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中文版3ds max 9 WOWO Book
中文版3ds max 9 WOWO Book

中文版3ds max 9 WOWO BookPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787830020163
  • 页数:450 页
图书介绍:本书是《WOWO系统丛书》中针对3ds max技术的专业指导用书,从一个简单的动画制作流程入手,带领读者进入三维世界。然后针对各项功能展开详细讲解,并以一系列基于行业应用的实例综合性地介绍3ds max在各领域中的应用。通过大量的实例对3ds max的各项功能进行介绍,使读者在动手的过程中,能亲身体会到3ds max的神奇。本书不仅适用于3ds max的初学者,也适用于想进一步提高3ds max技术的学习者,还可以作为各类院校及培训机构的教学用书,以及三维动画爱好者的自学教材。本书配套光盘内容包括书中部分实例的视频教程,以及实例所需的场景文件和素材。
《中文版3ds max 9 WOWO Book》目录
标签:编著 中文版

第1章 3D动画创建流程 3

1.1 导入飞行器模型 4

1.2 给飞行器模型应用材质 4

1.3 放置背景环境 7

1.4 添加建筑物模型 8

1.5 设置灯光 9

1.6 设置摄影机 14

1.7 制作飞行器动画 15

1.8 添加烟雾 18

1.9 渲染最终动画 22

第2章 熟悉3ds max界面 25

2.1 标题栏 26

2.2 菜单栏 26

2.2.1 【文件】菜单 27

2.2.2 【编辑】菜单 28

2.2.3 【工具】菜单 28

2.2.4 【组】菜单 29

2.2.5 【视图】菜单 29

2.2.6 【创建】菜单 30

2.2.7 【修改器】菜单 31

2.2.8 【reactor】菜单 31

2.2.9 【动画】菜单 32

2.2.10 【图表编辑器】菜单 32

2.2.11 【渲染】菜单 33

2.2.12 【自定义】菜单 34

2.2.13 【MAXScript】菜单 34

2.2.14 【帮助】菜单 35

2.3 工具栏 35

2.3.1 标准工具栏 36

2.3.2 reactor工具栏 38

2.3.3 浮动工具栏 39

2.4 状态栏和提示行 42

2.5 时间控制栏 42

2.6 视口导航控制栏 43

2.7 命令面板 44

第3章 快速上手操作 47

3.1 对象 48

3.1.1 参数化对象 48

3.1.2 复合对象 52

3.1.3 次物体对象 53

3.2 对象编辑修改器 54

3.3 变换对象 56

3.4 复制对象 59

3.4.1 克隆对象类型 59

3.4.2 快照 61

3.4.3 镜像 61

3.4.4 间隔克隆 62

3.5 阵列对象 64

3.5.1 线性阵列 64

3.5.2 环形阵列 64

3.5.3 螺旋阵列 66

第4章 3D建模技术 69

4.1 基本变形控制 70

4.2 放样对象 72

4.2.1 创建桌子支架 72

4.2.2 创建桌面 76

4.2.3 创建茶杯 77

4.3 锁定坐标轴 81

4.3.1 准备场景 81

4.3.2 修改坐标系统 82

4.3.3 参数坐标系统 83

4.4 轴心点 85

4.5 编辑修改器 89

4.5.1 修改器的基本应用 89

4.5.2 动画设置 92

4.5.3 修改器的应用 94

第5章 创建真实的质感 99

5.1 材质编辑器 100

5.2 材质与贴图 103

5.2.1 为皮肤编辑材质 103

5.2.2 为材质设置动画 106

5.3 制作可乐罐的材质 107

5.3.1 查看ID号 107

5.3.2 创建多维材质 108

5.4 编辑玻璃材质 110

5.4.1 透明玻璃材质 111

5.4.2 有色玻璃材质 113

5.4.3 渲染输出 117

5.5 卡通材质 120

5.5.1 为底座制作材质 120

5.5.2 制作金属球的材质 124

5.5.3 制作纸张的材质 126

5.6 程序贴图的控制 131

5.7 使用细胞贴图制作岩浆材质 136

5.8 制作浓烟的材质 139

5.8.1 衰减贴图的使用 140

5.8.2 烟雾贴图的使用 142

5.9 为静物场景编辑材质 144

5.9.1 创建砖墙材质 144

5.9.2 制作草地的材质 147

5.9.3 制作苹果材质 150

5.9.4 制作落叶的材质 158

第6章 灯光与摄影机 163

6.1 灯光的类型 164

6.1.1 “标准”灯光 164

6.1.2 “光度学”灯光 165

6.2 灯光的公共属性 166

6.2.1 常规参数 166

6.2.2 阴影参数 167

6.2.3 高级效果 167

6.2.4 mental ray间接照明 168

6.3 标准灯光附加参数 168

6.3.1 强度/颜色/衰减参数 168

6.3.2 聚光灯参数 169

6.4 光度学灯光附加参数 170

6.4.1 强度/颜色/分布参数 170

6.4.2 线光源参数 171

6.4.3 区域光源参数 171

6.5 阴影类型 171

6.5.1 高级光线跟踪参数 171

6.5.2 区域阴影 172

6.5.3 光线跟踪阴影参数 172

6.5.4 阴影贴图参数 173

6.5.5 mental ray阴影贴图 173

6.6 摄影机 174

6.7 摄影机公共参数 174

6.7.1 参数 175

6.7.2 景深参数 175

6.8 摄影机匹配 177

6.9 创建真实的灯光场景 178

第7章 创建基础动画 195

7.1 动画的基本概念 196

7.2 3ds max中动画的类型 196

7.2.1 关键帧动画 196

7.2.2 约束动画 197

7.2.3 基于控制器的动画 198

7.2.4 动力学动画 198

7.2.5 角色动画 198

7.2.6 脚本动画 199

7.3 基本的动画设置 199

7.3.1 基本的动画设置工具 199

7.3.2 简单的动画设置 200

7.3.3 【运动】面板 201

7.3.4 动画信息的可视化编辑 201

7.3.5 溶化的冰棒 202

7.4 约束动画 211

7.4.1 附着约束 211

7.4.2 曲面约束 214

7.4.3 路径约束 215

7.4.4 位置约束 218

7.4.5 链接约束 219

7.4.6 注视约束 220

7.4.7 方向约束 222

7.5 粒子动画 222

7.5.1 准备场景 223

7.5.2 编辑材质 225

7.5.3 创建左侧药片的水泡 233

7.5.4 制作右侧药片的水泡 241

7.5.5 制作药片化学反应的效果 242

7.5.6 制作药片溶解的粉末 245

第8章 制作室外建筑效果 251

8.1 修改渲染器 252

8.2 创建VRay的物理摄影机 253

8.3 设置灯光照明 253

8.3.1 创建VRay的阳光 254

8.3.2 设置天空光 254

8.3.3 设置照明效果 256

8.4 编辑材质 260

8.4.1 设置水面的材质 260

8.4.2 制作真实的草地 265

8.4.3 修改背景 271

8.5 测试渲染 273

8.5.1 设置图像采样 273

8.5.2 全局光照设置 274

8.6 最终渲染 276

8.6.1 最终渲染设置 276

8.6.2 保存光子贴图 277

8.6.3 渲染最终效果 277

第9章 室内效果图的制作 281

9.1 指定材质 282

9.1.1 大厅地板的材质 282

9.1.2 制作墙壁的材质 290

9.1.3 制作柱子的材质 292

9.2 添加灯光 295

9.2.1 添加天空光 295

9.2.2 环境光的设置 300

9.2.3 引入太阳光 304

9.2.4 模拟太阳光的光能传递 306

9.2.5 强化阴影 311

第10章 低精度游戏模型 315

10.1 创建模型 316

10.1.1 放置参考图 316

10.1.2 创建前引擎盖 320

10.1.3 创建汽车侧面 327

10.1.4 创建汽车的前保险杠 332

10.1.5 创建汽车的后保险杠 339

10.1.6 创建汽车顶棚 343

10.1.7 创建车窗 347

10.1.8 创建车轮 350

10.1.9 创建底盘 352

10.1.10 简化模型 355

10.1.11 转化为网格 357

10.2 汽车表面的油漆材质 357

10.2.1 创建“虫漆”材质 357

10.2.2 基础材质的编辑 358

10.2.3 虫漆材质的编辑 361

10.2.4 渲染场景设置 363

第11章 影视片头的制作 367

11.1 创建第一个圆环 368

11.2 创建圆环上的装饰物 369

11.3 创建群组 371

11.4 复制出其他的圆环 371

11.5 创建中间的Logo 372

11.6 编辑材质 373

11.6.1 编辑蓝色金属材质 373

11.6.2 编辑金色金属 375

11.6.3 完成材质编辑 377

11.7 添加动画特效 378

11.8 制作特效 379

11.9 创建光源特效 382

11.10 设置背景 384

11.11 输出最终动画 386

第12章 角色模型与动画 391

12.1 角色头部模型的创建 392

12.1.1 放置参考图 392

12.1.2 创建头部模型的轮廓 393

12.1.3 为头部模型添加细节 397

12.1.4 脖子的制作 399

12.1.5 脸部模型的制作 401

12.1.6 眼睛的制作 403

12.1.7 鼻子与胡子的制作 406

12.1.8 耳朵的制作 408

12.1.9 嘴部的制作 412

12.1.10 制作眉弓部分 414

12.1.11 整体调节 416

12.1.12 添加毛发 422

12.2 表情动画 427

12.2.1 导入声音文件 427

12.2.2 添加“变形器”修改器 429

12.2.3 口型动画关键帧 429

12.2.4 表情关键帧 432

12.3 行走动画 435

12.3.1 创建骨骼 435

12.3.2 创建脚部运动 437

12.3.3 定义腿部的动画 444

12.3.4 修改行走时的运动幅度 446

12.3.5 设定盆骨的动画 447

12.3.6 设定躯干的动画 448

12.3.7 设定头部的运动 449

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