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爱上Processing Steam&创客教育初学指南  全新彩图第2版
爱上Processing Steam&创客教育初学指南  全新彩图第2版

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)CaseyReas,BenFry著;陈思明,聂奕凝,郭浩赟译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115454393
  • 页数:167 页
图书介绍:Processing是一门用来生成图片、动画和交互软件的编程语言,它提供了一种通过创造互动图像来学习编程的方式,让编程不再枯燥,可以让那些不擅长编程技术的艺术爱好者将编程融入到互动艺术作品中。本书从简介、开始编程、画图、变量、响应、媒体、运动、对象等方面介绍Processing的基本功能。本书由Processing语言的创立者所著,内容权威,是Processing入门学习的不二之选。
《爱上Processing Steam&创客教育初学指南 全新彩图第2版》目录

1 简介 1

草稿化和原型化 1

灵活性 2

巨人 3

家族树 3

加入我们 4

2 开始编程 5

第一个程序 6

示例2-1:画一个椭圆 6

示例2-2:绘制很多圆形 7

显示(Show) 7

保存和新建 8

分享 8

案例和引用 9

3 画图 11

运行窗口 11

示例3-1:绘制一个窗口 11

示例3-2:绘制一个点 11

基本形状 12

示例3-3:绘制一条线 13

示例3-4:绘制基本形状 13

示例3-5:绘制一个长方形 14

示例3-6:绘制一个椭圆 14

示例3-7:绘制椭圆的一部分 14

示例3-8:用角度绘图 16

绘图顺序 16

示例3-9:控制绘图的顺序 16

示例3-10:改变绘图的顺序 16

形状属性 17

示例3-11:设置描边粗细 17

示例3-12:设置描边端点样式 17

示例3-13:设置线段转折的样式 18

绘制样式 18

示例3-14:设置左上角起始 19

色彩 19

示例3-15:用灰度值绘图 20

示例3-16:控制填色和描边 21

示例3-17:用色彩绘图 21

示例3-18:设置透明度 23

自定义图形 23

示例3-19:绘制一个箭头 23

示例3-20:闭合图形 24

示例3-21:创造一些生物 24

注释 25

机器人1:绘制 26

4 变量 29

第一个变量 29

示例4-1:重用相同值 29

示例4-2:更改变量值 29

定义变量 30

Processing的变量 31

示例4-3:调整尺寸大小,看看会发生什么 31

一点小小的数学问题 32

示例4-4:基础算数 32

循环 33

示例4-5:重复做一件事 33

示例4-6:使用for循环 34

示例4-7:for循环的力量 35

示例4-8:分散开的线条 36

示例4-9:折角的线条 36

示例4-10:嵌套循环 36

示例4-11:行和列 37

示例4-12:点和线 38

示例4-13:网点 38

机器人2:变量 39

5 响应 41

一次与永久 41

示例5-1:draw()函数 41

示例5-2:setup()函数 41

示例5-3:全局变量 42

跟随 43

示例5-4:鼠标跟随 43

示例5-5:跟随你的点 43

示例5-6:连续绘画 44

示例5-7:设置线条厚度 44

示例5-8:使用easing 45

示例5-9:用easing做出平滑的曲线 46

单击 47

示例5-10:单击鼠标 47

示例5-11:当没有单击的时候进行检测 48

示例5-12:鼠标不同键位单击 49

定位 50

示例5-13:寻找光标 51

示例5-14:圆形的边界 51

示例5-15:矩形的边界 53

类型 54

示例5-16:检测按键 54

示例5-17:绘制一些字母 55

示例5-18:检查特殊按键 56

示例5-19:用方向键移动 57

映射 57

示例5-20:将值映射到范围 57

示例5-21:用map()函数做转换 58

机器人3:响应 59

6 平移、旋转和缩放 61

平移 61

示例6-1:平移位置 61

示例6-2:多重变换 62

旋转 63

示例6-3:沿角旋转 63

示例6-4:中心旋转 64

示例6-5:移动,然后再旋转 64

示例6-6:旋转,然后再移动 65

示例6-7:一个关节臂 65

缩放 66

示例6-8:缩放 67

示例6-9:保持描边一致 67

压栈和弹出 68

示例6-10:独立的变换 68

机器人4:平移、旋转和缩放 69

7 媒体 71

图像 72

示例7-1:加载图像 72

示例7-2:加载更多图像 72

示例7-3:鼠标控制图片 73

示例7-4:GIF的透明度 74

示例7-5:PNG的透明度 74

字体 75

示例7-6:绘制字体 75

示例7-7:在方框中绘制文字 76

示例7-8:在字符串中存储文字 77

图形 77

示例7-9:绘制图形 78

示例7-10:缩放图形 78

示例7-11:创建一个新的图形 79

机器人5:媒体 80

8 运动 83

帧 83

示例8-1:观察帧频率 83

示例8-2:设置帧频率 83

速度和方向 84

示例8-3:移动图形 84

示例8-4:循环 84

示例8-5:折返 86

补间动画 86

示例8-6:计算补间位置 87

随机 87

示例8-7:生成随机数 88

示例8-8:随机绘制 88

示例8-9:随机移动图形 88

计时器 89

示例8-10:经过时间 90

示例8-11:触发时间事件 90

圆周 90

示例8-12:正弦波形的值 92

示例8-13:正弦波运动 92

示例8-14:圆周运动 93

示例8-15:螺旋 93

机器人6:运动 94

9 函数 97

函数基础 97

示例9-1:掷骰子 97

示例9-2:另一个掷骰子方法 98

写一个函数 99

示例9-3:绘制猫头鹰 99

示例9-4:一对猫头鹰 100

示例9-5:一个猫头鹰函数 101

示例9-6:增加超多的猫头鹰 103

示例9-7:不同尺寸的猫头鹰 103

返回值 104

示例9-8:返回一个值 104

机器人7:函数 105

10 对象 109

域和方法 109

定义一个类 110

创建对象 114

示例10-1:创建一个对象 114

示例10-2:创建多个对象 115

标签 116

机器人8:对象 118

11 数组 121

从变量到数组 121

示例11-1:许多变量 121

示例11-2:太多的变量 122

示例11-3:使用数组,不需要额外的变量 123

创建数组 123

示例11-4:给一个数组声明和赋值 125

示例11-5:简化数组赋值 125

示例11-6:一次性对整个数组赋值 125

示例11-7:重新审视第一个例子 125

循环和数组 126

示例11-8:在一个循环里填入一个数组 126

示例11-9:追踪鼠标移动 127

对象数组 128

示例11-10:管理多个对象 129

示例11-11:一种管理对象的新方法 129

示例11-12:图像序列 130

机器人9:数组 131

12 数据 135

数据总结 135

表格 136

示例12-1:读取表格 137

示例12-2:绘制表格 137

示例12-3:29740个城市 139

JSON 140

示例12-4:读取一个JSON文件 141

示例12-5:从JSON文件读取数据并进行可视化 142

网络数据和API(应用程序接口) 143

示例12-6:处理天气数据 145

示例12-7:链式方法 146

机器人10:数据 146

13 延伸 149

声音 149

示例13-1:播放一个声音样例 150

示例13-2:从话筒中听取声音 151

示例13-3:创建一个正弦波形 152

图像和PDF导出 153

示例13-4:保存图像 154

示例13-5:导出PDF 155

你好Arduino 156

示例13-6:读取传感器 157

示例13-7:从串口读取数据 158

示例13-8:可视化数据流 159

示例11-9:看待数据的另一种方式 160

附录A 编程小贴士 162

函数和参数 162

颜色映射 163

注释 163

大写与小写 163

编程风格 164

控制台 164

一步一步来 164

附录B 数据类型 165

附录C 操作的顺序 166

附录D 变量作用域 167

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