中文版3ds max 9 WOWO BookPDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:王瑶编著
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787830020163
- 页数:450 页
第1章 3D动画创建流程 3
1.1 导入飞行器模型 4
1.2 给飞行器模型应用材质 4
1.3 放置背景环境 7
1.4 添加建筑物模型 8
1.5 设置灯光 9
1.6 设置摄影机 14
1.7 制作飞行器动画 15
1.8 添加烟雾 18
1.9 渲染最终动画 22
第2章 熟悉3ds max界面 25
2.1 标题栏 26
2.2 菜单栏 26
2.2.1 【文件】菜单 27
2.2.2 【编辑】菜单 28
2.2.3 【工具】菜单 28
2.2.4 【组】菜单 29
2.2.5 【视图】菜单 29
2.2.6 【创建】菜单 30
2.2.7 【修改器】菜单 31
2.2.8 【reactor】菜单 31
2.2.9 【动画】菜单 32
2.2.10 【图表编辑器】菜单 32
2.2.11 【渲染】菜单 33
2.2.12 【自定义】菜单 34
2.2.13 【MAXScript】菜单 34
2.2.14 【帮助】菜单 35
2.3 工具栏 35
2.3.1 标准工具栏 36
2.3.2 reactor工具栏 38
2.3.3 浮动工具栏 39
2.4 状态栏和提示行 42
2.5 时间控制栏 42
2.6 视口导航控制栏 43
2.7 命令面板 44
第3章 快速上手操作 47
3.1 对象 48
3.1.1 参数化对象 48
3.1.2 复合对象 52
3.1.3 次物体对象 53
3.2 对象编辑修改器 54
3.3 变换对象 56
3.4 复制对象 59
3.4.1 克隆对象类型 59
3.4.2 快照 61
3.4.3 镜像 61
3.4.4 间隔克隆 62
3.5 阵列对象 64
3.5.1 线性阵列 64
3.5.2 环形阵列 64
3.5.3 螺旋阵列 66
第4章 3D建模技术 69
4.1 基本变形控制 70
4.2 放样对象 72
4.2.1 创建桌子支架 72
4.2.2 创建桌面 76
4.2.3 创建茶杯 77
4.3 锁定坐标轴 81
4.3.1 准备场景 81
4.3.2 修改坐标系统 82
4.3.3 参数坐标系统 83
4.4 轴心点 85
4.5 编辑修改器 89
4.5.1 修改器的基本应用 89
4.5.2 动画设置 92
4.5.3 修改器的应用 94
第5章 创建真实的质感 99
5.1 材质编辑器 100
5.2 材质与贴图 103
5.2.1 为皮肤编辑材质 103
5.2.2 为材质设置动画 106
5.3 制作可乐罐的材质 107
5.3.1 查看ID号 107
5.3.2 创建多维材质 108
5.4 编辑玻璃材质 110
5.4.1 透明玻璃材质 111
5.4.2 有色玻璃材质 113
5.4.3 渲染输出 117
5.5 卡通材质 120
5.5.1 为底座制作材质 120
5.5.2 制作金属球的材质 124
5.5.3 制作纸张的材质 126
5.6 程序贴图的控制 131
5.7 使用细胞贴图制作岩浆材质 136
5.8 制作浓烟的材质 139
5.8.1 衰减贴图的使用 140
5.8.2 烟雾贴图的使用 142
5.9 为静物场景编辑材质 144
5.9.1 创建砖墙材质 144
5.9.2 制作草地的材质 147
5.9.3 制作苹果材质 150
5.9.4 制作落叶的材质 158
第6章 灯光与摄影机 163
6.1 灯光的类型 164
6.1.1 “标准”灯光 164
6.1.2 “光度学”灯光 165
6.2 灯光的公共属性 166
6.2.1 常规参数 166
6.2.2 阴影参数 167
6.2.3 高级效果 167
6.2.4 mental ray间接照明 168
6.3 标准灯光附加参数 168
6.3.1 强度/颜色/衰减参数 168
6.3.2 聚光灯参数 169
6.4 光度学灯光附加参数 170
6.4.1 强度/颜色/分布参数 170
6.4.2 线光源参数 171
6.4.3 区域光源参数 171
6.5 阴影类型 171
6.5.1 高级光线跟踪参数 171
6.5.2 区域阴影 172
6.5.3 光线跟踪阴影参数 172
6.5.4 阴影贴图参数 173
6.5.5 mental ray阴影贴图 173
6.6 摄影机 174
6.7 摄影机公共参数 174
6.7.1 参数 175
6.7.2 景深参数 175
6.8 摄影机匹配 177
6.9 创建真实的灯光场景 178
第7章 创建基础动画 195
7.1 动画的基本概念 196
7.2 3ds max中动画的类型 196
7.2.1 关键帧动画 196
7.2.2 约束动画 197
7.2.3 基于控制器的动画 198
7.2.4 动力学动画 198
7.2.5 角色动画 198
7.2.6 脚本动画 199
7.3 基本的动画设置 199
7.3.1 基本的动画设置工具 199
7.3.2 简单的动画设置 200
7.3.3 【运动】面板 201
7.3.4 动画信息的可视化编辑 201
7.3.5 溶化的冰棒 202
7.4 约束动画 211
7.4.1 附着约束 211
7.4.2 曲面约束 214
7.4.3 路径约束 215
7.4.4 位置约束 218
7.4.5 链接约束 219
7.4.6 注视约束 220
7.4.7 方向约束 222
7.5 粒子动画 222
7.5.1 准备场景 223
7.5.2 编辑材质 225
7.5.3 创建左侧药片的水泡 233
7.5.4 制作右侧药片的水泡 241
7.5.5 制作药片化学反应的效果 242
7.5.6 制作药片溶解的粉末 245
第8章 制作室外建筑效果 251
8.1 修改渲染器 252
8.2 创建VRay的物理摄影机 253
8.3 设置灯光照明 253
8.3.1 创建VRay的阳光 254
8.3.2 设置天空光 254
8.3.3 设置照明效果 256
8.4 编辑材质 260
8.4.1 设置水面的材质 260
8.4.2 制作真实的草地 265
8.4.3 修改背景 271
8.5 测试渲染 273
8.5.1 设置图像采样 273
8.5.2 全局光照设置 274
8.6 最终渲染 276
8.6.1 最终渲染设置 276
8.6.2 保存光子贴图 277
8.6.3 渲染最终效果 277
第9章 室内效果图的制作 281
9.1 指定材质 282
9.1.1 大厅地板的材质 282
9.1.2 制作墙壁的材质 290
9.1.3 制作柱子的材质 292
9.2 添加灯光 295
9.2.1 添加天空光 295
9.2.2 环境光的设置 300
9.2.3 引入太阳光 304
9.2.4 模拟太阳光的光能传递 306
9.2.5 强化阴影 311
第10章 低精度游戏模型 315
10.1 创建模型 316
10.1.1 放置参考图 316
10.1.2 创建前引擎盖 320
10.1.3 创建汽车侧面 327
10.1.4 创建汽车的前保险杠 332
10.1.5 创建汽车的后保险杠 339
10.1.6 创建汽车顶棚 343
10.1.7 创建车窗 347
10.1.8 创建车轮 350
10.1.9 创建底盘 352
10.1.10 简化模型 355
10.1.11 转化为网格 357
10.2 汽车表面的油漆材质 357
10.2.1 创建“虫漆”材质 357
10.2.2 基础材质的编辑 358
10.2.3 虫漆材质的编辑 361
10.2.4 渲染场景设置 363
第11章 影视片头的制作 367
11.1 创建第一个圆环 368
11.2 创建圆环上的装饰物 369
11.3 创建群组 371
11.4 复制出其他的圆环 371
11.5 创建中间的Logo 372
11.6 编辑材质 373
11.6.1 编辑蓝色金属材质 373
11.6.2 编辑金色金属 375
11.6.3 完成材质编辑 377
11.7 添加动画特效 378
11.8 制作特效 379
11.9 创建光源特效 382
11.10 设置背景 384
11.11 输出最终动画 386
第12章 角色模型与动画 391
12.1 角色头部模型的创建 392
12.1.1 放置参考图 392
12.1.2 创建头部模型的轮廓 393
12.1.3 为头部模型添加细节 397
12.1.4 脖子的制作 399
12.1.5 脸部模型的制作 401
12.1.6 眼睛的制作 403
12.1.7 鼻子与胡子的制作 406
12.1.8 耳朵的制作 408
12.1.9 嘴部的制作 412
12.1.10 制作眉弓部分 414
12.1.11 整体调节 416
12.1.12 添加毛发 422
12.2 表情动画 427
12.2.1 导入声音文件 427
12.2.2 添加“变形器”修改器 429
12.2.3 口型动画关键帧 429
12.2.4 表情关键帧 432
12.3 行走动画 435
12.3.1 创建骨骼 435
12.3.2 创建脚部运动 437
12.3.3 定义腿部的动画 444
12.3.4 修改行走时的运动幅度 446
12.3.5 设定盆骨的动画 447
12.3.6 设定躯干的动画 448
12.3.7 设定头部的运动 449
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