Adobe After Effects CC 2017经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)布里·根希尔德;(美)丽莎·弗里斯玛著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787115466518
- 页数:346 页
第1课 工作流程 3
1.1 开始 3
1.2 创建项目并导入素材 3
1.3 创建合成图像和组织图层 7
1.4 添加特效、修改图层属性 10
1.5 对合成图像作动画处理 13
1.6 预览你的作品 21
1.7 After Effects性能优化 23
1.8 渲染和导出合成图像 23
1.9 自定义工作区 23
1.10 控制用户界面的亮度 25
1.11 寻找After Effects使用方面的资源 26
第2课 用特效和预设创建基本动画 28
2.1 开始 30
2.2 使用AdobeBridge导入素材 30
2.3 创建新合成图像 32
2.4 处理导入的Illustrator图层 35
2.5 对图层应用特效 37
2.6 应用动画预设 38
2.7 预览特效 41
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染合成图像 42
第3课 文本动画 46
3.1 开始 48
3.2 文本图层 50
3.3 使用Typekit安装字体 50
3.4 创建并格式化点阵文本 52
3.5 使用文本动画预设 55
3.6 通过缩放关键帧制作动画 58
3.7 应用父化关系进行动画处理 59
3.8 为导入的Photoshop文本制作动画 61
3.9 制作文本追踪动画 65
3.10 对文本不透明度做动画处理 67
3.11 使用文本动画组 68
3.12 对图层的位置进行动画处理 71
3.13 对图层动画进行定时 72
3.14 添加运动模糊 74
第4课 处理形状图层 76
4.1 开始 78
4.2 添加形状图层 80
4.3 创建自定义形状 84
4.4 复制形状 86
4.5 复制和修改合成图像 90
4.6 使用捕获来布置图层 90
4.7 在3D项目中添加合成图像 94
4.8 收尾工作 98
第5课 多媒体演示动画 102
5.1 开始 104
5.2 调整锚点 107
5.3 对图层进行父化处理 108
5.4 预合成图层 110
5.5 在运动路径中添加关键帧 112
5.6 应用特效 119
5.7 对预合成图层进行动画处理 122
5.8 对背景进行动画处理 124
5.9 添加音轨 125
第6课 对图层进行动画处理 130
6.1 开始 132
6.2 模拟光照变化 135
6.3 用pick whip复制动画 138
6.4 对场景中的移动进行动画处理 139
6.5 调整图层并创建轨道蒙版 143
6.6 对投影进行动画处理 146
6.7 添加镜头眩光特效 148
6.8 添加一个视频动画 150
6.9 渲染动画 151
6.10 对合成图像进行时间变换处理 152
第7课 蒙版的使用 160
7.1 关于蒙版 162
7.2 开始 162
7.3 用Pen(钢笔)工具创建蒙版 163
7.4 编辑蒙版 164
7.5 羽化蒙版边缘 168
7.6 替换蒙版的内容 169
7.7 添加反射效果 171
7.8 创建虚光照效果 175
7.9 调整时间 177
7.10 调整工作区 178
第8课 用Puppet工具对对象进行变形处理 180
8.1 开始 182
8.2 关于Puppet工具 185
8.3 添加Deform手柄 185
8.4 定义重叠区 187
8.5 设置刚性区城 188
8.6 对手柄位置进行动画处理 189
8.7 录制动画 193
第9课 使用Roto Brush工具 198
9.1 关于动态蒙版 200
9.2 开始 200
9.3 创建分割分界 201
9.4 调整matte 207
9.5 冻结RotoBrush工具的处理结果 209
9.6 改变背景 210
9.7 添加动画文本 212
9.8 导出项目 213
第10课 色彩校正 218
10.1 开始 220
10.2 使用色阶调整色彩平衡 223
10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡 225
10.4 替换背景 228
10.5 使用Auto Levels进行色彩校正 233
10.6 对云进行运动跟踪 233
10.7 替换第二个视频剪辑中的天空 235
10.8 色彩分级 239
第11课 使用3D特性 246
11.1 开始 248
11.2 创建3D文本 249
11.3 使用3D视图 251
11.4 导入背景 252
11.5 添加3D灯光 253
11.6 添加摄像机 257
11.7 在After Effects中挤压文本 259
11.8 使用Cinema 4D Lite 261
11.9 在After Effects中集成C4D图层 268
11.10 结束项目 269
第12课 使用3D摄像机跟踪 272
12.1 关于3D Camera Tracker特效 274
12.2 开始 274
12.3 素材跟踪 276
12.4 创建平面、摄像机和初始文本 278
12.5 创造真实的阴影 282
12.6 添加环境光 284
12.7 创建额外的文本元素 285
12.8 用空对象锁定图层 287
12.9 对文本做动画处理 289
12.10 调整摄像机的景深 291
12.11 渲染合成图像 292
第13课 高级编辑技术 294
13.1 开始 296
13.2 使用Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 296
13.3 使用单点运动跟踪 301
13.4 多点跟踪 307
13.5 创建粒子仿真效果 311
13.6 使用Timewarp特效调整播放速度 321
第14课 渲染和输出 326
14.1 开始 328
14.2 创建渲染队列的模板 329
14.3 采用渲染队列导出 334
14.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片 336
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