当前位置:首页 > 工业技术
风云flash 8动漫设计全程实录
风云flash 8动漫设计全程实录

风云flash 8动漫设计全程实录PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘传梁,李彪编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121030845
  • 页数:307 页
图书介绍:本书内容分为三个部分,第一部分主要是通过全面基础知识的讲解与大量典型实例的练习,让读者达到快速入门的目的;第二部分以实例的形式向读者展示了Flash动漫制作的一些中级应用技术,目的是提高读者的基本技能,突破基础的简单技术,在设计上能达到自我提升以及能胜任各种动画的设计工作的目的;第三部分在熟练掌握前面两部分的基础上,全方位应用Flash动画设计和制作技巧,通过对网页广告、MTV、贺卡、游戏、动漫场景等多个典型实例的制作,读者可以轻松掌握其动画制作流程和制作技能,从而轻松制作出赏心悦目的网页动画。
《风云flash 8动漫设计全程实录》目录

第1章 入门制作 1

1.1 Flash动画制作基础 2

1.1.1 计算机动画 2

1.1.2 传统动画原理 2

1.1.3 Flash动画原理 2

1.1.4 位图图像与矢量图像 3

1.2 Flash动画入门学习 4

1.2.1 Flash动画的应用领域 4

1.2.2 Flash动画的制作流程 4

1.2.3 Flash动画的未来展望 4

1.3 Flash动画入门制作 4

1.3.1 前期分析 4

1.3.2 典型实例——绘制动画背景一 4

1.3.3 知识链接——钢笔工具 12

1.3.4 知识链接——刷子工具 12

1.3.5 典型实例——绘制背景二 14

上机实践 21

本章小结 22

课后习题 22

第2章 贺卡制作 23

2.1 贺卡设计知识 24

2.1.1 贺卡的特点 24

2.1.2 贺卡设计要求 24

2.2 节日贺卡 24

2.2.1 前期分析 24

2.2.2 典型实例——节日贺卡 25

2.2.3 知识链接——线条工具 32

2.2.4 知识链接——颜料桶工具 33

2.2.5 知识链接——套索工具 33

2.3 爱情贺卡 34

2.3.1 前期分析 34

2.3.2 典型实例——爱情贺卡 34

2.3.3 知识链接——任意变形工具 49

上机实践 51

2.3.4 知识链接——矩形工具 51

本章小结 55

课后习题 55

第3章 网络电影海报 57

3.2 三维短片海报设计 58

3.2.2 典型实例——网络电影海报设计 58

3.2.1 前期分析 58

3.1.2 网络电影海报的设计要求 58

3.1.1 网络电影海报的特点 58

3.1 海报设计知识 58

3.2.3 知识链接——影片剪辑元件 75

上机实践 77

本章小结 79

习题 80

第4章 影视片头 81

4.2.1 前期分析 82

4.2 片头设计 82

4.1.2 影视片头的设计要求 82

4.1 影视片头设计知识 82

4.1.1 影视片头的特点 82

4.2.2 典型实例——片头设计 83

4.2.3 知识链接——运动补间动画 105

上机实践 105

本章小结 108

习题 108

第5章 公益宣传动画 109

5.2 禁毒日宣传动画设计 110

5.2.2 典型实例——禁毒日宣传动画设计 110

5.2.1 前期分析 110

5.1 公益动画设计知识 110

5.1.2 公益动画的设计要求 110

5.1.1 公益动画的特点 110

5.2.3 知识链接——部分选取工具 141

上机实践 143

本章小结 145

习题 146

第6章 网站页面设计 147

6.1 网站页面设计知识 148

6.1.1 网站页面设计的特点 148

6.1.2 网站页面的设计要求 148

6.2 电影网站首页设计 148

6.2.1 前期分析 148

6.2.2 典型实例——网站首页设计 148

6.2.3 知识链接——遮罩效果 161

上机实践 163

本章小结 166

习题 166

第7章 音乐MV 167

7.1.2 音乐MV设计要求 168

7.2 音乐MV设计 168

7.2.1 前期分析 168

7.1 音乐MV设计知识 168

7.1.1 音乐MV的特点 168

7.2.2 典型实例——音乐MV设计 169

7.2.3 知识链接——橡皮擦工具 193

上机实践 195

本章小结 198

习题 198

第8章 广告动画 199

8.2 广告动画设计 200

8.2.2 实例制作——航空公司广告 200

8.2.1 前期分析 200

8.1 广告动画设计知识 200

8.1.2 广告动画的设计要求 200

8.1.1 广告动画的特点 200

8.2.3 知识链接——滴管工具 225

8.2.4 知识链接——铅笔工具 226

8.2.5 设置线条属性 227

上机实践 228

习题 230

本章小结 230

第9章 交互式课件 231

9.1 交互式课件的知识 232

9.1.1 交互式课件的特点 232

9.1.2 交互式课件的设计要求 232

9.2 交互式课件设计 232

9.2.1 前期分析 232

9.2.2 典型实例——课本同步课件设计 232

9.2.3 知识链接——椭圆工具 253

上机实践 253

本章小结 256

习题 256

第10章 交互游戏 257

10.2 交互游戏设计 258

10.2.2 典型实例——坚持到底 258

10.2.1 前期分析 258

10.1.2 交互游戏的设计要求 258

10.1.1 交互游戏的特点 258

10.1 交互游戏设计知识 258

10.2.3 知识链接——制作随机效果 278

上机实践 280

本章小结 283

习题 283

第11章 动画短片 285

11.1.2 剧情分析 286

11.1.1 相关知识介绍 286

11.1 动画短片基础知识 286

11.2 动画短片设计 287

11.2.1 前期分析 287

11.2.2 实例制作 287

11.2.3 知识链接——文本工具 303

11.2.4 动态文本 304

11.2.5 输入文本 304

上机实践 304

本章小结 307

习题 307

相关图书
作者其它书籍
返回顶部