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Java程序设计与项目实训教程
Java程序设计与项目实训教程

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张志锋,邓璐娟,张建伟,宋胜利等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302473114
  • 页数:462 页
图书介绍:本教材改变了传统教材要求单一的状况,强调理论与实践教学并重,引进以项目为驱动的教学思想,重视在实践中培养学生的动手能力和创新能力,同时促进对理论知识的理解和掌握。这样能够通过项目实践,培养学生实践能力和创新意识,这也是卓越工程师教育培训计划中的主要关键步骤。使学生在掌握基本理论知识的同时,进一步提高学生的团队协作能力、实践能力、项目经验,旨在培养更多更优秀的满足市场需求的软件工程师。
《Java程序设计与项目实训教程》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 计算机语言的发展 1

1.2 Java语言简介 3

1.2.1 Java语言的发展 4

1.2.2 Java语言的特点 5

1.2.3 Java程序的工作原理 7

1.3 Java应用程序 8

1.3.1 Application应用程序 8

1.3.2 Applet小应用程序 12

1.4 一切皆为对象 14

1.5 常见问题及解决方案 14

1.6 本章小结 19

1.7 习题 20

第2章 Java语言开发环境 22

2.1 JDK安装配置 22

2.1.1 JDK简介与下载 22

2.1.2 JDK安装与配置 22

2.2 NetBeans开发环境 26

2.2.1 NetBeans简介与下载 26

2.2.2 NetBeans的安装与使用 27

2.3 Eclipse开发环境 33

2.3.1 Eclipse简介与下载 33

2.3.2 Eclipse的使用 34

2.4 常见问题及解决方案 39

2.5 小结 39

2.6 习题 39

第3章 Java语言基础 40

3.1 Java语言的基本语法 40

3.1.1 标识符 40

3.1.2 关键字 41

3.1.3 分隔符 43

3.1.4 数据类型 44

3.1.5 常量和变量 47

3.1.6 运算符与表达式 49

3.2 控制语句 53

3.2.1 顺序语句 54

3.2.2 选择语句 55

3.2.3 循环语句 59

3.2.4 转移语句 65

3.3 数组 67

3.3.1 一维数组 67

3.3.2 二维数组 72

3.4 字符串 74

3.4.1 声明字符串变量 74

3.4.2 字符串的运算 75

3.4.3 String类的常用方法 76

3.5 常见问题及解决方案 77

3.6 本章小结 79

3.7 习题 79

第4章 Java语言面向对象程序设计 82

4.1 面向对象的概念 82

4.1.1 面向对象程序设计 82

4.1.2 面向对象程序设计的术语 83

4.1.3 面向对象程序设计的特性 83

4.1.4 面向对象程序设计的优点 83

4.2 类和对象 84

4.2.1 类 84

4.2.2 对象 87

4.3 类的封装性 88

4.3.1 构造方法 89

4.3.2 成员方法 91

4.3.3 访问权限 91

4.3.4 this、static、final和instanceof 92

4.4 类的继承性 96

4.4.1 父类和子类 96

4.4.2 子类的声明与方法的覆盖 97

4.4.3 super 98

4.4.4 类的封装性和继承性的程序应用 99

4.5 类的多态性 108

4.5.1 多态性的概念 108

4.5.2 方法的重载和覆盖 109

4.5.3 多态性程序应用 109

4.6 包 114

4.6.1 包的概念 114

4.6.2 包的创建和包对文件的管理 115

4.6.3 包的导入 116

4.7 抽象类与接口 116

4.7.1 抽象类 116

4.7.2 接口 117

4.8 内部类与匿名类 124

4.8.1 内部类 124

4.8.2 匿名类 125

4.9 常见问题及解决方案 125

4.10 本章小结 127

4.11 习题 128

第5章 异常处理 130

5.1 Java异常处理的基本概念 130

5.1.1 错误与异常 130

5.1.2 错误和异常的分类 131

5.2 异常处理 133

5.2.1 捕获异常并处理 133

5.2.2 抛出异常 134

5.3 自定义异常类 137

5.4 常见问题及解决方案 138

5.5 本章小结 139

5.6 习题 139

第6章 图形用户界面 141

6.1 Swing简介 141

6.2 Swing的组件 141

6.2.1 Swing组件关系 142

6.2.2 JFrame和JLabel 143

6.2.3 JDialog和JOptionPane 146

6.2.4 JTextField和JPasswordField 148

6.2.5 JButton、JCheckBox和JRadioButton 150

6.2.6 JComboBox、JList、JTextArea和JScrollPane 151

6.2.7 JPanel和JSlider 152

6.3 布局管理器 153

6.3.1 布局管理器的概念 154

6.3.2 FlowLayout 154

6.3.3 BorderLayout 155

6.3.4 GridLayout 156

6.3.5 BoxLayout 157

6.3.6 CardLayout 158

6.3.7 GroupLayout 159

6.4 Java中的事件处理 162

6.4.1 事件处理的基本概念 162

6.4.2 事件和事件源 164

6.4.3 注册监听器 165

6.4.4 事件处理 167

6.4.5 鼠标事件处理 169

6.4.6 键盘事件处理 171

6.5 图形用户界面的高级组件 173

6.5.1 菜单 173

6.5.2 表格 178

6.5.3 JTree 185

6.6 常见问题及解决方案 202

6.7 本章小结 203

6.8 习题 204

第7章 数据库编程 206

7.1 JDBC介绍 206

7.1.1 什么是JDBC 206

7.1.2 JDBC的结构 207

7.2 通过JDBC驱动访问数据库 207

7.2.1 通过JDBC访问MySQL数据库 207

7.2.2 通过JDBC访问Microsoft SQL Server数据库 212

7.3 查询数据库 218

7.4 更新数据库(增、删、改) 224

7.5 学生信息管理系统项目实训 225

7.6 常见问题及解决方案 238

7.7 本章小结 239

7.8 习题 239

第8章 资费管理系统项目实训 241

8.1 项目需求说明 241

8.2 项目分析与设计 242

8.3 项目的数据库设计 242

8.4 项目实现 244

8.4.1 项目的模块划分及其结构 244

8.4.2 项目的登录和注册功能设计与实现 244

8.4.3 项目主界面设计与实现 253

8.4.4 项目的用户管理功能设计与实现 256

8.4.5 项目资费管理功能设计与实现 267

8.4.6 项目其他功能模块的设计与实现 277

8.5 常见问题及解决方案 277

8.6 本章小结 277

8.7 习题 277

第9章 I/O流与文件 278

9.1 文件与流简介 278

9.1.1 文件简介 278

9.1.2 流简介 279

9.2 字节输入输出流 280

9.2.1 InputStream和FileInputStream 280

9.2.2 OutputStream和FileOutputStream 282

9.2.3 DataInputStream和DataOutputStream 286

9.2.4 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 288

9.2.5 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 291

9.2.6 标准的输入输出流 293

9.3 字符输入输出流 296

9.3.1 Reader和Writer 296

9.3.2 FileReader和FileWriter 297

9.3.3 BufferedReader和BufferedWriter 298

9.4 文件操作类 301

9.4.1 文件类 301

9.4.2 随机访问文件类 303

9.4.3 文件过滤器接口 305

9.4.4 文件对话框类 307

9.5 常见问题及解决方案 308

9.6 本章小结 309

9.7 习题 309

第10章 多线程 311

10.1 多线程的概念 311

10.1.1 程序、进程和线程 311

10.1.2 使用线程的好处 312

10.2 线程的实现 313

10.2.1 继承Thread线程类 313

10.2.2 实现Runnable接口 316

10.2.3 使用Timer类和继承Timer Task类 317

10.3 线程的生命周期 318

10.3.1 线程的状态 318

10.3.2 线程的优先级 319

10.3.3 线程的调度 320

10.4 线程的同步 326

10.4.1 线程间的关系 326

10.4.2 线程同步问题 328

10.5 常见问题及解决方案 331

10.6 本章小结 332

10.7 习题 332

第11章 网络编程 334

11.1 网络通信概念 334

11.2 统一资源定位器(URL)的使用 335

11.3 Java网络编程 339

11.3.1 Java网络编程概述 339

11.3.2 基于TCP的Socket编程原理 341

11.3.3 基于TCP的Socket编程实现 342

11.3.4 基于UDP的Socket编程原理 352

11.3.5 基于UDP的Socket编程实现 353

11.3.6 基于SSL的Socket编程原理 356

11.4 常见问题及解决方案 357

11.5 本章小结 357

11.6 习题 358

第12章 网络聊天系统项目实训 360

12.1 C/S模式 360

12.2 项目需求分析 360

12.3 项目设计 361

12.3.1 服务器端设计 361

12.3.2 客户端设计 362

12.3.3 通信协议设计 362

12.4 项目的数据库设计 363

12.5 项目的开发过程 364

12.5.1 项目简介 364

12.5.2 网络通信系统服务器端实现 366

12.5.3 聊天系统客户端实现 405

12.5.4 聊天系统功能演示 451

12.6 常见问题及解决方案 461

12.7 本章小结 461

12.8 习题 461

参考文献 462

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