当前位置:首页 > 工业技术
C#程序设计
C#程序设计

C#程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)贝尔(Bell,D.),(英)帕尔(Parr,M.)著;鄢爱兰等译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508441060
  • 页数:339 页
图书介绍:C#是一种纯面向对象的程序设计语言,它容易学习,但是功能强大。本书重点讲述如何创建C#应用程序和通过IDE创建和使用GUI。全书共分为24章和两个附录,内容主要包括C#程序设计基础知识,比如变量、赋值、输入和输出、计算、图形、使用if的选择结构、使用while的循环结构等;面向对象程序设计的一些知识,比如使用库类、编写类、使用对象、使用方法等;还有一些高级特性,比如继承、多态性、接口等;书后的附录给出了有关C#库组件和关键字,可供读者参考。本书以一种简单而清晰的风格编写,便于读者阅读。 本书特别适合于大学一年级学生作为教材,也适合初学者自学使用。
《C#程序设计》目录

第1章 C#背景知识 1

1.1 C#的历史 1

前言 1

1.2 Microsoft.NET框架 2

1.3 什么是程序 2

1.4 编程原则 3

1.5 编程陷阱 4

1.6 小结 4

1.7 练习 4

1.8 自测题答案 4

2.2 安装与配置 6

第2章 C#开发环境 6

2.1 简介 6

2.3 创建第一个程序 7

2.4 设计时控件 9

2.5 事件和Button控件 11

2.6 打开一个现有工程 12

2.7 属性设置的文档化 12

2.8 程序错误 13

2.9 编辑器工具 13

2.10 消息对话框 14

2.13 编程陷阱 15

2.14 语法点 15

2.12 编程原则 15

2.11 帮助 15

2.15 新的语言元素 16

2.16 新的IDE工具 16

2.17 小结 16

2.18 练习 16

2.19 自测题答案 17

第3章 图形简介 18

3.1 简介 18

3.2 对象、方法、属性和类的类比 18

3.3 第一次绘图 19

3.4 创建程序 19

3.5 图形坐标系统 20

3.6 解释程序 21

3.7 绘图方法 22

3.8 颜色 24

3.9 顺序概念和语句 25

3.10 使用注释来添加含义 25

3.11 编程原则 26

3.12 编程陷阱 26

3.13 语法要点 26

3.14 新的语言元素 26

3.15 新的IDE工具 27

3.16 小结 27

3.17 练习 27

3.18 自测题答案 27

4.2 int的本质 29

4.1 简介 29

第4章 变量和计算 29

4.3 double的本质 30

4.4 声明变量 30

4.5 赋值语句 33

4.6 计算和运算符 33

4.7 算术运算符 34

4.8 %运算符 36

4.9 使用+运算符连接字符串 37

4.10 字符串和数字之间的转换 38

4.11 文本框和标签 39

4.12 数字之间的转换 41

4.15 编程陷阱 42

4.13 表达式的作用 42

4.14 编程原则 42

4.16 语法要点 43

4.17 新的语言元素 43

4.18 新增的IDE工具 43

4.19 小结 43

4.20 练习 44

4.21 自测题答案 45

第5章 方法和参数 47

5.1 简介 47

5.2 编写自己的方法 47

5.3 第一个方法 48

5.4 调用方法 49

5.5 传递参数 50

5.6 形参和实参 51

5.7 三角形方法 52

5.8 局部变量 54

5.9 命名冲突 54

5.10 事件处理方法 56

5.11 return和结果 56

5.12 构建在方法上 58

5.13 按引用传递参数 60

5.14 out和ref参数 61

5.15 out的例子 61

5.16 ref的例子 63

5.17 一个使用ref的交换方法 64

5.18 this和对象 65

5.19 重载 66

5.20 将对象传递给方法 67

5.21 编程原则 67

5.22 编程陷阱 68

5.23 语法要点 68

5.24 新的语言元素 69

5.25 新的IDE工具 69

5.26 小结 69

5.27 练习 69

5.28 自测题答案 71

6.2 实例变量 73

第6章 使用对象 73

6.1 简介 73

6.3 窗体构造函数 76

6.4 TrackBar类 77

6.5 using和命名空间 79

6.6 成员、方法和属性 80

6.7 Random类 81

6.8 Timer类 83

6.9 编程原则 85

6.10 编程陷阱 85

6.11 语法要点 85

6.14 小结 86

6.15 练习 86

6.13 新的IDE工具 86

6.12 新的语言元素 86

6.16 自测题答案 87

第7章 选择 89

7.1 简介 89

7.2 if语句 89

7.3 if...else 91

7.4 比较运算符 92

7.5 与、或、非 96

7.6 嵌套的if 99

7.7 switch 100

7.8 布尔型变量 104

7.9 编程原则 106

7.10 编程陷阱 106

7.11 语法要点 107

7.12 新的语言元素 108

7.13 小结 108

7.14 练习 108

7.15 自测题答案 110

第8章 循环 113

8.1 简介 113

8.2 while 113

8.3 for 116

8.4 与、或、非 118

8.5 do...while 119

8.6 嵌套循环 121

8.7 组合控制结构 122

8.8 编程原则 122

8.9 编程陷阱 123

8.10 语法要点 123

8.11 新的语言元素 123

8.12 小结 124

8.13 练习 124

8.14 自测题答案 125

9.1.3 运行 128

9.1.1 编译 128

9.1.2 链接 128

9.1 简介 128

第9章 调试 128

9.2 使用调试器 129

9.2.1 断点 129

9.2.2 单步 130

9.3 关于调试的一个案例研究 131

9.4 常见错误 132

9.4.1 编译错误 132

9.4.2 运行时错误 133

9.8 练习 135

9.7 小结 135

9.6 新的IDE工具 135

9.5 编程陷阱 135

9.4.3 逻辑错误 135

第10章 编写类 136

10.1 简介 136

10.2 设计一个类 136

10.3 private变量 138

10.4 public方法 139

10.5 属性 140

10.6 方法或属性 142

10.7 构造函数 143

10.8 多个构造函数 144

10.9 private方法 144

10.10 操作对象 145

10.12 static方法和属性 146

10.11 对象析构 146

10.13 编程原则 147

10.14 编程陷阱 149

10.15 语法要点 149

10.16 新的语言元素 150

10.17 小结 150

10.18 练习 150

10.19 自测题答案 152

第11章 继承 153

11.1 简介 153

11.2 继承 153

11.4 附加项 155

11.3 protected 155

11.5 重写 156

11.6 类图 156

11.7 使用继承 157

11.8 base 158

11.9 构造函数 158

11.10 抽象类 160

11.11 编程原则 161

11.12 编程陷阱 162

11.13 新的语言元素 162

11.14 小结 163

11.15 练习 163

11.16 自测题答案 164

第12章 计算 165

12.1 简介 165

12.2 格式化数字 165

12.3 库数学函数和常量 167

12.4 常量 168

12.5 案例分析——货币 168

12.6 案例分析——迭代 170

12.7 图表 170

12.8 异常 173

12.12 练习 174

12.11 小结 174

12.10 编程陷阱 174

12.9 编程原则 174

12.13 自测题答案 177

第13章 数据结构——列表框和数组列表 178

13.1 简介 178

13.2 数组列表 178

13.3 将数据项添加到列表中 179

13.4 列表长度 180

13.5 索引 180

13.6 从列表删除数据项 181

13.7 在数组列表中插入数据项 181

13.8 查找 182

13.9 对列表框进行运算 183

13.10 搜索 184

13.11 编程原则 185

13.12 编程陷阱 186

13.13 新的语言元素 186

13.14 小结 186

13.15 练习 186

13.16 自测题答案 186

第14章 数组 187

14.1 简介 187

14.2 创建数组 188

14.3 索引 189

14.4 数组的长度 190

14.5 将数组作为参数传递 191

14.6 使用常量 191

14.7 初始化数组 192

14.8 示例程序 193

14.9 查找 194

14.10 搜索 195

14.11 对象数组 196

14.12 编程原则 198

14.13 编程陷阱 198

14.14 语法要点 198

14.15 小结 199

14.16 练习 199

14.17 自测题答案 202

第15章 二维数组 204

15.1 简介 204

15.2 声明数组 204

15.3 索引 205

15.4 数组的大小 206

15.5 将数组作为参数传递 206

15.6 常量 207

15.7 初始化数组 207

15.8 示例程序 208

15.9 编程原则 209

15.12 练习 210

15.11 小结 210

15.10 编程陷阱 210

15.13 自测题答案 213

第16章 字符串操作 214

16.1 简介 214

16.2 使用字符串概述 214

16.3 字符串索引 215

16.4 字符串中的字符 215

16.5 关于char类型的注意事项 216

16.6 String类的方法和属性 216

16.7 比较字符串 217

16.8 修改字符串 218

16.9 检查字符串 219

16.10 正则表达式 222

16.11 字符串处理的一个例子 224

16.12 字符串案例分析—Frasier 225

16.13 编程原则 227

16.14 编程陷阱 227

16.15 语法要点 227

16.16 新的语言元素 228

16.17 新的IDE工具 228

16.18 小结 228

16.19 练习 229

16.20 自测题答案 229

17.1 简介 231

第17章 异常 231

17.2 异常的术语 232

17.3 一个使用try-catch例子 233

17.4 使用异常对象 234

17.5 异常的分类 235

17.6 多个捕获块 236

17.7 搜索捕获块 237

17.8 异常抛出简介 238

17.9 异常处理——一些可能性 239

17.10 finally 240

17.11 编程原则 240

17.15 新的IDE实用工具 241

17.14 新的语言元素 241

17.16 小结 241

17.13 语法要点 241

17.12 编程陷阱 241

17.17 练习 242

17.18 自测题答案 242

第18章 文件 244

18.1 简介 244

18.2 流存取概要 244

18.3 StreamdReader和StreamWriter类 245

18.4 文件输出 245

18.5 文件输入 247

18.6 文件搜索 249

18.7 文件和异常 251

18.8 消息对话框和对话框 252

18.9 使用文件对话框 254

18.10 创建菜单 255

18.11 Directory类 257

18.12 编程原则 259

18.13 编程陷阱 259

18.14 语法要点 259

18.15 新的语言元素 259

18.16 新的IDE工具 260

18.17 小结 260

18.18 练习 260

18.19 自测题答案 261

19.2 第一个控制台程序 263

第19章 控制台程序 263

19.1 简介 263

19.3 命令提示符cd和dir 265

19.4 运行程序的方式 266

19.5 控制台应用程序中的类 267

19.6 命令行参数 267

19.7 脚本和输出重定向 269

19.8 脚本和批处理文件 270

19.12 新的语言元素 271

19.14 小结 271

19.13 新的IDE工具 271

19.11 语法点 271

19.10 编程陷阱 271

19.9 编程原则 271

19.15 练习 272

19.16 自测题答案 272

第20章 面向对象设计 274

20.1 简介 274

20.2 设计问题 274

20.3 识别对象、方法和属性 275

20.4 设计中的案例分析 279

20.5 查找重用 285

20.6 组合或继承 285

20.7 类的设计准则 289

20.9 练习 290

20.8 小结 290

20.10 自测题答案 291

第21章 程序风格 293

21.1 简介 293

21.2 程序布局 293

21.3 注释 294

21.4 使用常量 295

21.5 类 296

21.6 嵌套if 297

21.7 嵌套循环 298

21.8 复合条件 300

21.9 文档 301

21.10 编程陷阱 302

21.11 小结 302

21.12 练习 302

第22章 测试 303

22.1 简介 303

22.2 程序规格说明 304

22.3 穷举测试 304

22.4 黑盒(功能)测试 304

22.5 白盒(结构)测试 307

22.6 审查和走查 309

22.7 单步执行代码 309

22.8 形式验证 309

22.10 编程原则 310

22.9 增量开发 310

22.11 小结 311

22.12 练习 311

22.13 自测题答案 313

第23章 接口 315

23.1 简介 315

23.2 接口与设计 315

23.3 接口与互操作性 317

23.4 编程原则 317

23.5 编程陷阱 318

23.6 新的语言元素 318

23.7 小结 318

23.8 练习 318

24.2 使用多态 319

第24章 多态 319

24.1 简介 319

24.3 强制转换 322

24.4 强制转换规则 322

24.5 编程原则 324

24.6 编程陷阱 325

24.7 新的语言元素 325

24.8 小结 326

24.9 练习 326

24.10 自测题答案 327

附录A 库组件摘选 328

附录B 关键字 338

附录C 参考书目 339

相关图书
作者其它书籍
返回顶部