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计算机三维动画实训教程
计算机三维动画实训教程

计算机三维动画实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨鲁新主编
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7312019595
  • 页数:162 页
图书介绍:本书选择当前使用最为广泛的3ds.max为主要内容,以实训教学为出发点,并根据教育部制定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3ds.max官方认证考试进行编写。
《计算机三维动画实训教程》目录

前言 1

第1部分 基础篇 1

第1章 计算机三维动画概述 2

1.1 计算机三维动画的发展 2

1.2 计算机三维动画的应用领域 4

1.3 常用的计算机三维动画软件 8

第2章 3DS Max的用户界面 12

2.1 用户界面 12

2.2 视图布局的调整 16

2.3 自定义用户界面 18

2.4 小结 20

思考练习 20

第3章 3DS Max的基本操作 21

3.1 文件的打开和保存 21

3.2 对象的选择 24

3.3 选择集和群组 25

3.4 常用的变换对象工具 27

3.5 对象的捕捉 32

3.6 各种坐标系统和坐标轴心 33

3.7 制作钟表的模型 36

3.8 小结 41

思考练习 41

第2部分 实战篇 43

第4章 实战1:二维图形的创建与编辑 44

4.1 二维图形基础 44

4.2 创建二维图形 46

4.3 制作铜钱的模型——Extrude编辑修改器 48

4.4 制作雪碧罐的模型——Lathe编辑修改器 51

4.5 制作CCTV台标的模型——Bevel编辑修改器 54

4.6 小结 59

思考练习 59

第5章 实战2:三维几何体的创建 61

5.1 制作橱柜的模型 62

5.2 制作足球的模型 66

5.3 小结 69

思考练习 69

第6章 实战3:编辑修改器和复合物体 71

6.1 编辑修改器的概念 71

6.2 复合物体 79

6.3 综合训练——往瓶子里灌水的动画 87

6.4 小结 96

思考练习 96

第7章 实战4:基本动画实例 98

7.1 关键帧动画举例——在文字上弹跳的小球 98

7.2 摄像机浏览动画举例——室内巡游 103

7.3 小结 113

思考练习 113

8.1 NURBS物体的创建 114

第8章 实战5:NURBS Surface曲面建模 114

8.2 NURBS物体的修改 119

8.3 创建照相机模型 126

8.4 小结 135

思考练习 136

第9章 实战6:相撞的星球 137

9.1 创建星球 137

9.2 创建闪光的星星 143

9.3 使用Particle System创建爆炸产生的碎片 144

9.4 创建环境特效 147

9.5 创建摄像机、灯光和背景 150

9.6 设置相撞的动画 153

9.7 使用视频合成编辑器设置特效 156

9.8 小结 161

思考练习 162

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