

1.3.4 Visual C++ 6.0控件面板介绍 9

1.3.5 资源编辑器介绍 10

1.3.6 输出窗口介绍 10

1.4 Visual C++ 6.0开发步骤与环境设定 11

1.4.1 程序的开发步骤 11

1.4.2 开发环境的设定 11

1.5 程序设计入门实例——hello word! 13

1.6 上机实践 14

1.7 常见问题及解答 15

1.8 小结 15

1.9 习题 15

第2篇 C++语法篇 18

第2章 C++语言基础 18

2.1 面向对象程序设计概述 18

2.2 数据类型 19

2.2.1 常量与变量 19

2.2.2 简单类型 20

2.2.3 字符串常量 22

2.2.4 构造类型 22

2.2.5 文件类型 22

2.2.6 指针类型 22

2.3 数组 23

2.3.1 一维数组 23

2.3.2 二维数组 24

2.3.3 字符型数组 25

2.4 运算符 27

2.4.1 赋值运算符 27

2.4.2 算术运算符 27

2.4.3 逻辑运算符 27

2.4.4 关系运算符 28

2.4.5 位运算符 28

2.4.6 逗号运算符 28

2.5 表达式和语句 29

2.6 程序控制结构 29

2.6.1 顺序结构 29

2.6.2 选择结构 30

2.6.3 循环结构 33

2.7 C++的输入输出 35

2.8 编程实例与调试 36

2.8.1 代码编写 36

2.8.2 Visual C++项目文件介绍 36

2.8.3 调试与运行 37

2.9 本章实例——数据排序 37

2.10 上机实践 40

2.11 常见问题及解答 41

2.12 小结 42

2.13 习题 42

第3章 函数 43

3.1 概述 43

3.2 函数定义 43

3.2.1 函数定义的一般形式 43

3.2.2 函数参数 44

3.2.3 函数的返回值 46

3.3 函数的调用 46

3.3.1 函数调用的一般形式 46

3.3.2 函数的嵌套调用 47

3.3.3 函数的递归调用 48

3.4 函数应用实例与调试方法 48

3.4.1 函数应用实例的代码编写 48

3.4.2 断点跟踪调试 50

3.5 本章实例——汉诺塔游戏 52

3.6 上机实践 54

3.7 常见问题及解答 54

3.8 小结 55

3.9 习题 55

第4章 C++的面向对象编程 56

4.1 类和对象的基本概念 56

4.1.1 从结构到类 56

4.1.2 成员函数的定义 58

4.1.3 对象的定义与使用 59

4.1.4 对象的作用域 61

4.2 构造函数和析构函数 62

4.2.1 构造函数 62

4.2.2 默认参数的构造函数 63

4.2.3 析构函数 64

4.2.4 重载构造函数与拷贝构造函数 65

4.3 友元 67

4.3.1 友元函数 67

4.3.2 友元成员 68

4.3.3 友元类 69

4.4 派生类 69

4.4.1 派生类的引出 70

4.4.2 基类成员在派生类中访问属性 70

4.4.3 派生类对基类成员的访问规则 70

4.5 派生类的构造函数与析构函数 71

4.5.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序 71

4.5.2 派生类构造函数和析构函数的构造规则 73

4.6 继承与多重继承 73

4.6.1 继承和多重继承概述 73

4.6.2 多重继承的声明 73

4.6.3 虚基类 74

4.7 多态的基本概念 76

4.8 函数重载和运算符重载 76

4.8.1 函数重载 77

4.8.2 运算符重载 77

4.9 虚函数 78

4.10 本章实例——类的使用 79

4.11 上机实践 81

4.12 常见问题及解答 83

4.13 小结 83

4.14 习题 83

第5章 MFC与Windows编程基础 84

5.1 Microsoft类库介绍 84

5.2 MFC常见类介绍 85

5.2.1 CObject类 85

5.2.2 窗口类 85

5.2.3 文件类 85

5.2.4 网络类 86

5.2.5 ODBC类 87

5.2.6 辅助类 87

5.3 Windows编程基础知识 88

5.3.1 窗口 88

5.3.2 事件驱动 88

5.3.3 句柄和Windows消息 88

5.4 Windows应用程序的基本结构 90

5.5 上机实践 91

5.6 常见问题及解答 91

5.7 小结 92

5.8 习题 92

第3篇 可视化程序设计篇 94

第6章 对话框应用程序设计 94

6.1 创建对话框应用程序 94

6.2 对话框的操作 97

6.2.1 创建对话框 97

6.2.2 模态对话框的显示与关闭 99

6.2.3 非模态对话框的显示与关闭 101

6.2.4 设置对话框属性 104

6.3 对话框中控件的应用 104

6.3.1 添加控件 104

6.3.2 删除控件 105

6.3.3 设置控件属性 105

6.3.4 添加控件变量 106

6.4 添加数据成员和函数成员 107

6.4.1 添加数据成员 107

6.4.2 添加成员函数 107

6.4.3 添加消息处理函数 108

6.5 对话框程序分析 108

6.6 消息对话框 112

6.7 通用对话框 113

6.7.1 文件对话框 113

6.7.2 字体对话框 115

6.7.3 颜色对话框 116

6.7.4 查找与替换对话框 118

6.8 本章实例——计算器 120

6.9 上机实践 122

6.10 常见问题及解答 123

6.11 小结 123

6.12 习题 123

第7章 单文档和多文档 124

7.1 概述 124

7.1.1 单文档界面与多文档界面 124

7.1.2 文档/视图结构 124

7.2 创建文档/视图应用程序 125

7.2.1 创建单文档应用程序 125

7.2.2 单文档程序的消息传递过程 128

7.3 文档/视图结构应用程序分析 128

7.3.1 CWinApp类 128

7.3.2 CDocument类 129

7.3.3 CView类 129

7.3.4 CDocTemplate类 130

7.3.5 CFrameWnd类 131

7.4 SDI程序分析 131

7.4.1 基本概念的分析 131

7.4.2 理解应用程序 132

7.5 文档操作 137

7.5.1 串行化处理 138

7.5.2 消息映射 138

7.5.3 消息传递 139

7.6 SDI应用程序实例 139

7.7 MFC的集合类与字符串类 144

7.7.1 集合类介绍 144

7.7.2 CTypedPtrlist模板链表类 144

7.7.3 字符串类 146

7.8 MDI应用程序 147

7.8.1 MDI应用程序分析 147

7.8.2 MDI应用实例 148

7.9 上机实践 152

7.10 常见问题及解答 154

7.11 小结 155

7.12 习题 155

第8章 Windows标准控件的应用 156

8.1 概述 156

8.2 按钮控件 157

8.2.1 按钮控件的创建过程 158

8.2.2 按钮控件的使用 158

8.3 滚动条控件 159

8.3.1 滚动条的创建与初始化 159

8.3.2 滚动条控件的使用 160

8.4 静态文本控件 162

8.5 列表框控件 162

8.5.1 列表框控件的类 162

8.5.2 列表框的使用 164

8.6 列表视图和树视图控件 166

8.6.1 列表视图控件 166

8.6.2 列表视图控件的使用 167

8.6.3 树视图控件 167

8.6.4 树视图控件的使用 169

8.7 编辑框控件 171

8.7.1 编辑框类 171

8.7.2 编辑框的使用 173

8.8 组合框控件 174

8.8.1 组合框控件的类 174

8.8.2 组合框的属性设置 175

8.8.3 组合框与应用程序的消息传递 176

8.9 Tab属性页控件 176

8.9.1 Tab属性页控件的类及其属性 176

8.9.2 属性页应用实例 177

8.10 其他控件 179

8.10.1 进度条控件 179

8.10.2 滑块控件 179

8.10.3 IP Address控件 180

8.10.4 时间控件 180

8.10.5 应用实例 182

8.11 常见问题及解答 185

8.12 小结 185

8.13 习题 186

第9章 菜单、工具栏和状态栏设计 187

9.1 概述 187

9.2 菜单设计 187

9.2.1 菜单资源设计 188

9.2.2 菜单项的命令处理 189

9.2.3 菜单类介绍 192

9.2.4 设计弹出式菜单 193

9.2.5 对话框中菜单的使用 194

9.3 工具栏设计 197

9.3.1 工具栏资源设计 198

9.3.2 工具栏类与工具栏控制类 199

9.3.3 工具栏的命令处理 200

9.3.4 工具栏操作实例 200

9.4 状态栏设计 203

9.4.1 状态栏 203

9.4.2 状态栏操作实例 204

9.5 快捷键的设计 206

9.6 本章实例——单文档绘图 207

9.7 上机实践 209

9.8 常见问题及解答 211

9.9 小结 211

9.10 习题 211

第10章 Windows图形处理与文本输入输出 212

10.1 设备环境 212

10.1.1 设备环境类 212

10.1.2 映射模式 213

10.2 绘图工具与数据类型 214

10.2.1 画笔 214

10.2.2 画刷 216

10.2.3 绘图相关的数据类型 216

10.3 绘图实例 218

10.3.1 绘图函数介绍 218

10.3.2 图形的刷新与重绘 220

10.3.3 创建简单绘图程序 220

10.3.4 使用区域绘制图形 224

10.4 文本的设备环境 225

10.4.1 字体的结构 226

10.4.2 创建字体 226

10.5 文本输出 227

10.5.1 文本输出函数 227

10.5.2 文本格式 228

10.6 打印与打印预览 230

10.6.1 单页打印 230

10.6.2 多页打印 232

10.6.3 打印过程 234

10.7 上机实践 234

10.8 常见问题及解答 236

10.9 小结 236

10.10 习题 236

第4篇 Windows编程篇 238

第11章 文件操作 238

11.1 文件的输入输出 238

11.1.1 C++对文件操作的支持 238

11.1.2 文件的打开与关闭 238

11.1.3 文本文件的输入和输出 239

11.1.4 二进制文件的输入和输出 240

11.2 CFile类 241

11.2.1 CFile类介绍 241

11.2.2 CFile类使用 243

11.3 CFileFind类 243

11.3.1 CFileFind类介绍 244

11.3.2 CFileFind类使用 246

11.4 串行化操作与CFile类 248

11.4.1 CFile类与串行化 248

11.4.2 操作实例 248

11.5 本章实例——文件复制 251

11.6 上机实践 252

11.7 常见问题及解答 253

11.8 小结 254

11.9 习题 254

第12章 注册表与INI文件 255

12.1 注册表的基本知识 255

12.1.1 注册表的基本结构 255

12.1.2 注册表中的键值项数据 256

12.2 注册表类 257

12.2.1 CRegKey类 257

12.2.2 注册表数据的写入 259

12.2.3 注册表的查询 259

12.2.4 注册表的枚举 260

12.3 INI文件基本知识 261

12.4 INI文件操作函数 262

12.4.1 操作INI文件函数介绍 262

12.4.2 INI文件中键名数据的读写 263

12.4.3 节与键的枚举 264

12.5 本章实例——注册表与软件保护 266

12.6 上机实践 267

12.7 常见问题及解答 268

12.8 小结 268

12.9 习题 268

第13章 DLL动态链接库 269

13.1 动态链接库基本知识 269

13.2 创建动态链接库 270

13.2.1 创建MFC动态链接库 270

13.2.2 创建Win32动态链接库 271

13.3 动态链接库文件的创建与加载 273

13.3.1 动态链接库的入口函数 273

13.3.2 动态链接库中数据和函数的导出 273

13.3.3 动态链接库的加载 275

13.4 动态链接库应用实例 276

13.4.1 MFC动态链接库应用实例 276

13.4.2 Win32动态链接库应用实例 277

13.5 钩子函数 279

13.5.1 钩子技术介绍 279

13.5.2 钩子类型和范围 280

13.5.3 安装和解除钩子 280

13.6 本章实例——键盘钩子应用实例 281

13.7 上机实践 282

13.8 常见问题及解答 283

13.9 小结 284

13.10 习题 284

第14章 多线程编程 285

14.1 多任务、进程和线程 285

14.1.1 多任务介绍 285

14.1.2 进程 285

14.1.3 单线程与多线程 286

14.2 多线程技术 287

14.2.1 线程的创建与终止 287

14.2.2 线程的分类 287

14.2.3 进程的控制 287

14.3 多线程程序设计 288

14.3.1 创建线程 288

14.3.2 终止线程 289

14.3.3 线程间通信 289

14.4 线程同步 290

14.5 创建线程实例 292

14.6 本章实例——多线程 295

14.7 上机实践 300

14.8 常见问题及解答 301

14.9 小结 301

14.10 习题 302

第5篇 Visual C++开发篇 304

第15章 数据库应用程序设计 304

15.1 数据库概述 304

15.2 关系数据库原理 305

15.3 数据库标准语言——SQL语言 306

15.3.1 SQL概述 306

15.3.2 主要特点 306

15.3.3 数据定义语句 307

15.3.4 数据查询语句 309

15.3.5 数据更新语句 309

15.4 数据库设计方法 310

15.5 ODBC基础 311

15.6 ODBC数据库编程 313

15.6.1 ODBC类介绍 313

15.6.2 设置ODBC数据源 314

15.6.3 连接数据源 316

15.6.4 向数据表中添加记录、修改现有记录、删除指定记录 316

15.6.5 根据条件查询记录 321

15.7 ADO的概念 322

15.8 ADO数据库编程 323

15.8.1 导入ADO动态链接库 323

15.8.2 连接数据库 323

15.8.3 执行SQL语句 326

15.8.4 ADO的其他对象 326

15.9 本章实例——学籍管理 327

15.10 上机实践 329

15.11 常见问题及解答 330

15.12 小结 330

15.13 习题 330

第16章 网络编程 331

16.1 计算机网络基本知识 331

16.1.1 OSI模型 331

16.1.2 TCP/IP协议 332

16.1.3 TCP/IP协议核心 333

16.1.4 Windows Sockets基础 334

16.1.5 客户/服务器模式 335

16.2 使用Windows Socket开发应用程序 335

16.2.1 套接字(Socket)的引入 335

16.2.2 套接字的类型 336

16.2.3 基于TCP(面向连接)的Socket编程 336

16.2.4 基于UDP(面向无连接)的Socket编程 337

16.3 MFC对Socket的支持 339

16.4 基于WinInet类的应用程序设计 341

16.4.1 WinInet开发简介 341

16.4.2 CInternetSession类 341

16.4.3 CInternetConnection类 343

16.4.4 CInternetFile类 343

16.4.5 WinInet开发 343

16.5 本章实例——网络聊天工具 346

16.6 上机实践 352

16.7 常见问题及解答 353

16.8 小结 353

16.9 习题 354

第17章 多媒体编程 355

17.1 多媒体基础知识 355

17.1.1 Windows多媒体 355

17.1.2 音频介绍 355

17.1.3 视频介绍 356

17.1.4 图像介绍 356

17.2 利用音频函数实现多媒体程序 357

17.2.1 常用音频函数介绍 357

17.2.2 MCI介绍 358

17.2.3 应用实例 359

17.3 利用多媒体控件实现多媒体应用程序 361

17.4 常见图片的显示方法 363

17.4.1 位图资源 364

17.4.2 其他格式图片的显示 365

17.4.3 图片的显示 366

17.5 上机实践 368

17.6 常见问题及解答 369

17.7 小结 369

17.8 习题 369

第6篇 实例篇 372

第18章 图书管理系统的实现 372

18.1 概述 372

18.2 需求分析与系统设计 372

18.2.1 需求分析与可行性研究 373

18.2.2 系统设计分析 374

18.3 数据库设计 374

18.3.1 需求分析 374

18.3.2 概念设计 374

18.3.3 数据库构建 375

18.4 各模块设计 376

18.4.1 系统窗体模块组成 376

18.4.2 用户登录模块的实现 377

18.4.3 用户主界面的实现 379

18.4.4 书籍管理模块的实现 381

18.4.5 读者管理功能模块的实现 387

18.4.6 图书借阅和归还模块的实现 392

18.4.7 读者服务模块的实现 396

18.4.8 信息查询模块的实现 399

18.5 系统测试 402

18.5.1 测试策略分析 402

18.5.2 模块化测试 402

18.6 常见问题及解答 405

18.7 小结 405

18.8 习题 406

第19章 简单电子邮件的客户端实现 407

19.1 概述 407

19.2 电子邮件协议分析与系统设计 408

19.2.1 邮件的传输 408

19.2.2 SMTP协议分析 409

19.2.3 POP3协议分析 410

19.3 电子客户端系统设计分析 410

19.3.1 邮件的发送 411

19.3.2 邮件的接收 411

19.3.3 系统设计模型 411

19.4 各模块设计 412

19.4.1 JMail组件的使用 412

19.4.2 系统窗体组成 413

19.4.3 发信模块设计 414

19.4.4 收信模块设计 418

19.5 系统测试 422

19.5.1 系统测试分析 422

19.5.2 发信模块测试 423

19.5.3 收信模块测试 424

19.6 常见问题及解答 425

19.7 小结 425

19.8 习题 425

第20章 媒体播放器的实现 426

20.1 概述 426

20.2 系统设计 427

20.2.1 ActiveMovie控件 427

20.2.2 界面设计 428

20.3 系统实现 429

20.4 测试与分析 438

20.4.1 音频播放测试 438

20.4.2 视频播放测试 438

20.5 常见问题及解答 439

20.6 小结 440

20.7 习题 440

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