当前位置:首页 > 工业技术
面向对象的Visual Basic 3.0语言Windows应用程序设计
面向对象的Visual Basic 3.0语言Windows应用程序设计

面向对象的Visual Basic 3.0语言Windows应用程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:席一凡,刘培奇,严西社编著
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7560508510
  • 页数:355 页
图书介绍:
《面向对象的Visual Basic 3.0语言Windows应用程序设计》目录

第1部分 Visual Basic基础知识 1

第1章 Visual Basic的工作环境 1

1.1 面向对象的Visual Basic概述 1

1.2 Visual Basic的运行环境 2

1.3 安装Visual Basic 3

1.4 启动Visual Basic 6

1.5 Visual Basic的工作模式 7

1.6 坐标单位 9

1.7 退出Visual Basic环境 10

1.8 常用术语 10

第2章 Visual Basic的基本界面 11

2.1 基本窗口 11

2.1.1 设计窗口(Microsoft Visual Basic [design]) 11

2.1.2 窗体窗口(Form) 15

2.1.3 工具箱窗口(Tool Box) 16

2.1.4 项目窗口(Project) 18

2.1.5 属性窗口(Properties) 18

2.2 对象(Object) 19

2.2.1 窗体对象(Form Object) 20

2.2.2 控件对象(Control Object) 21

2.3 对象的属性(Properties) 24

2.4 对象的方法(Method) 25

2.5 对象事件(Event)与事件过程(Event Procedure) 27

2.6 通用过程(General Procedure) 31

2.7 VB应用程序结构 33

第3章 简单应用程序设计 34

3.1 实例设计 34

3.2 程序的运行 41

3.3 文件的存取 43

3.3.1 存储文件 43

3.3.2 装入文件 44

3.4 生成可执行文件(.EXE) 45

第2部分 Visual Basic语言基础 49

第4章 Visual Basic语言程序设计基础4.1 Visual Basic语言中的基本数据类型 49

4.1.1 整型数(Integer) 49

4.1.2 长整型(Long) 49

4.1.3 字符串(String) 50

4.1.4 货币型(Currency) 50

4.1.5 单精度浮点型(Single) 50

4.1.6 双精度浮点型(Double) 50

4.1.7 变体型(Variant) 50

4.2 Visual Basic中的常量 51

4.2.1 Visual Basic语言中的普通常量 51

4.2.2 Visual Basic语言中的符号常量 51

4.3 Visual Basic中的变量 53

4.3.1 变量名 53

4.3.2 变量类型 53

4.3.3 变量的特性 59

4.4 运算符 59

4.4.1 算述运算符 59

4.4.2 字符串运算符 62

4.4.3 关系运算符 62

4.4.4 逻辑运算符 63

4.4.5 特殊运算符 66

4.5 常用内部函数 66

4.5.1 字符串函数 67

4.5.2 转换函数 73

4.5.3 数学函数 78

4.5.4 日期函数 82

4.6 Visual Basic语言中的表达式 87

4.6.1 算术表达式 87

4.6.2 关系表达式 88

4.6.3 逻辑表达式 89

4.6.4 字符串表达式 90

4.7 Visual Basic中几个基本语句 91

4.7.1 注释语句 91

4.7.2 赋值语句 92

4.7.3 多重语句 92

4.7.4 PRINT的基本用法 93

第5章 Visual Basic语言程序设计 94

5.1 算法 94

5.1.1 算法的概念 94

5.1.2 算法的特性 95

5.1.3 算法的描述 95

5.2 顺序结构程序设计 100

5.3 选择结构程序设计 101

5.3.1 条件语句(IF) 102

5.3.2 多分支语句(SELECT CASE) 111

5.3.3 转移语句及转子语句 113

5.4 循环结构程序设计 120

5.4.1 用IF语句和Goto语句实现循环 120

5.4.2 用Do While语句和Loop语句实现循环 121

5.4.3 用Do语句和Loop While语句构成循环 124

5.4.4 用Do Until语句和Loop语句实现循环 125

5.4.5 For…Next循环结构 128

5.4.6 使用循环结构的约定 130

5.5 结构化程序设计方法 131

5.5.1 结构化程序的三种基本结构 132

5.5.2 结构化程序设计的方法 132

第6章 输入与输出 135

6.1 常用的输入输出函数 135

6.1.1 InputBox$( )函数 135

6.1.2 MsgBox( )函数 136

6.1.3 Shell( )函数 139

6.2 Print方法 140

6.2.1 SPC( )函数 141

6.2.2 TAB( )函数 141

6.2.3 Currentx、Currenty属性 142

6.2.4 Height、Width、Left和Top属性 143

6.2.5 TextHeight和TextWidth方法 144

6.3 打印机输出 145

6.3.1 直接用打印机打印 146

6.3.2 用窗体输出 148

6.3.3 源程序代码输出 148

第7章 数组 150

7.1 数组变量与下标变量 150

7.2 一维数组、二维数组及多维数组 151

7.3 数组说明 151

7.4 数组下界的定义 154

7.5 静态数组与动态数组 155

第8章 过程和函数 157

8.1 过程 157

8.1.1 过程的定义 157

8.1.2 建立过程 160

8.2 函数 165

8.2.1 函数的定义 165

8.2.2 建立函数 165

8.3 变量的作用域 166

8.3.1 局部变量 167

8.3.2 窗体变量和模块变量 167

8.3.3 全局变量 168

8.3.4 变量的访问权限举例 169

8.4 参数的传递机制 169

8.4.1 传地址 169

8.4.2 传值 171

8.4.3 传递数组 171

第9章 文件 173

9.1 文件结构 173

9.1.1 文件的基本结构 173

9.1.2 文件分类 174

9.2 顺序文件操作方法 176

9.2.1 建立顺序文件和打开顺序文件 176

9.2.2 写文件 177

9.2.3 读文件 177

9.2.4 关闭文件 178

9.2.5 程序设计举例 179

9.3 随机文件操作方法 182

9.3.1 建立与打开随机文件 182

9.3.2 随机文件的读写 183

9.3.3 随机文件记录的增、删 184

9.4 二进制文件 187

9.4.1 文件的打开 187

9.4.2 文件的读、写操作 187

9.4.3 Seek()函数及Seek语句 188

9.4.4 举例 188

第3部分 用户界面设计 191

第10章 窗体设计 191

10.1 窗体 191

10.1.1 窗体属性 191

10.1.2 窗体事件 192

10.1.3 窗体的过程和方法 193

10.2 工具箱 194

10.2.1 命令键 194

10.2.2 复选框和单选键 195

10.2.3 框架 195

10.2.4 正文框 196

10.2.5 标签 199

10.2.6 列表框 200

10.2.7 组合框 202

10.2.8 滚动条 204

10.2.9 计时器 205

10.2.10 直线和外形 206

10.2.11 图片框及影像工具 207

10.2.12 驱动器、目录和文件列表框 209

第11章 菜单及对话框设计 211

11.1 基本菜单的建立 211

11.2 子菜单的建立 212

11.3 其它菜单设计选项 213

11.3.1 分界线及热键建立 213

11.3.2 菜单项的属性 214

11.4 控件数组 216

11.4.1 在命令键中的应用 216

11.4.2 在菜单中的应用 217

11.5 菜单中命令的增减 218

11.6 对话框设计 220

11.6.1 用建窗体的方法建立对话框 220

11.6.2 用公用对话框工具建立对话框 223

第12章 多重窗体设计 226

12.1 窗体处理方法 226

12.2 多重窗体程序设计 226

12.3 剪接板 230

12.3.1 文本数据的转移 231

12.3.2 其它类型数据的转移 231

12.4 空循环和DoEvents( )函数 232

12.5 窗体及控件参数 233

12.5.1 窗体参数 234

12.5.2 控体参数 234

第13章 绘图与事件 236

13.1 控件的动态调整 236

13.1.1 移动 236

13.1.2 大小调整 237

13.2 对象坐标 238

13.2.1 默认规格 238

13.2.2 标准规格 239

13.2.3 自定义规格 239

13.3 绘图方法 240

13.3.1 CLS方法 241

13.3.2 Point方法 241

13.3.3 Pset方法 241

13.3.4 Line方法 241

13.3.5 Circle方法 244

13.4 颜色调整 246

13.4.1 调色板着色 246

13.4.2 颜色参数 247

13.5 几种常用事件介绍 249

13.5.1 鼠标事件 249

13.5.2 拖放事件 251

13.5.3 键盘事件 254

13.6 屏幕图象的重建 255

13.7 打印机对象 256

第14章 调试与错误处理 258

14.1 程序错误类型 258

14.2 VB的中断模式(Break Mode) 259

14.3 设置断点 260

14.3.1 在程序中设置断点(Breakpoint) 260

14.3.2 在程序中使用Stop语句 261

14.4 执行方式 262

14.4.1 单步执行方式 262

14.4.2 单一过程执行方式 262

14.4.3 间隔执行方式 263

14.5 调试窗口(Debug Window) 264

14.5.1 把打印结果输出到调试窗口 265

14.5.2 在调试窗口中观察变量、表达式、属性的值 265

14.5.3 在调试窗口中给变量或属性赋值 266

14.5.4 在调试窗口测试过程和函数 266

14.6 立即观察窗口(Instant Watch Window) 267

14.7 显示程序的调用结构 268

14.8 错误处理(Error Handling) 269

14.8.1 错误处理子程序(Error-Handling Routine) 270

14.8.2 Err、Erl和Error$函数 273

第15章 应用程序间的数据通信 276

15.1 动态数据交换(DDE) 276

15.2 链接属性(Link Properties) 276

15.3 在VB设计模式下建立DDE对话通道 278

15.4 用编程的方法建立DDE对话通道 282

15.5 链接事件(Link Event) 284

15.6 链接方法(Link Method) 286

15.7 DDE的错误处理 289

15.8 向其它应用软件传递按键 290

15.9 Excel和Word的DDE方法 292

15.10 动态链接库(Dynamic Link Library,DLL) 293

15.10.1 DLL过程或函数的说明 294

15.10.2 DLL函数的调用和执行 295

15.11 声音(Sound) 299

15.12 用户自行设计的控件对象 301

15.13 用VB处理串行I/O 301

第4部分 附录 303

附录A 对象、属性、方法和事件 303

A1 对象(Objects) 303

A2 属性(Properties) 303

A3 方法(Methods) 304

A4 事件(Events) 305

附录B 错误代码表 306

附录C Visual Basic系统函数 309

附录D Visual Basic全局常量文件 330

相关图书
作者其它书籍
返回顶部