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中文版3ds Max动画设计教程
中文版3ds Max动画设计教程

中文版3ds Max动画设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘培文,关庆珍主编
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787300097060
  • 页数:274 页
图书介绍:本书介绍3ds max的各种建模方法。
《中文版3ds Max动画设计教程》目录

第1章 3ds Max 9用户界面 1

1.1用户界面 1

1.1.1界面布局 2

1.1.2熟悉3ds Max 9用户界面 4

1.2视图大小、布局和显示方式 5

1.2.1调节视图大小 6

1.2.2改变视图布局 6

1.2.3视图切换 7

1.2.4视口渲染 8

1.3命令面板 9

1.3.1“创建”面板 9

1.3.2“修改”面板 10

1.3.3“层次”面板 11

1.3.4“运动”面板 11

1.3.5“显示”面板 11

1.3.6“工具”面板 12

1.4时间滑块和轨迹栏 12

1.5视口导航控件 13

1.6时间和动画控件 13

1.7状态栏和提示行 14

1.8上机实战 15

1.8.1菜单栏应用 15

1.8.2工具栏应用 16

1.9小结 17

1.10习题 17

1.10.1判断题 17

1.10.2选择题 18

第2章 文件和对象管理 19

2.1文件的管理 19

2.1.1“文件另存为”对话框 20

2.1.2保存场景和恢复保存的场景 20

2.1.3合并文件 20

2.1.4外部参考对象和场景 21

2.1.5资源浏览器 21

2.1.6系统单位和显示单位 22

2.2创建和修改对象 23

2.2.1创建对象 23

2.2.2修改对象 24

2.3显示修改器堆栈 26

2.3.1修改器列表 26

2.3.2使用车削修改器 27

2.4选择对象 29

2.4.1选择单个对象 29

2.4.2选择多个对象 29

2.4.3按名称选择对象 30

2.4.4锁定选择的对象 31

2.5选择集和组 31

2.5.1选择集 31

2.5.2使用组 32

2.6上机实战 34

2.6.1创建AEC扩展对象方法一 34

2.6.2创建AEC扩展对象方法二 35

2.7小结 37

2.8习题 37

2.8.1判断题 37

2.8.2选择题 37

第3章 对象的变换 38

3.1变换 38

3.1.1变换轴 38

3.1.2变换的键盘输入 39

3.2克隆对象 40

3.2.1使用“克隆对象”对话框复制对象 40

3.2.2快照 42

3.2.3镜像 42

3.2.4间隔工具 43

3.3其他变换方法 44

3.3.1对齐 45

3.3.2阵列 46

3.4对象的捕捉 46

3.5增量捕捉 48

3.6坐标系 48

3.6.1改变坐标系 49

3.6.2“世界”坐标系 49

3.6.3“屏幕”坐标系 49

3.6.4“视图”坐标系 49

3.6.5“局部”坐标系 49

3.6.6其他坐标系 50

3.6.7变换和变换坐标系 50

3.6.8变换中心 50

3.7上机实战 50

3.7.1线性阵列 51

3.7.2环形阵列 51

3.7.3螺旋阵列 52

3.8小结 52

3.9习题 53

3.9.1判断题 53

3.9.2选择题 53

第4章 基本动画技术 54

4.1关键帧动画 54

4.1.1 3ds Max 9中的关键帧 54

4.1.2插值 54

4.1.3时间配置 55

4.1.4创建关键帧 55

4.1.5播放动画 55

4.1.6关键帧动画举例 56

4.2编辑关键帧 56

4.3轨迹视图 57

4.3.1访问轨迹视图 57

4.3.2轨迹视图的用户界面 58

4.3.3轨迹视图应用举例 59

4.4轨迹线 62

4.5改变控制器 65

4.6动画切线类型 67

4.7上机实战——对象的链接和正向运动 68

4.8小结 73

4.9习题 73

4.9.1判断题 73

4.9.2选择题 73

第5章 约束动画与渲染动画 74

5.1了解摄影机 74

5.1.1摄影机的类型 74

5.1.2摄影机的使用 74

5.1.3摄影机视图导航 77

5.1.4隐藏摄影机 80

5.2约束动画 80

5.3渲染动画 84

5.3.1图像文件格式 84

5.3.2计算渲染的时间 85

5.4上机实战——制作魔法师的飞行动画 86

5.5小结 88

5.6习题 89

5.6.1判断题 89

5.6.2选择题 89

第6章 创建和编辑图形 90

6.1了解3ds Max 9的图形 90

6.1.1二维图形的组成 90

6.1.2二维图形的用法 90

6.1.3顶点的类型 91

6.1.4标准的二维图形 91

6.1.5二维图形的共有属性 91

6.1.6“开始新图形”选项 92

6.2创建3ds Max标志 92

6.2.1获取背景图片 92

6.2.2导入3ds Max的标志 92

6.2.3在视图中创建三边形 93

6.2.4使用“编辑样条线”修改器修改三边形 94

6.2.5创建3ds Max标志二维图形 95

6.2.6使用修改器创建三维物体 97

6.3面片建模 98

6.4上机实战——创建水龙头模型 99

6.5小结 105

6.6习题 105

6.6.1判断题 105

6.6.2选择题 106

第7章 使用修改器 107

7.1修改器的概念 107

7.2修改器堆栈显示区域 107

7.3上机实战 109

7.3.1使用噪波修改器创建石头模型 109

7.3.2制作沙漏的主体 111

7.3.3使用修改器制作简单动画 114

7.3.4使用修改器制作梨的模型 117

7.4小结 122

7.5习题 122

7.5.1判断题 122

7.5.2选择题 122

第8章 创建复合对象 123

8.1复合对象 123

8.1.1布尔复合对象 123

8.1.2放样复合对象 127

8.1.3连接复合对象 130

8.1.4水滴网格复合对象 133

8.2上机实战 134

8.2.1合并图形 134

8.2.2散布复合对象 136

8.3小结 137

8.4习题 137

8.4.1判断题 137

8.4.2选择题 137

第9章 多边形建模 138

9.1可编辑多边形 138

9.1.1“选择”卷展栏 138

9.1.2“编辑顶点”卷展栏 139

9.1.3“编辑边”卷展栏 140

9.1.4“编辑边界”卷展栏 140

9.1.5“编辑多边形/元素”卷展栏 140

9.2上机实战 141

9.2.1创建液晶显示器 141

9.2.2制作低精度游戏模型 151

9.2.3制作香烟盒 154

9.3小结 158

9.4习题 158

9.4.1判断题 158

9.4.2选择题 158

第10章 材质编辑器 159

10.1材质编辑器基础 159

10.1.1材质编辑器的布局 160

10.1.2定制材质编辑器 162

10.1.3材质编辑器的灯光设置 163

10.2上机实战 166

10.2.1制作玻璃材质 166

10.2.2制作台灯的材质 172

10.3小结 175

10.4习题 176

10.4.1判断题 176

10.4.2选择题 176

第11章 使用纹理贴图 177

11.1位图和程序贴图 177

11.1.1位图 177

11.1.2程序贴图 178

11.1.3合成贴图 178

11.2贴图通道 178

11.2.1进入贴图通道 179

11.2.2贴图通道的作用 179

11.2.3反射贴图通道和折射贴图通道 185

11.3 UVW贴图修改器 188

11.4上机实战 190

11.4.1创建卡通椅子的材质 190

11.4.2使用每像素摄影机贴图 196

11.5小结 198

11.6习题 199

11.6.1判断题 199

11.6.2选择题 199

第12章 灯光和阴影 200

12.1灯光的特性 200

12.1.1标准灯光 200

12.1.2自由灯光和目标灯光 203

12.1.3光度学灯光 203

12.1.4光度学灯光分布 204

12.2上机实战 204

12.2.1创建三点光照 204

12.2.2动画外景灯光特效 209

12.2.3天光的使用 213

12.3小结 216

12.4习题 217

12.4.1判断题 217

12.4.2选择题 217

第13章 渲染设置 218

13.1景深和动态着色渲染 218

13.1.1景深参数 218

13.1.2多遍运动模糊 220

13.1.3 mental ray景深 220

13.1.4动态着色渲染器 220

13.2渲染场景窗口 222

13.2.1 “公用”面板 222

13.2.2“渲染元素”面板 225

13.2.3“渲染器”面板 229

13.2.4“光线跟踪器”面板 231

13.2.5“高级照明”面板 232

13.3 mental ray渲染 232

13.3.1 mental ray简介 232

13.3.2使用mental ray渲染器渲染玻璃材质 232

13.4上机实战——轮廓线的渲染 235

13.5小结 239

13.6习题 239

13.6.1判断题 239

13.6.2选择题 239

第14章 reactor动力学系统 240

14.1 reactor基础 240

14.1.1动力学模拟的概念 240

14.1.2 reactor的模拟对象 240

14.1.3 reactor工具栏 241

14.1.4reactor约束 242

14.2刚体 242

14.2.1刚体属性 243

14.2.2复合刚体 244

14.2.3刚体收集器 244

14.2.4 reactor动画 245

14.3可变形体 245

14.3.1布料 245

14.3.2柔体 246

14.3.3绳索 247

14.3.4变形网格(蒙皮) 247

14.4水和风 247

14.4.1水 247

14.4.2风 248

14.5上机实战 249

14.5.1制作墙的倒塌效果 249

14.5.2五星红旗升空效果 252

14.6小结 257

14.7习题 257

14.7.1判断题 257

14.7.2选择题 257

第15章 综合案例 258

15.1卡通形象一笔画 258

15.1.1创建路径 258

15.1.2创建动画 260

15.2摄影机漫游动画 266

15.2.1创建摄影机 266

15.2.2创建摄影机路径 266

15.2.3创建摄影机的虚拟对象 268

15.2.4创建建筑漫游动画 268

15.3小结 270

15.4习题 270

15.4.1判断题 270

15.4.2选择题 271

附录 习题答案 272

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