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室内装饰装潢效果图技能培训教程  1  3ds max 7 中文版/Lightscape 3.2
室内装饰装潢效果图技能培训教程  1  3ds max 7 中文版/Lightscape 3.2

室内装饰装潢效果图技能培训教程 1 3ds max 7 中文版/Lightscape 3.2PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:毕玉清主编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502760490
  • 页数:419 页
图书介绍:本书介绍用photoshop CS、Auto CAD2006、3ds max7、lightscape3.2进行室内装饰装潢效果图设计的方法。
《室内装饰装潢效果图技能培训教程 1 3ds max 7 中文版/Lightscape 3.2》目录

第一部分 中文版3ds max 7基础 1

第1章 3ds max 7概述及界面 1

1.1 3ds max 7的操作界面 1

1.1.1 标题栏 1

1.1.2 菜单栏 2

1.1.3 主工具栏 2

1.1.4 命令面板 3

1.1.5 视图区 6

1.1.6 视图控制区 6

1.1.7 轨迹栏和动画控制区 8

1.2 调整界面基本布局 9

1.1.8 状态栏与提示栏 9

1.2.1 转换视图 10

1.2.2 设置快捷键 10

1.2.3 改变视图布局 11

1.2.4 设置物体在视图中的显示类型 12

1.2.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏 12

1.3 文件的基本操作 13

1.3.1 新建场景 13

1.3.2 重置场景 13

1.3.3 打开场景 13

1.3.4 合并场景 14

1.4.1 参考坐标系 15

1.3.5 保存场景 15

1.4 参考坐标系与轴向限制 15

1.4.2 轴心点控制 16

1.4.3 轴向限制 16

1.5 小结 17

1.6 课堂练习 17

第2章 创建长方体和基本工具按钮 19

2.1 创建长方体 19

2.1.1 创建长方体 19

2.1.2 长方体参数调整 21

2.2.1 常用选择方法 22

2.2 选择对象 22

2.2.2 选择过滤器 25

2.2.3 选择区域工具 25

2.2.4 交差选择和窗口选择 26

2.3 对象的变换与复制 26

2.3.1 常用变换工具 27

2.3.2 【变换输入】对话框 28

2.3.3 利用变换工具复制对象 28

2.4 对象的镜像和对齐 29

2.4.1 镜像对象 29

2.4.2 对齐对象 30

2.5.1 阵列工具 31

2.5 对象的阵列 31

2.5.2 间隔工具 33

2.6 制作茶几模型 34

2.7 小结 39

2.8 课堂练习 39

第3章 创建二维图形和二维转三维建模 40

3.1 创建二维图形 40

3.1.1 创建线 41

3.1.2 创建矩形 43

3.1.3 创建圆和椭圆 43

3.1.4 创建弧 43

3.1.6 创建多边形 44

3.1.5 创建圆环 44

3.1.7 创建星形 45

3.1.8 创建文本 45

3.1.9 创建螺旋线 46

3.1.10 创建截面 47

3.2 认识修改器堆栈 47

3.3 编辑样条线 49

3.3.1 编辑顶点 49

3.3.2 编辑线段 51

3.3.3 编辑样条线 52

3.4 二维转三维建模方法 53

3.4.1 【挤出】建模 54

3.4.2 【车削】建模 55

3.4.3 【倒角】建模 57

3.4.4 【倒角剖面】建模 58

3.5 小结 59

3.6 课堂练习 59

第4章 三维模型的创建和编辑 60

4.1 创建标准基本体 60

4.1.1 圆锥体 61

4.1.2 球体和几何球体 61

4.1.3 圆柱体和管状体 63

4.1.4 圆环 64

4.1.5 四棱锥 64

4.1.6 茶壶 65

4.1.7 平面 65

4.2 创建扩展基本体 66

4.2.1 异面体 66

4.2.2 环形结 67

4.2.3 切角长方体和切角圆柱体 68

4.2.4 油罐、胶囊和纺锤 69

4.2.5 L-Ext(L型延伸物)和C-Ext(C型延伸物) 70

4.2.6 球棱柱 70

4.2.8 棱柱 71

4.2.7 环形波 71

4.2.9 软管 72

4.3 三维模型的编辑和修改 73

4.3.1 【弯曲】修改 73

4.3.2 【锥化】修改 74

4.3.3 【噪波】修改 74

4.3.4 【晶格】修改 75

4.3.5 【编辑网格】修改器 76

4.3.6 【网格平滑】修改器 78

4.3.7 制作一扇艺术造型门 78

4.4 小结 80

4.5 课堂练习 81

第5章 创建复合物体——放样和布尔运算 83

5.1 【放样】建模 83

5.1.1 创建放样模型 84

5.1.2 放样参数及选项 86

5.1.3 放样物体的变形修改 87

5.1.4 制作窗帘 89

5.2 创建【布尔运算】复合对象 94

5.2.1 利用布尔运算挖除门窗洞 94

5.2.2 布尔运算参数讲解 95

5.4 课堂练习 97

5.3 小结 97

5.2.3 布尔运算需要注意的问题 97

第6章 NURBS曲面建模 100

6.1 创建NURBS曲面 100

6.1.1 创建标准曲面 100

6.1.2 创建标准曲线 101

6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面 102

6.2 NURBS曲面的子对象 103

6.2.1 【点】修改级别 103

6.2.2 【曲线】修改级别 103

6.2.5 【曲面CV】修改级别 104

6.2.4 【曲面】修改级别 104

6.2.3 【曲线CV】修改级别 104

6.3 【NURBS】工具箱 105

6.3.1 【点】工具 105

6.3.2 【曲线】工具 106

6.3.3 【曲面】工具 109

6.4 NURBS曲面建模应用实例 113

6.4.1 制作床罩模型 113

6.4.2 制作餐桌模型 115

6.5 小结 116

6.6 课堂练习 116

7.1 认识材质编辑器 118

7.1.1 示例窗 118

第7章 材质的调制和贴图的应用 118

7.1.2 工具按钮 119

7.1.3 参数控制区 121

7.1.4 为贴图方式指定贴图 125

7.1.5 创建和调用材质库 127

7.2 常用贴图类型 128

7.2.1 【位图】贴图 129

7.2.2 【棋盘格】贴图 129

7.2.3 【噪波】贴图 129

7.2.4 【渐变】贴图 130

7.2.6 【光线跟踪】贴图 131

7.2.5 【平面镜】贴图 131

7.3 调整贴图坐标 132

7.3.1 调整贴图坐标 132

7.3.2 为子对象指定贴图坐标 134

7.4 常用材质类型 136

7.4.1 【混合】材质 136

7.4.2 【双面】材质 137

7.4.3 【多维/子对象】材质 137

7.4.4 【无光/投影】材质 138

7.5 为卧室模型赋予材质 138

7.6 小结 141

7.7 课堂练习 142

8.1.1 灯光的功能分类 144

第8章 灯光和摄像机的应用 144

8.1 灯光的基本知识 144

8.1.2 影响光照效果的主要因素 145

8.1.3 灯光布局的基本原则 146

8.2 灯光的类型 146

8.2.1 标准光源 146

8.2.2 真实光源 148

8.3 泛光灯参数调整 149

8.3.1 【常规参数】调整 149

8.3.2 【强度/颜色/衰减】调整 150

8.3.3 阴影参数的设置及应用 151

8.4.1 【聚光灯】参数调整 152

8.4 其他灯光参数调整 152

8.4.2 【天光】参数调整 153

8.5 摄像机的应用和透视原理 154

8.5.1 摄像机参数讲解 155

8.5.2 透视的基本原理 157

8.6 为卧室场景设置摄像机和灯光 158

8.7 小结 162

8.8 课堂练习 162

第9章 渲染与环境特效 164

9.1 渲染的设置 164

9.1.1 渲染的工具 164

9.1.2 渲染场景 167

9.1.3 生成效果图的渲染格式 168

9.2 环境设置 169

9.2.1 添加背景 169

9.2.2 添加环境光 171

9.2.3 添加特效 172

9.3 效果设置 179

9.3.1 镜头效果 179

9.3.1 其他效果 182

9.4 小结 184

9.5 课堂练习 184

10.1 CAD图形的置入 186

第10章 室内效果图制作技巧 186

10.2 框架的建立 189

10.2.1 墙体的建立 189

10.2.2 创建窗户地面和顶面 190

10.2.3 材质的调制 193

10.3 厅造型的建立 194

10.3.1 门包线、踢角线的建立 194

10.3.2 顶的创建 195

10.3.3 电视墙及电视组合 196

10.3.4 沙发的制作 197

10.3.5 材质的调制 199

10.4 合并场景 202

10.5 摄像机与灯光设置 203

10.6 后期处理 206

10.6.1 效果图渲染输出 206

10.6.2 后期处理 207

10.7 小结 210

10.8 课堂练习 211

第11章 室外效果图制作技巧 212

11.1 制作大厦整体框架 212

11.1.1 制作世纪大厦的整体框架 212

11.1.2 材质的调制 215

11.2.1 制作大厦的顶部造型 216

11.2 制作顶部造型与门厅造型 216

11.2.2 制作门厅造型 218

11.2.3 材质的调制 221

11.3 设置摄像机与灯光 221

11.4 后期处理 224

11.5 小结 230

11.6 课堂练习 230

第12章 动画制作 231

12.1 动画的基础知识 231

12.1.1 动画产生的基本原理 231

12.1.2 技术名词的含义 232

12.1.3 制作动画的基本步骤 232

12.2 【时间配置】对话框 233

12.3 【轨迹视图】 234

12.3.1 制作简单的位移动画 235

12.3.2 对动画进行编辑 235

12.3.3 【轨迹视图】 237

12.4 动画的约束功能 241

12.4.1 约束种类 241

12.4.2 约束功能的使用方法 242

12.4.3 制作摄像机浏览动画 243

12.4.4 动画场景的渲染输出 246

12.6 课堂练习 248

12.5 小结 248

第13章 粒子系统与空间扭曲 249

13.1 粒子系统 249

13.1.1 PF Source(粒子流来源) 250

13.1.2 喷射 251

13.1.3 雪 252

13.1.4 暴风雪 253

13.1.5 粒子阵列 256

13.1.6 粒子云 257

13.1.7 超级喷射 258

13.2.1 路径跟随 259

13.2.2 粒子爆炸 259

13.2 空间扭曲物体 259

13.2.3 重力 260

13.2.4 风 260

13.3 空间变形与物体的绑定 261

13.3.1 制作喷泉 261

13.3.2 制作下雪效果 264

13.3.3 制作逼真的爆炸效果 266

13.4 小结 269

13.5 课堂练习 269

第14章 Video Post视频合成器 271

14.1 认识【Video Post】(视频合成器) 271

14.2 图像过滤和图像层事件 274

14.2.1 添加图像过滤事件 275

14.2.2 镜头特效 277

14.2.3 添加图像层事件 281

14.3 合成“飞机飞行”动画 283

14.3.1 添加场景需要的图片 283

14.3.2 设置片头文字动画 284

14.3.3 飞机飞行动画 286

14.3.4 片尾文字动画 287

14.3.5 渲染输出动画 289

14.4 小结 290

14.5 课堂练习 290

15.1.1 AutoCAD软件简介 292

第15章 导入与导出 292

15.1 AutoCAD、Lightscape、Photoshop软件简介 292

15.1.2 Lightscape软件简介 293

15.1.3 Photoshop软件简介 293

15.2 导入、导出文件的格式 294

15.3 导入、导出的注意事项 294

15.3.1 导入3DS或PRJ文件 295

15.3.2 导入AI文件 295

15.3.3 导出DWG和DXF文件 298

15.3.4 导出3DS文件 299

15.3.5 导出AI文件 299

15.3.6 导出LP文件 300

15.5 课堂练习 301

15.4 小结 301

第二部分 Lightscape 3.2基础 303

第16章 Lightscape 3.2基础知识 303

16.1 Lightscape的技术优势 303

16.2 Lightscape相关技术知识 304

16.2.1 局部光照 305

16.2.2 全局光照 305

16.2.3 光影跟踪 306

16.2.4 光能传递(Radiosity) 307

16.2.5 光影跟踪和光能传递的技术对比 307

16.3.1 整体操作界面介绍 308

16.3 Lightscape操作界面 308

16.3.2 菜单栏速览 310

16.3.3 工具栏速览 313

16.3.4 列表速览 314

16.4 课后练习 316

第17章 Lightscape 3.2操作流程 317

17.1 Lightscape基本操作流程 317

17.1.1 准备阶段的操作流程 318

17.1.2 解决阶段的操作流程 320

17.2 准备阶段操作实例 322

17.2.1 准备阶段流程介绍 322

17.2.3 观察模型 323

17.2.2 打开准备文件 323

17.2.4 定义材料 326

17.2.5 使用材料库 327

17.2.6 显示纹理 328

17.2.7 定向光源 328

17.2.8 保存文件 329

17.3 解决阶段操作实例 330

17.3.1 解决阶段流程介绍 330

17.3.2 初始化准备模型 330

17.3.3 设置处理参数 331

17.3.5 进行光能传递处理 332

17.3.4 检查解决方案 332

17.3.6 调整解决文件 333

17.3.7 设置日光效果 335

17.3.8 输出结果 338

17.4 Lightscape的文件类型 341

17.5 课堂练习 342

第18章 如何为Lightscape 3.2建立模型 343

18.1 创建Lightscape模型的基本原则 343

18.1.1 原则1 只创建接受光线的表面 343

18.1.2 原则2 尽量使用大的连续表面代替大量小的表面 344

18.1.3 原则3 避免表面交叉重叠 344

18.1.4 原则4 提高模型的效率 345

18.1.5 原则5 使用规则多边形 346

18.1.6 原则6 避免出现重合表面 347

18.1.7 原则7 避免出现T型顶点 347

18.2 在3ds max 中建立模型 348

18.2.1 3ds max创建模型流程 348

18.2.2 实例操作步骤详解 349

18.3 调整模型的表面方向 361

18.4 设置纹理贴图 363

18.5 将模型输出为Lightscape准备文件 369

18.6 课堂练习 371

19.1 Lightscape输入模型 373

第19章 文件的输入和设置 373

19.1.1 输入模型的基本操作 374

19.1.2 输入DWG格式的画廊模型 375

19.1.3 输入时载入图块和材料 376

19.2 对模型进行表面定向 377

19.2.1 表面定向 377

19.2.2 观察模型并设置视图 379

19.3 设置表面处理参数 380

19.4 定义材料 381

19.5 定义光源 386

19.6 调整光源属性 389

19.7 设置全局处理参数 391

19.8 设置表面处理参数 395

19.9 课堂练习 396

第20章 渲染输出及后期处理 397

20.1 静帧图像的渲染输出 397

20.2 渲染输出带通道的图像 400

20.3 Photoshop后期处理 402

20.4 动画文件的渲染输出 404

20.5 图像的输出格式 412

20.6 课堂练习 416

附录 练习答案 417

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