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多媒体制作技术教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡志理,卢子真编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508415469
  • 页数:330 页
图书介绍:本书是一本综合性实用教材,全书分为上、下两篇。上篇为“素材的采集与制作”,主要讲授多媒体基本知识简介、动画制作技术、图像处理技术、声音处理技术、视频编辑技术和GIF动画制作技术等内容;下篇为“应用系统的编辑与合成”,主要讲授Authorware多媒体编辑系统及其应用。本教程是基于作者长期从事于多媒体教学的经验和应用开发的实践编写而成,内容丰富,通俗易懂,实例新颖,融合了大量的作者开发经验与体会,穿插了许多综合运用技术和技巧,注重实用技术与技能的讲授,注重素材制作技术与编辑合成技术的综合应用。 本书可作为高等学校多媒体制作技术课程教材或参考书使用,也可作为其它多媒体制作技术的初、中级学习者使用。
《多媒体制作技术教程》目录

前言 1

上篇 多媒体素材的采集与制作 1

第1章 多媒体基础知识简介 1

本章学习目标 1

1.1 多媒体及其基本特征 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体的基本特性 1

1.2 多媒体硬件环境的基本组成 2

1.3 多媒体软件环境的基本组成 5

1.3.1 素材制作软件 6

1.3.2 多媒体编辑软件 8

1.4 多媒体素材的基本类型及特点 9

1.4.1 文本 9

1.4.2 图形 9

1.4.3 图像 9

1.4.6 视频 10

1.4.5 音频 10

1.4.4 动画 10

1.4.7 流媒体 11

本章小结 11

习题 11

第2章 Flash MX基本操作与图形绘制 12

本章学习目标 12

2.1 Flash MX的工作界面与基本操作 12

2.1.1 Flash MX的启动 12

2.1.2 Flash MX的工作界面 13

2.1.3 Flash MX影片属性设置实例 16

2.2 Flash MX图形绘制与编辑 17

2.2.1 绘图工具及应用 17

2.2.2 填充工具及应用 25

2.2.3 文本的创建与编辑 36

2.2.4 对象编辑工具及应用 38

2.2.5 查看工具使用 45

2.3 图形绘制与编辑实例 46

本章小结 54

习题 54

第3章 Flash MX动画制作与交互创建 56

本章学习目标 56

3.1 Flash MX动画基础 56

3.1.1 场景 56

3.1.2 图层 57

3.1.3 关键帧 58

3.1.4 图符和实例 59

3.2 Flash MX动画制作 63

3.2.1 运动过渡动画 63

3.2.2 变形过渡动画 66

3.2.3 帧-帧动画 66

3.2.4 遮罩效果应用 67

3.2.5 动画制作实例 68

3.3.1 在影片中添加声音 78

3.3 添加声音 78

3.3.2 给按钮添加声音 80

3.4 创建交互性动画 80

3.4.1 为按钮分配动作 81

3.4.2 为关键帧分配动作 82

3.4.3 常用Flash MX动作语句 83

3.5.1 Flash MX影片测试 85

3.5.2 Flash MX影片的发布 85

3.5 Flash MX动画的发布与输出 85

3.5.3 Flash MX影片的导出 86

3.6 Flash MX动画制作综合实例 87

3.6.1 制作风吹字飞效果 87

3.6.2 制作旋转透明的水晶球 90

3.6.3 制作交互式环球运动的文字 92

3.6.4 制作汽车的水波纹倒影 94

3.6.5 制作多媒体小片头 97

3.6.6 制作孙悟空变小狐狸动画 101

习题 104

本章小结 104

第4章 Photolmpact图像处理技术 105

本章学习目标 105

4.1 PhotoImpact 6的工作界面和基本操作 105

4.1.1 PhotoImpact 6的工作界面简介 105

4.1.2 PhotoImpact 6图像文件操作 109

4.2 图像选区的创建与编辑 112

4.2.1 选定范围工具及选区创建 112

4.2.2 选区的编辑 115

4.2.3 创建和编辑选区实例 116

4.3 对象的创建与编辑 118

4.3.1 对象的创建与属性设置 118

4.3.2 对象的编辑 120

4.3.3 对象编辑与处理实例 121

4.4 文字的添加与编辑 124

4.4.1 文字的输入与编辑 124

4.4.2 文字特效的应用 128

4.5 图像的变形及色彩调整 130

4.5.1 图像变形 130

4.5.2 图像的缝合 132

4.5.3 色彩调整 134

4.6 绘图和填充功能 136

4.6.1 图像润色 137

4.6.2 图像绘制 138

4.6.3 图像仿制 140

4.6.4 印章功能 141

4.6.5 图像填充 143

4.6.6 其他工具与功能简介 144

4.7 特效和滤镜 145

4.7.1 利用百宝箱添加特效和滤镜效果 145

4.7.2 常见特效和滤镜简介 146

4.7.3 利用“效果”菜单命令添加特效和滤镜效果 153

4.8 PhotoImpact 6图像处理综合实例 153

4.8.1 利用百宝箱中素材创作图像实例 153

4.8.2 利用图像选区和特效功能创作图像实例 155

本章小结 157

习题 157

第5章 GoldWave音频编辑技术 158

本章学习目标 158

5.1 GoldWave的工作界面与基本操作 158

5.1.1 GoldWave的工作界面 158

5.1.2 GoldWave声音文件的操作 162

5.1.3 GoldWave声音文件的编辑 165

5.2 声音的特效编辑 168

5.2.1 淡入淡出效果 168

5.2.2 回声效果 170

5.2.3 混响效果 171

5.2.4 音量调整 171

5.2.5 时间调整 173

5.2.6 特殊音效 174

5.3 声音文件格式的转换与输出 175

5.2.7 音频合成 175

5.3.1 直接从CD光盘上获得声音文件 176

5.3.2 将WAV格式文件压缩成MP3格式文件 177

5.3.3 编辑已有的MP3格式文件 177

5.3.4 自制MP3声音文件 178

5.3.5 把录音带转录成数字化文件 178

5.3.6 声音文件的批处理 179

本章小结 179

习题 180

第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术 181

本章学习目标 181

6.1 Ulead VideoStudio的界面组成与工作流程 181

6.1.1 Ulead VideoStudio 6.0的界面组成 181

6.1.2 Ulead VideoStudio视频编辑工作流程 185

6.2 视频编辑与制作 185

6.2.1 新建或打开项目 185

6.2.2 捕获视频和图像 187

6.2.3 添加和编辑素材 189

6.2.4 设置和应用转场效果 193

6.2.5 叠加视频和图像素材 197

6.2.6 添加标题和字幕 199

6.2.7 添加声音和音乐 202

6.2.8 渲染和输出影片 207

6.3 视频编辑综合实例 216

本章小结 219

习题 219

第7章 GIF动画制作技术 220

本章学习目标 220

7.1 GIF Animator基础 220

7.1.1 GIF Animator 4.0的启动向导对话框 220

7.1.2 GIF Animator 4.0的主窗口界面 221

7.2 制作GIF动画 224

7.3 优化GIF动画 229

7.4 导出GIF动画 231

习题 232

本章小结 232

下篇 Authorware多媒体编辑系统及应用 233

第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作 233

本章学习目标 233

8.1 Authorware 6.5的工作界面 233

8.2 针对Authorware图标的基本操作 237

8.3 创建第一个Authorware实例 238

习题 244

本章小结 244

第9章 文本和图形的创建 245

本章学习目标 245

9.1 添加文本 245

9.1.1 创建文本 245

9.1.2 导入外部文本 247

9.1.3 编辑文本对象 248

9.2 绘制图形 251

9.2.1 创建图形对象 251

9.2.3 图形对象样式的设定 252

9.2.2 图形对象的编辑 252

9.3 添加图像 253

9.4 对象的叠放与覆盖模式设置 254

9.4.1 对象叠放次序的调整 254

9.4.2 对象的排列 255

9.4.3 对象覆盖模式的设置 256

9.5 显示图标属性的设置与应用 256

9.5.1 显示图标过渡效果设置 256

9.5.2 图层的使用 258

9.6 擦除对象 259

9.7 等待延时 261

本章小结 262

习题 263

10.1 声音的使用 264

10.1.1 添加声音 264

本章学习目标 264

第10章 声音和数字电影的使用 264

10.1.2 声音图标的属性设置 265

10.2 动画的使用 267

10.2.1 添加动画 267

10.2.2 电影图标的属性设置 268

10.2.3 媒体同步 269

本章小结 270

10.3 视频的使用 270

习题 271

第11章 运动动画制作 272

本章学习目标 272

11.1 创建“指向固定点”运动动画 272

11.2 创建“指向固定直线上的某点”运动动画 274

11.3 创建“指向固定区域内的某点”运动动画 275

11.4 创建“指向固定路径的终点”运动动画 276

11.5 创建“指向固定路径上的任意点”运动动画 277

11.6 创建运动动画实例 278

习题 279

本章小结 279

第12章 交互功能的实现 280

本章学习目标 280

12.1 交互结构的创建及组成 280

12.1.1 交互结构创建的一般方法 280

12.1.2 交互结构的组成 281

12.2 创建按钮响应 282

12.2.1 创建按钮响应的基本方法 282

12.2.2 按钮响应的属性设置 285

12.3 创建热区响应 286

12.3.1 创建热区响应的基本方法 286

12.3.2 热区响应的属性设置 288

12.4 创建热对象响应 288

12.4.1 创建热对象响应的基本方法 288

12.5.1 创建下拉式菜单响应的基本方法 290

12.5 创建下拉式菜单响应 290

12.4.2 热对象响应的属性设置 290

12.5.2 下拉式菜单响应的属性设置 292

12.6 其他交互响应简介 293

本章小结 294

习题 295

第13章 框架与导航结构 296

本章学习目标 296

13.1 导航结构的创建及组成 296

13.2 框架图标及其应用 297

13.3 导航图标及其应用 298

13.4 超文本链接及其应用 301

13.4.1 定义超链接 302

13.4.2 与文本对象建立超链接 303

本章小结 304

习题 304

14.1 判断图标 305

14.1.1 决策判断分支结构的创建及组成 305

本章学习目标 305

第14章 Authorware其他功能简介 305

14.1.2 决策判断分支结构的设置及应用 306

14.2 计算图标和群组图标 307

14.2.1 计算图标 307

14.2.2 群组图标 308

14.3 开始和结束图标 309

14.3.1 开始和结束图标 309

14.3.2 开始和结束图标的设置和使用 309

14.4 Sprite图标的使用 310

14.4.1 GIF动画的播放及设置 310

14.4.2 Flash动画的播放及设置 311

14.4.3 QuickTime动画的播放及设置 313

14.5 变量和函数 314

14.5.1 基本概念 314

14.5.2 函数变量应用实例 315

14.6.1 程序模块的概念 318

14.6 知识对象 318

14.6.2 知识对象的使用 320

14.7 程序的调试与发布 320

14.7.1 程序的调试 321

14.7.2 作品的发布 321

14.7.3 作品打包发布应注意的几个问题 322

本章小结 323

习题 323

15.1 多媒体创作的一般流程 324

15.1.1 创意设计 324

本章学习目标 324

第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用 324

15.1.2 素材制作 325

15.1.3 编辑合成 325

15.2 多媒体综合应用实例 325

15.2.1 制作要求 325

15.2.2 制作的主要过程 326

本章小结 330

习题 330

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