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Adobe After Effects CC 2017经典教程
Adobe After Effects CC 2017经典教程

Adobe After Effects CC 2017经典教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)布里·根希尔德;(美)丽莎·弗里斯玛著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115466518
  • 页数:346 页
图书介绍:本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的正规学习用书。全书每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》目录
标签:教程 经典

第1课 工作流程 3

1.1 开始 3

1.2 创建项目并导入素材 3

1.3 创建合成图像和组织图层 7

1.4 添加特效、修改图层属性 10

1.5 对合成图像作动画处理 13

1.6 预览你的作品 21

1.7 After Effects性能优化 23

1.8 渲染和导出合成图像 23

1.9 自定义工作区 23

1.10 控制用户界面的亮度 25

1.11 寻找After Effects使用方面的资源 26

第2课 用特效和预设创建基本动画 28

2.1 开始 30

2.2 使用AdobeBridge导入素材 30

2.3 创建新合成图像 32

2.4 处理导入的Illustrator图层 35

2.5 对图层应用特效 37

2.6 应用动画预设 38

2.7 预览特效 41

2.8 添加透明特效 41

2.9 渲染合成图像 42

第3课 文本动画 46

3.1 开始 48

3.2 文本图层 50

3.3 使用Typekit安装字体 50

3.4 创建并格式化点阵文本 52

3.5 使用文本动画预设 55

3.6 通过缩放关键帧制作动画 58

3.7 应用父化关系进行动画处理 59

3.8 为导入的Photoshop文本制作动画 61

3.9 制作文本追踪动画 65

3.10 对文本不透明度做动画处理 67

3.11 使用文本动画组 68

3.12 对图层的位置进行动画处理 71

3.13 对图层动画进行定时 72

3.14 添加运动模糊 74

第4课 处理形状图层 76

4.1 开始 78

4.2 添加形状图层 80

4.3 创建自定义形状 84

4.4 复制形状 86

4.5 复制和修改合成图像 90

4.6 使用捕获来布置图层 90

4.7 在3D项目中添加合成图像 94

4.8 收尾工作 98

第5课 多媒体演示动画 102

5.1 开始 104

5.2 调整锚点 107

5.3 对图层进行父化处理 108

5.4 预合成图层 110

5.5 在运动路径中添加关键帧 112

5.6 应用特效 119

5.7 对预合成图层进行动画处理 122

5.8 对背景进行动画处理 124

5.9 添加音轨 125

第6课 对图层进行动画处理 130

6.1 开始 132

6.2 模拟光照变化 135

6.3 用pick whip复制动画 138

6.4 对场景中的移动进行动画处理 139

6.5 调整图层并创建轨道蒙版 143

6.6 对投影进行动画处理 146

6.7 添加镜头眩光特效 148

6.8 添加一个视频动画 150

6.9 渲染动画 151

6.10 对合成图像进行时间变换处理 152

第7课 蒙版的使用 160

7.1 关于蒙版 162

7.2 开始 162

7.3 用Pen(钢笔)工具创建蒙版 163

7.4 编辑蒙版 164

7.5 羽化蒙版边缘 168

7.6 替换蒙版的内容 169

7.7 添加反射效果 171

7.8 创建虚光照效果 175

7.9 调整时间 177

7.10 调整工作区 178

第8课 用Puppet工具对对象进行变形处理 180

8.1 开始 182

8.2 关于Puppet工具 185

8.3 添加Deform手柄 185

8.4 定义重叠区 187

8.5 设置刚性区城 188

8.6 对手柄位置进行动画处理 189

8.7 录制动画 193

第9课 使用Roto Brush工具 198

9.1 关于动态蒙版 200

9.2 开始 200

9.3 创建分割分界 201

9.4 调整matte 207

9.5 冻结RotoBrush工具的处理结果 209

9.6 改变背景 210

9.7 添加动画文本 212

9.8 导出项目 213

第10课 色彩校正 218

10.1 开始 220

10.2 使用色阶调整色彩平衡 223

10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡 225

10.4 替换背景 228

10.5 使用Auto Levels进行色彩校正 233

10.6 对云进行运动跟踪 233

10.7 替换第二个视频剪辑中的天空 235

10.8 色彩分级 239

第11课 使用3D特性 246

11.1 开始 248

11.2 创建3D文本 249

11.3 使用3D视图 251

11.4 导入背景 252

11.5 添加3D灯光 253

11.6 添加摄像机 257

11.7 在After Effects中挤压文本 259

11.8 使用Cinema 4D Lite 261

11.9 在After Effects中集成C4D图层 268

11.10 结束项目 269

第12课 使用3D摄像机跟踪 272

12.1 关于3D Camera Tracker特效 274

12.2 开始 274

12.3 素材跟踪 276

12.4 创建平面、摄像机和初始文本 278

12.5 创造真实的阴影 282

12.6 添加环境光 284

12.7 创建额外的文本元素 285

12.8 用空对象锁定图层 287

12.9 对文本做动画处理 289

12.10 调整摄像机的景深 291

12.11 渲染合成图像 292

第13课 高级编辑技术 294

13.1 开始 296

13.2 使用Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 296

13.3 使用单点运动跟踪 301

13.4 多点跟踪 307

13.5 创建粒子仿真效果 311

13.6 使用Timewarp特效调整播放速度 321

第14课 渲染和输出 326

14.1 开始 328

14.2 创建渲染队列的模板 329

14.3 采用渲染队列导出 334

14.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片 336

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