Maya动画制作技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:孟洁卿编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:781114218X
- 页数:385 页
第一章 基本动画技巧 1
第一节 约束动画 1
一、点约束 1
二、目标约束 8
三、方向约束、缩放约束和父子约束 15
四、几何体约束和法线约束 23
五、切线约束 26
六、完成用手拔剑的动画 29
第二节 变形动画 43
一、混合变形 43
二、簇变形 48
三、晶格变形 54
四、弯曲非线形变形 76
五、非线形扩张变形 83
六、螺旋非线性变形 90
七、波形非线性变形 96
八、造型变形 101
九、Jiggle变形器 104
十、其他变形器 111
第三节 表达式动画 113
一、简单的表达式 113
二、简单的函数表达式 119
三、简单的条件表达式 149
第二章 动力学动画 154
第一节 刚体动力学 154
第二节 混合关键帧和动力学 179
第三节 动力学曲线 185
第四节 笔刷动画 203
一、在三维场景中使用画笔 204
二、笔刷轮廓属性 218
三、笔刷的扭曲属性 219
四、笔刷的材质属性 221
五、贴图颜色和透明度属性 223
六、照亮笔画 226
七、创建阴影和材质 227
八、在笔画上创建辉光效果 228
九、管(Tube)属性 229
十、管的创建属性Creation: 231
十一、角色动画 250
第三章 骨骼和IK 251
一、创建骨骼 251
二、定位骨骼 258
三、创建反向动力学(IK) 262
第四章 角色Character和Trax Editor 265
第五章 角色动画的基本知识 280
第六章 创建一个角色 292
一、角色蒙皮 292
二、角色的肌肉表现 312
三、角色的封装 319
四、手和手臂的控制 319
五、脚和腿部的控制 338
六、脊椎和头部的控制 349
七、封装所有的控制物组成角色 358
八、角色表情动画 361
九、循环动作的制作 377
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