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多媒体课件制作实用教程  基于Authorware平台
多媒体课件制作实用教程  基于Authorware平台

多媒体课件制作实用教程 基于Authorware平台PDF电子书下载

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  • 作 者:吴婷,任培花,罗建航主编;赵军,刘锁兰副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302315643
  • 页数:270 页
图书介绍:本书共10章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作、Authorware课件基础知识、文字和图形在Authorware课件中的应用、等待和擦除图标在Authorware课件中的应用、影片和动画在Authorware课件中的应用、移动图标在Authorware课件中的应用、Authorware课件的交互控制、增强Authorware课件的功能、Authorware课件典型结构、调试和发布课件等内容。
《多媒体课件制作实用教程 基于Authorware平台》目录

第1章 多媒体课件入门 1

1.1 课件基础 2

1.1.1 多媒体课件的概念 2

1.1.2 多媒体课件的种类 2

1.1.3 多媒体课件的作用 4

1.2 课件脚本 5

1.2.1 什么是课件脚本 5

1.2.2 如何编写课件脚本 5

1.3 多媒体课件素材的获取与处理 8

1.3.1 素材的基础知识 8

1.3.2 素材的获取 11

1.3.3 素材的处理 13

1.4 习题 14

第2章 Authorware课件基础 17

2.1 工作场景导入 18

2.2 工作环境 18

2.2.1 标题栏 18

2.2.2 菜单栏 20

2.2.3 工具栏 20

2.2.4 图标栏 22

2.2.5 设计窗口 23

2.2.6 函数、变量、知识对象浮动面板 24

2.3 Authorware课件制作流程 25

2.3.1 新建和打开文件 25

2.3.2 设置文件属性 26

2.3.3 流程线操作 28

2.3.4 保存文件 33

2.4 认识Authorware中的变量和函数 33

2.4.1 变量 34

2.4.2 函数 36

2.5 回到工作场景 39

2.6 工作实训营 42

2.6.1 训练实例1 42

2.6.2 训练实例2 43

2.7 拓展知识 44

2.8 习题 45

第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像 47

3.1 工作场景导入 48

3.2 在Authorware课件中应用文字 48

3.2.1 利用Authorware的文字工具创建文本 48

3.2.2 引用外部文本 49

3.2.3 设置文字格式 51

3.2.4 特效文字 52

3.3 在Authorware课件中应用图形和图像 56

3.3.1 创建图形 56

3.3.2 外部图像的导入 58

3.3.3 外部图像属性设置 60

3.4 对象的编辑 63

3.5 回到工作场景 67

3.6 工作实训营 69

3.6.1 训练实例1 69

3.6.2 训练实例2 72

3.7 习题 75

第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用 77

4.1 工作场景导入 78

4.2 等待图标在Authorware课件中的应用 78

4.2.1 等待图标的属性 79

4.2.2 等待图标应用实例 81

4.2.3 更改“继续”按钮风格 82

4.3 擦除图标在Authorware课件中的应用 83

4.3.1 擦除图标简介 83

4.3.2 擦除图标的属性设置 83

4.3.3 使用过渡模式擦除对象 84

4.4 演示型多媒体课件的制作实例 86

4.5 回到工作场景 91

4.6 工作实训营 94

4.6.1 训练实例1 94

4.6.2 训练实例2 97

4.7 拓展知识 98

4.8 习题 99

第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画 101

5.1 场景导入 102

5.2 在Authorware课件中应用声音 102

5.2.1 在课件中插入声音 102

5.2.2 压缩声音文件 103

5.2.3 控制声音的播放 104

5.2.4 声音媒体同步功能 105

5.3 在Authorware课件中应用视频 106

5.3.1 数字电影文件的导入和属性设置 107

5.3.2 Authorware 7.02支持的数字电影格式 107

5.4 在Authorware课件中应用Flash动画 109

5.4.1 在课件中插入Flash动画 109

5.4.2 Flash动画属性的设置 111

5.5 回到工作场景 113

5.6 工作实训营 115

5.7 扩展知识 117

5.8 习题 119

第6章 让课件动起来——移动图标的应用 121

6.1 场景导入 122

6.2 移动图标基础 122

6.2.1 Authorware中的移动图标 122

6.2.2 移动图标属性设置 123

6.3 “指向固定点”运动方式 124

6.3.1 “指向固定点”运动方式的属性设置 124

6.3.2 课件实例 125

6.4 “指向固定直线上的某点”运动方式 127

6.4.1 “指向固定直线上的某点”运动方式的属性设置 127

6.4.2 课件实例 128

6.5 “指向固定区域内的某点”运动方式 131

6.5.1 “指向固定区域内的某点”运动方式的属性设置 131

6.5.2 课件实例 131

6.6 “指向固定路径的终点”运动方式 133

6.6.1 “指向固定路径的终点”运动方式的属性设置 133

6.6.2 课件实例 134

6.7 “指向固定路径上的任意点”运动方式 135

6.7.1 “指向固定路径上的任意点”移动方式的属性设置 135

6.7.2 课件实例 136

6.8 回到工作场景 138

6.9 工作实训营 140

6.9.1 训练实例1 140

6.9.2 训练实例2 142

6.9.3 训练实例3 145

6.10 拓展知识 146

6.11 习题 147

第7章 Authorware课件的交互控制 149

7.1 场景导入 150

7.2 课件交互的制作 150

7.2.1 交互的概念及其类型 150

7.2.2 建立交互结构 151

7.2.3 交互图标及其属性 152

7.3 按钮交互响应 156

7.3.1 创建一个按钮交互 156

7.3.2 按钮交互属性 156

7.3.3 按钮交互实例 159

7.4 热区域交互响应 162

7.4.1 热区域交互的创建 162

7.4.2 热区域交互属性 163

7.4.3 热区域交互实例 164

7.5 热对象交互响应 167

7.5.1 热对象交互的创建 167

7.5.2 热对象交互属性 167

7.5.3 热对象交互实例 168

7.6 目标区交互响应 170

7.6.1 目标区交互的创建 170

7.6.2 目标区交互属性 170

7.6.3 目标区交互实例 171

7.7 下拉菜单交互响应 173

7.7.1 下拉菜单交互的创建 174

7.7.2 下拉菜单交互属性 174

7.7.3 下拉菜单交互实例 175

7.8 条件交互响应 175

7.8.1 条件交互的创建 175

7.8.2 条件交互属性 176

7.8.3 条件交互实例 176

7.9 文本输入交互响应 177

7.9.1 文本输入交互的创建 177

7.9.2 文本输入交互属性 177

7.9.3 文本输入交互实例 179

7.10 按键交互响应 180

7.10.1 按键交互的创建 180

7.10.2 按键交互属性 181

7.10.3 按键交互实例 181

7.11 重试限制交互响应 182

7.11.1 重试限制交互的创建 182

7.11.2 重试限制交互属性 182

7.11.3 重试限制交互实例 182

7.12 时间限制交互响应 182

7.12.1 时间限制交互的创建 182

7.12.2 时间限制交互属性 183

7.12.3 时间限制交互实例 184

7.13 事件交互响应 184

7.13.1 事件交互的创建 184

7.13.2 事件交互属性 184

7.13.3 事件交互实例 185

7.14 回到工作场景 185

7.15 工作实训营 190

7.15.1 训练实例1 190

7.15.2 训练实例2 192

7.16 拓展知识 194

7.17 习题 194

第8章 增强Authorware课件的功能 197

8.1 场景导入 198

8.2 Authorware课件中流程的改变 198

8.2.1 判断图标的应用 198

8.2.2 框架图标和导航图标的应用 202

8.2.3 课件中的超文本 207

8.3 变量和函数 208

8.4 知识对象 208

8.4.1 制作单项选择题 208

8.4.2 控制电影播放 215

8.5 Xtras扩展插件 217

8.5.1 Xtras的分类 217

8.5.2 制作Flash播放器 218

8.6 回到工作场景 221

8.7 工作实训营 225

8.7.1 训练实例1 225

8.7.2 训练实例2 228

8.8 拓展知识 231

8.9 习题 232

第9章 Authorware课件典型结构 233

9.1 场景导入 234

9.2 制作直线型课件 234

9.2.1 设计直线型课件的流程 234

9.2.2 和课件展示内容相关的图标设置 235

9.3 制作模块型课件 236

9.3.1 库的建立和使用 237

9.3.2 模块的建立和使用 238

9.3.3 制作模块型课件 239

9.4 回到工作场景 241

9.5 工作实训营 244

9.6 拓展知识 245

9.7 习题 246

第10章 调试和发布课件 249

10.1 场景导入 250

10.2 调试课件 250

10.2.1 使用开始和结束标志 250

10.2.2 使用控制面板 251

10.3 打包与发布课件 252

10.3.1 程序文件的打包 252

10.3.2 一键发布 254

10.3.3 批量发布 258

10.3.4 网络发布 259

10.4 上机实验 260

10.4.1 实例制作——制作一条抛物线 260

10.4.2 实例制作——环绕文字特效制作 261

10.5 回到工作场景 264

10.6 工作实训营 266

10.7 拓展知识 268

10.8 习题 269

参考文献 270

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