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影视动画实践之Maya
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工业技术

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  • 作 者:上海市多媒体设计与应用能力考核办公室主编
  • 出 版 社:上海:上海科学技术文献出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7543930145
  • 页数:413 页
图书介绍:本书是由国家数字媒体技术产业化基地(上海)建设管理委员会办公室和上海市多媒体行业协会推荐的数字媒体紧缺人才培训教材,介绍影视编辑与合成的软件MAYA的介绍、使用方法等内容。
《影视动画实践之Maya》目录

总序 1

序 3

前言 5

绪论 1

1 Maya的界面构成、视图布局和基本操作 6

1.1 视图部分及其基本操作 6

1.2 常见菜单及其他界面元素 8

1.2.1 Menu(菜单栏) 8

1.2.2 Status Line(状态栏) 11

1.2.3 Shelf(工具架) 11

1.2.4 Time Slider(时间滑块) 11

1.2.5 Ranger Slider(时间范围滑块) 11

1.2.6 Command Line(命令行) 11

1.2.7 Tool Box(工具箱) 12

1.2.8 Channel Box(通道栏) 12

1.3 Maya所特有的界面元素 13

1.4 Maya常用窗口 15

1.4.1 Outliner 15

1.4.2 Hypergraph 15

1.4.3 Attribute Editor(属性编辑器) 15

1.5 Maya基本操作 16

1.5.1 创建Polygon Sphere(多边形球体) 16

1.5.2 在场景中选择和移动Polygon Sphere 18

1.5.3 编辑物体的元素 19

1.5.4 改变物体的轴心点 20

1.6 Maya Hot Key(快捷键) 20

2 项目介绍 24

2.1 前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头 24

2.1.1 根据实际情况确定故事风格 24

2.1.2 角色设计 25

2.1.3 场景设计 26

2.1.4 分镜头 27

2.2 流程与进度控制 31

2.3 CG制作的流程 33

3 模型部分——创建场景和角色 37

3.1 Polygon建模 37

3.1.1 Polygon基本概念 37

3.1.2 Polygon Primitives(多边形基本物体) 39

3.1.3 Polygon基本操作 40

3.1.4 Polygon Face(多边形面)的编辑工具 47

3.1.5 Polygon Edge(多边形边)的编辑工具——Extrude Edge 52

3.1.6 Polygon Vertex(多边形顶点)的编辑工具——Merge Vertices 52

3.1.7 Polygon整理工具 53

3.1.8 Normal系列工具 56

3.2 第一个Polygon模型——冰屋 58

3.2.1 根据场景设计方案确定建模方案与流程 58

3.2.2 建造冰屋 59

3.3 第一个角色模型——企鹅 80

3.3.1 企鹅的基本形状 80

3.3.2 建立企鹅的尾部 81

3.3.3 建立企鹅的肚子 82

3.3.4 建立企鹅的翅膀 83

3.3.5 镜像复制身体 84

3.3.6 企鹅脸部建模 87

3.3.7 企鹅脚部建模 90

3.3.8 复制企鹅的脚 92

3.3.9 重命名身体和脚,并再次删除各部分历史 93

3.3.10 Smooth(圆滑)各部分 94

3.3.11 眼珠建模 96

3.3.12 修改 101

3.3.13 放大冰屋场景以匹配企鹅 110

4 材质 114

4.1 材质(Materials)与纹理(Textures)概念 114

4.1.1 材质各属性的概念和相互关系 114

4.1.2 纹理在三维创作中的作用 116

4.2 基本材质的类型与应用 118

4.2.1 Render Node的概念 118

4.2.2 Hypershade的使用 119

4.2.3 Maya材质的基本属性 132

4.2.4 2D、3D纹理及其属性 136

4.3 UVs及其编辑 144

4.3.1 几种贴图投影方式 146

4.3.2 UVs编辑工具 150

4.3.3 UVs的其他编辑工具 155

4.4 企鹅的UVs编辑 159

4.4.1 企鹅身体 159

4.4.2 企鹅翅膀 159

4.4.3 企鹅嘴部 161

4.5 企鹅场景的材质编辑 163

4.5.1 企鹅各部分材质创建 163

4.5.2 雪地材质 172

4.5.3 置换贴图在冰屋制作中的应用 179

4.5.4 冰屋的材质 190

5 动画工具 214

5.1 基本动画 214

5.1.1 动画工具与常用动画设置种类 214

5.1.2 Deformer(变形工具) 236

5.1.3 Constrain(约束) 245

5.1.4 Skeleton(骨骼系统) 251

5.2 企鹅的骨骼设置 262

5.2.1 第一段骨架——脊椎 262

5.2.2 建立翅膀骨架 263

5.2.3 建立下肢骨架 265

5.2.4 建立腿部的IK Handle 266

5.2.5 控制器设置 269

5.3 蒙皮 274

5.3.1 眼睛和头部骨骼的父子关系 274

5.3.2 柔性绑定 274

5.3.3 皮肤权重绘制 276

5.4 企鹅角色设定 297

5.4.1 重新分配set 297

5.4.2 控制器设定 297

5.5 企鹅动画制作 334

5.5.1 动画前的准备工作 334

5.5.2 企鹅动画制作举例 337

6 Dynamic部分 352

6.1 雪景的制作 352

6.1.1 创建粒子发射器 352

6.1.2 修改粒子属性 355

6.1.3 添加力场 355

6.1.4 为粒子添加材质 357

6.2 柔体动力学 359

6.2.1 旗帜建模 359

6.2.2 设置柔体 359

6.2.3 添加力场 362

6.2.4 设置动力学初始状态 363

7 灯光、摄像机与渲染 368

7.1 灯光系统与基本属性 368

7.1.1 灯光类型 368

7.1.2 各种灯光的特点 369

7.1.3 灯光的属性 370

7.2 摄像机系统 379

7.2.1 摄像机概念 380

7.2.2 摄像机类型 382

7.3 渲染 386

7.3.1 Render Settings(渲染设置) 386

7.3.2 Maya Software设置 390

7.3.3 Fcheck 401

7.4 布光法 403

7.5 企鹅场景的布光 407

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