Unreal Engine 4蓝图可视化编程PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)西威尔(Brenden Sewell)
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787115453044
- 页数:170 页
第1章 使用蓝图进行对象交互 1
1.1 创建项目和关卡 1
1.1.1 为新建的项目设置模板 3
1.1.2 理解项目设置 3
1.1.3 创建项目 4
1.2 为关卡添加对象 5
1.3 材质 6
1.3.1 创建材质 6
1.3.2 材质属性与蓝图节点 6
1.3.3 为材质添加属性 9
1.4 创建第一个蓝图 11
1.4.1 浏览事件图表面板 12
1.4.2 检测事件Hit 14
1.4.3 转换材质 15
1.4.4 升级蓝图 17
1.5 制作移动标靶 18
1.5.1 改变actor的移动性和碰撞 19
1.5.2 目标分析 21
1.5.3 使用变量存储数据 21
1.5.4 准备计算方向 22
1.5.5 使用delta time关联速度与时间 24
1.5.6 转换现有位置坐标 24
1.5.7 更新位置 26
1.6 改变目标方向 27
测试移动的目标 28
1.7 小结 29
第2章 升级玩家的技能 30
2.1 通过扩展蓝图添加加速技能 31
2.1.1 分解角色移动蓝图 31
2.1.2 自定义输入控制 34
2.1.3 添加冲刺功能 35
2.2 制作瞄准镜效果 37
2.2.1 使用时间轴进行平滑过渡 38
2.2.2 加快子弹的速度 41
2.3 添加音效和粒子效果 43
2.3.1 为目标状态添加分支 43
2.3.2 触发声音效果、爆炸、销毁 46
2.4 小结 49
第3章 创建屏幕UI元素 50
3.1 使用UMG创建简单的UI 51
3.1.1 使用蓝图控件绘制形状 52
3.1.2 自定义血条和体力条的外观 53
3.1.3 创建弹药和敌人计数 55
3.1.4 显示HUD 57
3.2 关联玩家变量与UI元素值 59
3.2.1 为health和stamina创建绑定 59
3.2.2 制作文本绑定 62
3.3 获得子弹和摧毁目标的信息 63
3.3.1 减少子弹计数 64
3.3.2 增加已摧毁物体的计数 64
3.4 小结 66
第4章 创建约束和游戏性对象 67
4.1 限制玩家的行为 68
4.1.1 冲刺时减少体力值 68
4.1.2 使用循环计时器来重复动作 71
4.1.3 使用分支节点将动作模块化 73
4.1.4 重新生成stamina 74
4.1.5 当弹药耗尽时停止开火动作 75
4.2 创建可收集物品 76
创建收集逻辑 76
4.3 设置游戏胜利条件 81
4.3.1 在HUD中显示目标 82
4.3.2 创建胜利菜单 83
4.3.3 显示菜单 85
4.3.4 触发胜利 86
4.4 小结 88
第5章 使用AI制作移动的敌人 89
5.1 设置敌人actor的导航 89
5.1.1 从虚幻商城导入资源 90
5.1.2 扩大游戏区域 90
5.1.3 使用NavMesh制作导航 91
5.1.4 用AI资源设置智能敌人 92
5.2 创建导航行为 94
5.2.1 设置巡逻点 94
5.2.2 启用资产之间的通信 95
5.2.3 让AI通过行为树学会行走 99
5.3 让AI追逐玩家 102
5.3.1 用Pawn Sensing给敌人添加视线 102
5.3.2 向行为树添加条件 104
5.3.3 创建追逐行为 106
5.4 小结 108
第6章 升级AI敌人 110
6.1 创建敌人攻击功能 111
6.1.1 创建攻击任务 111
6.1.2 更新血条 113
6.2 让敌人听到并分析声音来源 115
6.2.1 添加听觉至行为树 115
6.2.2 设置调查任务 116
6.2.3 存储噪声事件数据 119
6.2.4 为玩家的动作添加噪音 122
6.3 击杀敌人 124
通过重复使用现有蓝图节省时间 124
6.4 在游戏过程中产生更多的敌人 127
6.4.1 选择敌人出生点 127
6.4.2 使用变量管理敌人生成的速率和数量 128
6.4.3 在关卡蓝图中设置生成敌人的蓝图 130
6.5 创建敌人巡逻行为 133
6.5.1 使用自定义任务识别巡逻点 134
6.5.2 向行为树添加巡逻状态 136
6.6 小结 138
第7章 跟踪游戏状态完成游戏体验 139
7.1 引入玩家角色的死亡机制 139
7.2 创建lose界面 140
7.3 创建回合制玩法 143
7.3.1 使用SaveGame对象存储游戏信息 144
7.3.2 在游戏开始时存储和加载保存的数据 145
7.3.3 增加过关所需消灭的敌人数目 148
7.3.4 创建回合之间的切换界面 150
7.3.5 当前回合获胜时,跳转到新回合 152
7.4 暂停游戏并重置保存文件 154
7.4.1 创建暂停菜单 154
7.4.2 恢复并重置保存文件 155
7.4.3 触发暂停菜单 158
7.5 小结 160
第8章 打包与发行 161
8.1 优化图形设置 161
8.2 设置游戏的可玩性 164
打包游戏 167
8.3 进一步学习 168
8.3.1 完成和分享尽可能多的游戏 168
8.3.2 拓宽技术领域 169
8.3.3 学习资源 169
8.4 小结 170
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《Power BI数据清洗与可视化交互式分析》陈剑 2020
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019
- 《编程超有趣 奇妙Python轻松学 第1辑》HelloCode人工智能国际研究组 2018
- 《Excel数据分析与可视化》柳扬,张良均主编 2019
- 《我的第一套编程启蒙绘本 看事件 开始了》编程猫教研团队编绘 2019
- 《数据分析及可视化研究》辛勤,孙慈珺,沈璎编著 2019
- 《STEM教育丛书 麦昆机器人和Micro:bit图形化编程》张弛责任编辑;(中国)陈宝杰,沙靓雯 2019
- 《ROS机器人编程与SLAM算法解析指南》陶满礼 2020
- 《我的第一套编程启蒙绘本 123 序列来啦》编程猫教研团队编绘 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019