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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础设计
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础设计

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024721
  • 页数:528 页
图书介绍:本书是一本兼顾理论与实务,且内容完整的Pro/E专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。在本书中,读者将清楚地认识Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作界面,同时练习到所有的基础操作。本书所列举的范例,着重在实体基础概念、基本操作、草绘、基准特征、实体建模特征、复制特征、立体装配和实体渲染等主题上。让您能真正的面对一整套以3D理念来设计的大型CAD软件。
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础设计》目录

第1章 CAD/CAM/CAE概论 1

1.1 CAD/CAM/CAE系统 2

1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史 2

1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性 3

1.2 Pro/E在CAD/CAM/CAE领域中的角色 9

1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER 9

1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER 10

1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER 11

1.3 正向工程和逆向工程 12

1.4 学了Pro/E以后能做什么? 13

1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程 14

1.4.2 给自己定位 17

习题 20

第2章 Pro/E和3D实体造型 21

2.1.1 实体模型 22

2.1 3D实体造型 22

2.1.2 边界表示法和构建实体几何法的比较 28

2.2 Pro/E的主要功能和特色 29

2.2.1 基于特征(Feature-Based) 29

2.2.2 参数化(Parametric) 35

2.2.3 实体模型(Solid Modeling) 37

2.3 运行Pro/E的软硬件要求 38

2.3.1 使用的软件版本 38

2.3.2 硬件需求 39

2.4 本书所讲述的命令功能范围 40

2.5 Pro/E的中文化名词问题 40

习题 41

第3章 Pro/E的系统环境和基本操作 43

3.1 Pro/ENGINEER的界面 44

3.2 Pro/E的文件类型 50

3.3.1 设置双语版显示 55

3.3 基本的系统环境设置 55

33.2 设置系统颜色 58

3.3.3 设置默认的工作目录(桌面图标法) 59

3.3.4 设置默认的工作目录(快捷键法) 61

3.4 Pro/E的鼠标和选取基本操作 65

3.4.1 鼠标的基本操作 65

3.4.2 Pro/E的选取模式 66

3.5 进入Pro/E模块的方式 69

3.6 基本模块中的基本操作 73

3.6.1 模型显示 73

3.6.2 视图控制 75

3.7 高级的视图操作 78

3.7.1 定义偏好 78

3.7.2 定义动态定向 80

3.7.3 根据参照来定向 80

3.8.1 3D效能的设置 83

3.8 其他的系统环境设置 83

3.8.2 Pro/E的环境设置 84

3.8.3 备份文件 84

3.8.4 文件的拭除和删除 85

习题 87

第4章 草绘基础 89

4.1 草绘概论 90

4.2 目的管理器和菜单管理器模式的比较 91

4.3 菜单管理器草绘实作 92

4.3.1 草绘基础范例1(鼠标草绘) 92

4.3.2 草绘基础范例2(对称标注) 98

4.3.3 草绘基础范例3(倾斜标注) 101

4.3.4 草绘基础范例4(点对线的圆弧标注) 103

4.3.5 草绘基础范例5(点对点的圆弧标注) 106

4.3.6 草绘基础范例6(正六边形) 108

4.3.7 草绘基础范例7(几何练习) 111

4.3.8 草绘基础范例8(本地坐标系) 115

4.3.9 草绘基础范例9(椭圆画法) 117

4.3.10 草绘基础范例10(圆弧曲线的画法和标注法) 119

4.3.11 结语 121

4.4 目的管理器模式的操作提要 121

4.4.1 目的管理器模式的特色 123

4.4.2 目的管理器模式下的主菜单介绍 123

4.4.3 弱尺寸转强尺寸的问题 133

4.4.4 尺寸锁定的问题 134

4.5 目的管理器模式下的实作 135

4.5.1 草绘基础范例11 136

4.5.2 草绘基础范例12 140

4.5.3 草绘基础范例13 145

4.5.4 草绘基础范例14 149

4.5.5 草绘基础范例15 153

4.5.6 草绘基础范例16 156

4.5.7 草绘基础范例17 161

4.5.8 结语 164

习题 164

第5章 基准特征基础 169

5.1 特征概论 170

5.1.1 模型树(Model Tree) 172

5.1.2 基准特征 173

5.2 基准特征的系统设置 174

5.2.1 基准显示的开关和设置 174

5.2.2 颜色显示设置 176

5.2.3 名称显示设置 177

5.3 一般基准特征和实作 177

5.3.1 基准面(Datum Plane) 177

5.3.2 基准轴(Datum Axis) 186

5.3.3 基准点(Datum Point) 189

5.4 草绘平面、参照面和定向基础 202

5.4.1 草绘平面的确定 202

5.4.2 草绘参照面和方向的确定 204

5.5 特征草绘模式的重要技巧 208

5.5.1 参照设置 208

5.5.2 好用的“使用边”工具 209

5.6 设置坐标系的影响 216

习题 218

第6章 建模基础(一)——拉伸、倒圆角、倒角 221

6.1 拉伸(Extrude)特征 222

6.1.1 拉伸的“叠”与“挖” 223

6.1.2 拉伸的基准 226

6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳 228

6.2 倒圆角(Fillet)特征 233

6.2.1 简单倒圆角 234

6.2.2 不等半径的倒圆角 236

6.2.3 完全倒圆角实作 237

6.3 倒角(Chamfer)特征 239

6.3.1 简单倒角 241

6.3.2 拐角倒角实作 245

6.4 基准面定义技巧 247

习题 252

第7章 建模基础(二)——旋转、薄壳、加厚、阵列 263

7.1 旋转、薄壳和加厚特征 264

7.1.1 旋转(Revolve)特征 264

7.1.2 薄壳(Shell)特征 264

7.1.3 加厚(Thicken)特征 266

7.1.4 综合实作 267

7.1.5 是薄壳还是加厚的问题 273

7.1.6 是草绘还是薄壳的问题 275

7.1.7 旋转中心的问题 276

7.2  阵列(Pattern)特征 277

7.2.1 轴阵列(正规圆阵) 279

7.2.2 轴阵列(螺旋阵列) 281

7.2.3 方向阵列 283

7.2.4 空间阵列(行列阵列) 285

7.2.5 空间阵列(曲面阵列) 286

7.2.6 表阵列 288

7.2.7 填充阵列(平面填充) 289

7.2.8 填充阵列(曲面填充) 292

习题 295

第8章 建模基础(三)——扫描、可变截面扫描、混合、孔、筋、螺旋扫描 299

8.1 扫描(Sweep)特征 300

8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角 300

8.1.2 扫描(选取轨迹) 303

8.2 可变剖面扫描特征 305

8.2.1 重要名词解释 306

8.2.2 可变剖面扫描(法向于轨迹) 308

8.2.3 可变剖面扫描(法向于投影) 310

8.2.4 可变剖面扫描(恒定法向) 311

8.2.5 可变剖面扫描(X矢量轨迹线) 313

8.2.6 用一个可变剖面扫描解决一根螺钉旋具的绘制 315

8.3 混合(Blend)特征 318

8.3.1 平行混合 319

8.3.2 平行混合,投影剖面 321

8.3.3 旋转混合 323

8.3.4 一般混合 326

8.3.5 变口体混合 327

8.4 “一鱼三吃”的综合范例实作 330

8.4.1 可变剖面扫描法 330

8.4.2 混合法 332

8.4.3 拉伸+扫描法 334

8.4.4 讨论 336

8.5 孔(Hole)特征 337

8.5.1 直孔 340

8.5.2 草绘孔 342

8.5.3 标准孔 343

8.6 筋(Rib)特征 344

8.6.1 平直加强筋 345

8.6.2 旋转加强筋 347

8.7 螺旋扫描(Helical Sweep)特征 349

8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描 350

8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描 352

8.8 修饰螺纹特征 356

习题 360

第9章 复制和操作特征基础 365

9.1 复制特征基础 366

9.1.1 新参照复制 367

9.1.2 相同参照复制 369

9.1.3 移动(Move)复制 371

9.1.4 镜像(Mirror)复制 375

9.2 另类或独立的复制类特征 377

9.2.1 Wildfire新增的复制和黏贴特征 377

9.2.2 移动工具和旋转 384

9.2.3 独立的镜像编辑 389

9.3 特征操作类 391

9.3.1 特征的修改(Modify) 393

9.3.2 特征的隐含(Suppress)和恢复(Resume) 400

9.3.3 特征的删除(Delete) 402

9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏 403

9.3.5 特征信息的查询 403

9.3.6 特征的注释 404

9.3.7 特征的测量 405

9.4 特征的修复 407

9.5 特征的Undo功能 411

9.5.1 操作上的Undo、Redo 411

9.5.2 历史文件 411

9.5.3 跟踪文件 412

习题 414

第10章 Pro/Assembly装配基础 419

10.1 装配简论 420

10.2 装配功能的新接口问题 423

10.3 认识装配的基本操作环境和流程 424

10.3.1 装配选项板 424

10.3.2 使用约束条件的原则 430

10.4 基础装配实作 431

10.4.1 匹配和对齐 431

10.4.2 重合、偏移和定向 433

10.4.3 插入 436

10.4.4 坐标系 437

10.4.5 相切 440

10.4.6 线上点1 441

10.4.7 线上点2 442

10.4.8 曲面上的点 444

10.4.9 曲面上的边 445

10.4.10 混合“线上点”和“曲面上的边” 448

10.4.11 斜面装配 449

10.5 装配的修改和分析 452

10.5.1 装配件位置定义的修改 453

10.5.2 装配件组件的修改 454

10.5.3 装配件的分析(间隙) 455

10.5.4 装配件的分析(干涉) 455

10.6 分解图的制作 457

10.6.1 简单的分解图实作 458

10.6.2 分解图的保存 461

10.6.3 分解图的编辑 462

习题 464

第11章 Pro/E渲染基础 467

11.1 Pro/E渲染概论 468

11.2 零件的渲染实作 470

11.2.1 材质黏附(着色) 471

11.2.2 方向定位和透视设置 476

11.2.3 灯光布置 478

11.2.4 房间设置 483

11.2.5 渲染(Render) 484

11.2.6 辅助Photolux渲染引擎环境特效设置 487

11.2.7 场景设置 492

11.3 组件文件的渲染实作 494

11.4 和渲染有关的名词说明 501

习题 504

附录A Pro/E Wildfire 3.0的安装 507

A.1 安装前的预备设置工作 508

A.2 正式安装 508

附录B Pro/E系统变量的查询法 513

B.1 前言 514

B.2 关键词查询法 514

B.3 在线帮助文件查询法 516

附录C Pro/EWildfire支持的显卡 519

附录D 如何使用本书范例光盘和服务 523

D.1 本书范例光盘的内容和使用方式 524

D.2 本书习题解答下载方式 524

D.3 本书的网站服务(www.dragon2g.com) 525

D.3.1 本书技术咨询方式说明 525

D.3.2 本书错误校正查询 526

D.3.3 本站公告栏和技术讨论精选的用途 527

D.4 本书的教学投影片和教师光盘服务 527

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