多媒体制作技术教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:蔡志理,卢子真编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7508415469
- 页数:330 页
前言 1
上篇 多媒体素材的采集与制作 1
第1章 多媒体基础知识简介 1
本章学习目标 1
1.1 多媒体及其基本特征 1
1.1.1 什么是多媒体 1
1.1.2 多媒体的基本特性 1
1.2 多媒体硬件环境的基本组成 2
1.3 多媒体软件环境的基本组成 5
1.3.1 素材制作软件 6
1.3.2 多媒体编辑软件 8
1.4 多媒体素材的基本类型及特点 9
1.4.1 文本 9
1.4.2 图形 9
1.4.3 图像 9
1.4.6 视频 10
1.4.5 音频 10
1.4.4 动画 10
1.4.7 流媒体 11
本章小结 11
习题 11
第2章 Flash MX基本操作与图形绘制 12
本章学习目标 12
2.1 Flash MX的工作界面与基本操作 12
2.1.1 Flash MX的启动 12
2.1.2 Flash MX的工作界面 13
2.1.3 Flash MX影片属性设置实例 16
2.2 Flash MX图形绘制与编辑 17
2.2.1 绘图工具及应用 17
2.2.2 填充工具及应用 25
2.2.3 文本的创建与编辑 36
2.2.4 对象编辑工具及应用 38
2.2.5 查看工具使用 45
2.3 图形绘制与编辑实例 46
本章小结 54
习题 54
第3章 Flash MX动画制作与交互创建 56
本章学习目标 56
3.1 Flash MX动画基础 56
3.1.1 场景 56
3.1.2 图层 57
3.1.3 关键帧 58
3.1.4 图符和实例 59
3.2 Flash MX动画制作 63
3.2.1 运动过渡动画 63
3.2.2 变形过渡动画 66
3.2.3 帧-帧动画 66
3.2.4 遮罩效果应用 67
3.2.5 动画制作实例 68
3.3.1 在影片中添加声音 78
3.3 添加声音 78
3.3.2 给按钮添加声音 80
3.4 创建交互性动画 80
3.4.1 为按钮分配动作 81
3.4.2 为关键帧分配动作 82
3.4.3 常用Flash MX动作语句 83
3.5.1 Flash MX影片测试 85
3.5.2 Flash MX影片的发布 85
3.5 Flash MX动画的发布与输出 85
3.5.3 Flash MX影片的导出 86
3.6 Flash MX动画制作综合实例 87
3.6.1 制作风吹字飞效果 87
3.6.2 制作旋转透明的水晶球 90
3.6.3 制作交互式环球运动的文字 92
3.6.4 制作汽车的水波纹倒影 94
3.6.5 制作多媒体小片头 97
3.6.6 制作孙悟空变小狐狸动画 101
习题 104
本章小结 104
第4章 Photolmpact图像处理技术 105
本章学习目标 105
4.1 PhotoImpact 6的工作界面和基本操作 105
4.1.1 PhotoImpact 6的工作界面简介 105
4.1.2 PhotoImpact 6图像文件操作 109
4.2 图像选区的创建与编辑 112
4.2.1 选定范围工具及选区创建 112
4.2.2 选区的编辑 115
4.2.3 创建和编辑选区实例 116
4.3 对象的创建与编辑 118
4.3.1 对象的创建与属性设置 118
4.3.2 对象的编辑 120
4.3.3 对象编辑与处理实例 121
4.4 文字的添加与编辑 124
4.4.1 文字的输入与编辑 124
4.4.2 文字特效的应用 128
4.5 图像的变形及色彩调整 130
4.5.1 图像变形 130
4.5.2 图像的缝合 132
4.5.3 色彩调整 134
4.6 绘图和填充功能 136
4.6.1 图像润色 137
4.6.2 图像绘制 138
4.6.3 图像仿制 140
4.6.4 印章功能 141
4.6.5 图像填充 143
4.6.6 其他工具与功能简介 144
4.7 特效和滤镜 145
4.7.1 利用百宝箱添加特效和滤镜效果 145
4.7.2 常见特效和滤镜简介 146
4.7.3 利用“效果”菜单命令添加特效和滤镜效果 153
4.8 PhotoImpact 6图像处理综合实例 153
4.8.1 利用百宝箱中素材创作图像实例 153
4.8.2 利用图像选区和特效功能创作图像实例 155
本章小结 157
习题 157
第5章 GoldWave音频编辑技术 158
本章学习目标 158
5.1 GoldWave的工作界面与基本操作 158
5.1.1 GoldWave的工作界面 158
5.1.2 GoldWave声音文件的操作 162
5.1.3 GoldWave声音文件的编辑 165
5.2 声音的特效编辑 168
5.2.1 淡入淡出效果 168
5.2.2 回声效果 170
5.2.3 混响效果 171
5.2.4 音量调整 171
5.2.5 时间调整 173
5.2.6 特殊音效 174
5.3 声音文件格式的转换与输出 175
5.2.7 音频合成 175
5.3.1 直接从CD光盘上获得声音文件 176
5.3.2 将WAV格式文件压缩成MP3格式文件 177
5.3.3 编辑已有的MP3格式文件 177
5.3.4 自制MP3声音文件 178
5.3.5 把录音带转录成数字化文件 178
5.3.6 声音文件的批处理 179
本章小结 179
习题 180
第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术 181
本章学习目标 181
6.1 Ulead VideoStudio的界面组成与工作流程 181
6.1.1 Ulead VideoStudio 6.0的界面组成 181
6.1.2 Ulead VideoStudio视频编辑工作流程 185
6.2 视频编辑与制作 185
6.2.1 新建或打开项目 185
6.2.2 捕获视频和图像 187
6.2.3 添加和编辑素材 189
6.2.4 设置和应用转场效果 193
6.2.5 叠加视频和图像素材 197
6.2.6 添加标题和字幕 199
6.2.7 添加声音和音乐 202
6.2.8 渲染和输出影片 207
6.3 视频编辑综合实例 216
本章小结 219
习题 219
第7章 GIF动画制作技术 220
本章学习目标 220
7.1 GIF Animator基础 220
7.1.1 GIF Animator 4.0的启动向导对话框 220
7.1.2 GIF Animator 4.0的主窗口界面 221
7.2 制作GIF动画 224
7.3 优化GIF动画 229
7.4 导出GIF动画 231
习题 232
本章小结 232
下篇 Authorware多媒体编辑系统及应用 233
第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作 233
本章学习目标 233
8.1 Authorware 6.5的工作界面 233
8.2 针对Authorware图标的基本操作 237
8.3 创建第一个Authorware实例 238
习题 244
本章小结 244
第9章 文本和图形的创建 245
本章学习目标 245
9.1 添加文本 245
9.1.1 创建文本 245
9.1.2 导入外部文本 247
9.1.3 编辑文本对象 248
9.2 绘制图形 251
9.2.1 创建图形对象 251
9.2.3 图形对象样式的设定 252
9.2.2 图形对象的编辑 252
9.3 添加图像 253
9.4 对象的叠放与覆盖模式设置 254
9.4.1 对象叠放次序的调整 254
9.4.2 对象的排列 255
9.4.3 对象覆盖模式的设置 256
9.5 显示图标属性的设置与应用 256
9.5.1 显示图标过渡效果设置 256
9.5.2 图层的使用 258
9.6 擦除对象 259
9.7 等待延时 261
本章小结 262
习题 263
10.1 声音的使用 264
10.1.1 添加声音 264
本章学习目标 264
第10章 声音和数字电影的使用 264
10.1.2 声音图标的属性设置 265
10.2 动画的使用 267
10.2.1 添加动画 267
10.2.2 电影图标的属性设置 268
10.2.3 媒体同步 269
本章小结 270
10.3 视频的使用 270
习题 271
第11章 运动动画制作 272
本章学习目标 272
11.1 创建“指向固定点”运动动画 272
11.2 创建“指向固定直线上的某点”运动动画 274
11.3 创建“指向固定区域内的某点”运动动画 275
11.4 创建“指向固定路径的终点”运动动画 276
11.5 创建“指向固定路径上的任意点”运动动画 277
11.6 创建运动动画实例 278
习题 279
本章小结 279
第12章 交互功能的实现 280
本章学习目标 280
12.1 交互结构的创建及组成 280
12.1.1 交互结构创建的一般方法 280
12.1.2 交互结构的组成 281
12.2 创建按钮响应 282
12.2.1 创建按钮响应的基本方法 282
12.2.2 按钮响应的属性设置 285
12.3 创建热区响应 286
12.3.1 创建热区响应的基本方法 286
12.3.2 热区响应的属性设置 288
12.4 创建热对象响应 288
12.4.1 创建热对象响应的基本方法 288
12.5.1 创建下拉式菜单响应的基本方法 290
12.5 创建下拉式菜单响应 290
12.4.2 热对象响应的属性设置 290
12.5.2 下拉式菜单响应的属性设置 292
12.6 其他交互响应简介 293
本章小结 294
习题 295
第13章 框架与导航结构 296
本章学习目标 296
13.1 导航结构的创建及组成 296
13.2 框架图标及其应用 297
13.3 导航图标及其应用 298
13.4 超文本链接及其应用 301
13.4.1 定义超链接 302
13.4.2 与文本对象建立超链接 303
本章小结 304
习题 304
14.1 判断图标 305
14.1.1 决策判断分支结构的创建及组成 305
本章学习目标 305
第14章 Authorware其他功能简介 305
14.1.2 决策判断分支结构的设置及应用 306
14.2 计算图标和群组图标 307
14.2.1 计算图标 307
14.2.2 群组图标 308
14.3 开始和结束图标 309
14.3.1 开始和结束图标 309
14.3.2 开始和结束图标的设置和使用 309
14.4 Sprite图标的使用 310
14.4.1 GIF动画的播放及设置 310
14.4.2 Flash动画的播放及设置 311
14.4.3 QuickTime动画的播放及设置 313
14.5 变量和函数 314
14.5.1 基本概念 314
14.5.2 函数变量应用实例 315
14.6.1 程序模块的概念 318
14.6 知识对象 318
14.6.2 知识对象的使用 320
14.7 程序的调试与发布 320
14.7.1 程序的调试 321
14.7.2 作品的发布 321
14.7.3 作品打包发布应注意的几个问题 322
本章小结 323
习题 323
15.1 多媒体创作的一般流程 324
15.1.1 创意设计 324
本章学习目标 324
第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用 324
15.1.2 素材制作 325
15.1.3 编辑合成 325
15.2 多媒体综合应用实例 325
15.2.1 制作要求 325
15.2.2 制作的主要过程 326
本章小结 330
习题 330
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018